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游戏设计需要考虑的主要因素有那些

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:3605发布时间: 2018-12-24 11:19:00

标签: 游戏设计游戏设计因素游戏设计教程

       一个好的游戏离不开一个好的设计。而游戏设计需要考虑的因素非常广泛,包括市场、游戏性能、unity3d,游戏主题等等。若某一要素设计出现了偏差,整个游戏质量都可能下降。而且游戏设计过程中经常会出现什么错误,比如是游戏定位不准确,对于测试信息的错误处理,幼稚的游戏剧本,究竟一个游戏设计者容易犯下哪些错误,我们又该如何避免这些错误?这时我们便要考虑到游戏设计的主要因素了。

      1.首先策划必须要有好的点子,好的设计方向,好的设计细节,好的文案,好的数值,客观针对目标玩家群的设计思路。

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      一个好的策划,能够清楚明白地说明C#这款游戏的设计方向;游戏实战,能够让任何一个团队成员对他们正在为止的努力的游戏感兴趣;能够让团队成员毫无顾虑地(当然, 以成熟专业的态度)发表意见;能够虚心接受团队成员的大胆质疑和建议;能够虚心与团队成员一同对质疑或者建议进行分析并达成一致的结论;然后能够通过数次迭代测试找到合理的设计细节,还不耽误工期;游戏开发,能够与PM同学专业地商议合理的生产计划;能够与程序同学研究玩法实现的可能性,提出设计和生产工具的需求;能够与美术同学研究游戏概念与美术概念的结合度。

      2.3D引擎,做加法的方式设计游戏

       一个人甚至一个团队在设计一个moba游戏的时候,每个人都会有很多“有趣”的想法。如果是一个初创或者没经验的团队,最容易犯的错误就是把这些要素都丢到游戏里去。不用怀疑,手机游戏,这些想法是真的很有趣,它们代表了你作为玩家多年的游戏经验与精髓,但是这样做会有两个风险,一是游戏系统过于繁复,达到了策划无法掌控,程序容易出bug甚至搞不定的程度;二是游戏已经缺少了核心重点,做出来发现并不好玩。

      举个例子,SLG里面加入RPG要素会很有趣,如果里面再加入格斗要素玩家就未必受得了了,如果再加入卡牌或者别的什么,估计你一开始想面向的SLG玩家就走光了。

      3.程序和数值

      数值又扯到公式,这套东西里整合各个系统和玩法产出之后,如果把控不到位中后期各种数据爆表。经验不够的数据会让一个好的产品完蛋!后面的团队对数值认知不够,产品各种没法加东西,没法产生,活生生死了。对于程序和数值永远不要试图省钱。

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