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游戏场景元素设计比例的研究

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1663发布时间: 2019-05-08 09:17:27

标签: 游戏场景元素设计比例场景设计设计学

  这篇文章主要讨论游戏中场景元素及空间的设计比例问题,想与大家分享如何使场景看起来更真实、更具有感染力,希望我们共同做出更加令人“超出想象”的场景。这些理论既有自己一直以来摸索出来的,也有周围朋友提供的各种资源。

  《战神》系列、《神秘海域》系列、《波斯王子》系列、《魔兽世界》等优秀的游戏中,场景的出色设定及最终表现,是我们需要充分学习的。为什么看着他们的场景那么有气势,那么让我们的心一次又一次的震撼,那么让我们想去看看其他地方的风景?终追其源,其中各场景元素比例上的严谨,是实现一切的基础。我认为有下面的几点要素。

  黄金分割的巧妙运用

  整体与细节的比例

  在游戏中感受更真实的比例

  一、黄金分割的巧妙运用

  “黄金分割创造和谐的力量来自于它独特的能力,就是将各个不同部分结合成为一个整体,使每一部分既保持它原有的特性,还能融合到更大的一个整体图案中。”以上几款优秀游戏的场景设计,各种元素相互组合,浑然一体,很有代入感,原因在于:3d场景中元素的相对比例一旦正确,游戏中所创建的环境看起来就会既可信又真实。我们都依赖于真实世界中的常识来玩游戏,每天我们走过的街道,穿过的楼群,搭乘的地铁,它们都是“真实存在的比例”,但它们的比例并不完美,也许就是因为它们并没有运用黄金分割,而是考虑更多的实用性和客观条件上的限制。

  举个例子,用3个黄金分割矩形将鲑鱼的身体围住。它的眼睛位于二次黄金分割矩形的水平边上,它的尾鳍位于二次黄金分割矩形中。通常情况下,符合黄金分割规则的事物,我们都会自然的认为它的比例是真实的,而且更容易被我们接受。但并不就是说,运用黄金分割就可以产生美感,它只是一个基本规则。建筑上,雅典的帕提农神庙,它的正面符合多重黄金分割矩形,二次黄金分割矩形构成楣梁、中楣和山形墙的高度。

  在《战神》系列中,经常会看到各种巧夺天工的机关和建筑、各种纹案、物件与物件之间的比例,所有看到的场景都是让人信服的,它给我们传递了一个信息:见则信。通常说的节奏,其实就是比例问题,一味运用相同的比例,就会显得缺乏节奏。

  举例说明。

  《战神》系列。

  画面中,近中远三个层次所占画面的比例,采用了黄金分割原理,在几个关键点上,都有明确的标记物,同时采用了不规则的比例图形(火球划破画面),表现了画面的动势。

  长廊及上面的纹理图案,充分体现了各种比例的合理组合。

  游戏场景元素设计比例的研究

  二、整体与细节的比例

  了解了黄金分割原理之后,我们就可以更好的处理物体间的整体、以及细节上的比例问题了。黄金分割原理应用在场景设计上,会使场景产生更容易让我们感到舒服的视觉体验;如果再在其中加入不符合黄金分割原理的场景元素,使其与其他物件产生视觉差,这样的场景就会产生更多的感觉:史诗级别的震撼感、难以置信、瑰丽无比而又危机四伏,等等。

  举例说明。

  还是《战神》系列。

  物体间比例关系的丰富,塑造出真实的感觉,疏密有致,描述到位。

  往往就是这些细节比例的表现,使场景的真实感更为强烈。比例上的错落有致,配合不同的纹理表现,会使视觉感觉很丰富。

  《神秘海域》系列中,场景中整体与细节的比例把握也很精准。其中的各物件以合理的外观呈现出来,帮助玩家消除对游戏世界的怀疑,并全心的投入进去。

  《神秘海域》中,使用简单的几何造型,通过不同的组合方式,配合其他小元素,丰富画面感觉。天气可以成为一种游戏机制,雾和雨可以使环境看起来更加神秘莫测,一个老建筑在白天看起来可能非常普通,但是在大雾弥漫中就可能呈现出阴森的表象,所有这些暗示了即将展开的戏剧冲突。

