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Maya默认的四种渲染器渲染模型线框图文教程(中)

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:4277发布时间: 2019-03-21 10:42:40

标签: Maya渲染器动画制作Maya教程

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  正所谓“工欲善其事必先利其器”,上篇我们已经介绍了一种渲染器了,现在我们介绍另外两种渲染器。

  MayaVector矢量渲染器

  这是一个有趣的渲染器,能将Maya场景以flash矢量风格进行渲染。不过因为它的渲染设置不多,且渲染速度很慢,因此始终不能成为卡通渲染的首选。这里只介绍使用MayaVector渲染线框的步骤。

  1.选择渲染器为MayaVector;

  *如果你的Maya渲染设置中看不到此选项,那么到插件管理器中勾选开启VectorRender.mll。

  Maya默认的四种渲染器渲染模型线框图文教程(中)_Maya渲染器_动画制作_Maya教程_课课家

  

  2.将颜色填充的选项关闭(去掉勾选Fillobjects),然后启用线条(勾选Includeedges)。

  

  3.Vector对线条的渲染方式只有两种:Outlines轮廓线和EntireMesh全部网格。设置EntireMesh,最终渲染得到模型转换为三角网格的效果,这与我们的初衷大相径庭;唯一的方法只有Outlines轮廓线了。

  

  

  4.使用Outlines轮廓线的方式进行渲染,取决于模型的边线角度。硬边将被渲染,而软边会被忽略。为了展示整个模型布线,我们需要对模型执行一个硬边命令

  

  5.渲染效果还不错,线条的颜色和粗细也有相应参数调节,只是渲染所用时间太长。如果是较为复杂的场景物体,Maya常会因此而停止响应。

  

  矢量渲染操作简单,效果理想,但不能应用于较为复杂的场景,否则除了漫长的渲染时间消耗就是Maya的崩溃。

  MentalRay智能光线渲染器

  MR渲染器是世界上几个强大的渲染器之一。Maya集成了MR渲染器,并且一直在强化其功能。虽然MR渲染器尚不能完全兼容Maya内部的一些材质节点,不过从发展状况来看,似乎有瓜分MayaSoftware动画渲染功能的势头。MentalRay特有的GI和FG,能模拟现实环境的全局光照,同时也会加大渲染成本。

  在通常情况下,未开启GI和FG的MentalRay渲染效果与MayaSoftware差不多,除了时间上稍慢。Maya有不少MR材质,除了3S次级反射材质、车漆以及光子这类超写实材质,MR还包含有专门的线条处理节点。

  以下就重点介绍MR渲染线框的强大功能。

  1.全选场景中的所有物体,右键添加一个新的larmbert材质。

  *如果你实在不想替换原物体材质,可以创建一个渲染层来赋予新材质。

  

  2.进入材质的SG光影组节点(可点击材质属性编辑器右上方的输出连接按钮进入),在mentalray区块下,勾选EnableContourRendering(启用线条渲染),设置线条颜色及粗细。

  

  

  *AbsoluteWidth(绝对宽度):以所设置的渲染图片尺寸的百分比为参照,线条粗细不会因为分辨率的改变而改变;RelativeWidth(相对宽度):以当前渲染图片尺寸的百分比为参照,线条粗细会随着分辨率的改变而改变。通常情况下,我们多使用相对宽度。因为当镜头移动,产生近大远小的透视效果时,使用绝对宽度,远处的线框会发生混淆(不过事实上,MR对线条深度的识别还是存在不少问题)。

  3.进入渲染设置面板,选择mentalray渲染器,并在mentalray的渲染设置面板下,将EnableContourRendering(启用线条渲染)和HideSource(隐藏来源)勾选;设置线条的取样和过滤级别;勾选Aroundallpolyfaces(沿着所有多边形面)。

  *HideSource启用将隐藏模型,如果你确实需要模型同线框一起渲染,可不勾选;DrawByPropertyDifference(不同属性绘制)区块下有多种模型线条绘制方式,具体效果大家可自己尝试。

  

  4.渲染。要注意一点,mentalray渲染线条类似MayaSoftware对pfxToon线条的渲染,都是在渲染后期加入,如果在渲染过程中按ESC取消了渲染,将看不到线条效果

  

  5.在同样效果的情况下,我们对比下Vector和MR渲染所用的时间。

  

  6.如果你在用MR渲染线框时发现速度很慢,要先检查GI和FG是否已经关闭

  

  以上效果可以看到,如果只是渲染模型布线,MR是Maya内置渲染器中最为理想的;同时,Maya还自带了不少MR线框材质,我们可以使用这些材质实现更多线条效果。不过,双面线框和更复杂线条样式的渲染,则只有MayaHardware和MayaSoftware才可完成。

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