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利用3ds Max建模 给你造出不一样的汽车

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1587发布时间: 2016-01-26 11:38:52

标签: 3ds Max建模3ds Max设计3dsmax教程

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

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首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)

                                                                      

 

所有的汽车零件,此教程由课课家首发,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02)

 

 创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始3ds Max制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。(04图) 

 

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)   对于轮胎的制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。(图06)

  

 

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