  通过增加一些气氛效果,比如点光和一些标记,这样空间就开始呈现出潜在的生动的张力。

  环境的形状是一个需要考虑的重要因素。我们会对空间的大小产生相应的感受。改变感受的一个窍门就是把我们熟悉的东西变得不熟悉。一个看起来很普通的场所,若是加上一些突出的或者完全不搭调的气氛,就可以为玩家提供一种惊奇和挑战的感觉。《波斯王子》中,整体与细节的控制也很出彩,没有多余的细节表现。

  气氛被高度渲染过的游戏环境中,灯光的表现是非常重要的。对整体氛围的表现上,占有的比例不多,只是通过使用雾和较模糊的灯光,就将一个普通的长廊变成一个神秘的、有探索性的地域。

  游戏场景元素设计比例的研究

  三、在游戏中感受更真实的比例

  现实世界中,因为种种条件上的限制,黄金分割原理的应用并不是很普及,多是在各种标志性建筑、景观性建筑等非基础性建筑上体现出来。所以,当我们看到各种史诗级别的建筑时,我们就会被震撼,只是因为它们使用了最容易让我们接受的视觉原理。在游戏中,没有这么多种种的限制,我们可以更容易的创造出令人震撼的、难以置信的场景来。话虽这么说,但制作出来的优秀场景还是不多。提炼生活中的精华,运用到实际制作中。

  举例说明。

  继续《战神》系列。

  充分观察画面中各物品之间的比例关系,与人物的比例关系,丰富而真实,有时略有夸张,但并不唐突。

  观察砖面上纹理的比例造型、地脚线上暗纹的比例细节,与人物之间的比例关系。现实中,就是这样的。

  地上的大理石,两步左右的宽度,约1米。

  画面中材质的种类不多,但却表现的很丰富,主要运用了实型加虚型的表现方式,同时运用硬朗的方形破除单一感,结构上的丰富促成了形式上的美感。

  以下的图片也是应用了这些原理。游戏场景元素设计比例的研究_设计学_游戏任务设计_场景设计_课课家

  圆形的机关、圆形的战斗场景最能体现3D场景的优势,也是很富有带入感的形式之一。配合摄像机的移动,可以产生丰富的视觉变化。

  很多时候,精彩的场景都会让你感受到“这个场景意味着什么”,身处这一设计空间中会让你产生特别的感觉,即场地的一种特有精神。我们需要做的就是发现并揭示这种精神的特征,进而明确场地如何使用,并巧妙的使它融入到特定的设计形式中,以便体现这种精神。象征性的形式能给空间带来一种特定的内涵,每个人对它的理解也都会不同。

  创造出令人信服场景的关键是在统一的前提下,用一些随机的、不规则的形体去丰富整体比例。仅仅使用一种设计主体固然能产生很强的统一感(如重复使用统一类型的形状、线条和角度,同时靠改变它们的尺寸和方向来避免单调),但在通常情况下,需要连接两个或更多相互对立的形体。

  可以说,场景中的统一性、协调性以及趣味性,都是与比例息息相关的,重要的是,我们倾向于把我们看到的物体同我们自己的身体进行比较,这就要求我们要时刻关注自身周围的比例,完善自己对比例的认识,这样做出来的场景才有看头。

  最后再来看下《魔兽世界》。WOW的场景表现从各个方面都是很优秀的,它的建筑比例并不是按照现实的比例制作,但给我们的感觉依然真实,就是因为它的相对比例很精确。每个种族的比例,相互之间的比例,都有精准的比例要求。下面简单分析下截图。

  各个物件之间的比例,与现实中的尺度有差别,但它与自身或周边物件的比例是可以接受的,并没有让我们感到不真实。相反,这种在某些部位略显夸张的比例,让我们对它的印象加深了。它的空间可以紧张而幽闭,也可以阔大直到显得厚重而庄严。空间中不一定必须使用现实中固有的图形,可能使用一些更抽象的装饰图形。

  场景在决定最终产品的整体气氛上起到了关键作用,其中的要诀也就是对各种比例的掌控。场景中的各元素比例、整体与个体、单体与细节等等,是制作的基础要素。

  游戏场景元素设计比例的研究

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