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高大上的欧式卧室效果如何渲染

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:978发布时间: 2016-06-21 15:29:32

标签: 室内设计软件室内设计学习室内效果图学习

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  欧式室内设计在我国越来越流行,很多的顾客都对欧洲奢华、宫廷式的室内设计风格很感兴趣,今天小编就利用V-Ray制作欧式卧室效果图,让大家多学习欧式设计的技巧,本教程难度适中,制作出的效果也很漂亮,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

  希望本例对各位学习室内设计或者建筑设计的小伙伴们有帮助!

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  确定好摄像机后就可以测试渲染了,测试渲染是为了防止以后出现问题时可以排除模型的因素。

  需要注意的是:我测试渲染的参数也是出小图的参数。

  这里默认灯光我没有选择关闭,需要说明的是:当场景中有任何灯光的时候,3dsmax默认的灯光就会自动关闭,当场景中没有有任何灯光的时候,3dsMax默认的灯光就会自动开启。

  覆盖材质上面我直接给一个灰度值为220的材质,二次光线偏移值设置为0.001是为了防止物体和物体之间重面产生的黑面,用过Lightspace应该深有体会,其他的参数都是为了加快渲染速度。

  颜色贴图使用默认的指数。

  

  间接照明使用最为常见的发光贴图加灯光缓存。

  发光图预置为非常低,调节基本参数。

  设置灯光缓存,勾选保存直射光和显示计算相位。

  设置DHC采样器,将最小采样值设置为8。

  测试渲染我使用的灯光是Vray的半球灯光,原因是简单好用。适用于有窗户的场景,记得渲染前要把窗帘隐藏起来,这样光线才能进来。半球灯的参数如下。勾选不可见,这样灯光就只照射物体而图中看不见他的形状了。

  在灯光参数设置的这一部分中,很多的参数都是基本的参数,是小编通过不同的调试最后才调出来的,大家可以作为一个参考,也可以自己去尝试着调整。

  可以看到模型应该是没出现黑斑或死黑的现象了,接下来进行材质的设置。

  材质设置

  为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。

  材质编号:①地板材质;②乳胶漆材质;③皮革材质;④黑镜材质;⑤窗帘材质;⑥窗帘布材质;⑦床单材质;⑧白漆材质;⑨灯罩材质;⑩床头材质;⑾不锈钢材质;⑿绒布材质。

  1.地板材质的制作

  在漫反射中加入了一张地板的贴图,(贴图对于画面的最后的效果起非常重要的作用,大家可以在平时多收集一些,作图的时候就多一份选择。)

  反射里面我加入了衰减程序贴图,颜色二为一个天蓝色,是为了让地板的高光部分带一点蓝,更加的接近现实世界中的地板,类型FRESNEL是我们最常用的一种。(图12)

  光泽度给0.7是为了得到一个反射比较模糊的效果;细分给到了20是因为它离画面比较的近;凹凸通道里面加入了漫反射同样的贴图,强度设置为20。

  最后在它的环境色里面加入了输出程序贴图,并将强度设置为1.0这样做是为了让窗户附近的地板有天空的倒影,出来效果如下。(图14)

  当然,大家也可以通过开启窗外VRay片光的影响反射和影响高光达到同样的效果,其实只要能达到一样的效果大家可以按自己的方法去制作,有时候灵活运用旧知识和学习新知识一样重要。

  2.乳胶漆材质的制作

  首先将外面的漫反射设置为250的灰度值,之所以不给255,是因为现实生活中也并没有纯白的颜色。反射上面给一个55的灰度值,并将高光值设置为0.5。最后关闭它的跟踪反射,这样出来的材质就只有高光而没有反射了。(图15)

  3.皮革材质的制作

  这是粉红色皮革,因此先在漫反射里面给一个粉红的颜色,反射上给一个灰度值为61的颜色,高光为0.55(是因为现实中的皮革高光算是蛮大的),光泽度给0.6,这样可以得到一个比较模糊的高光,凹凸里面加入了一张贴图,强度为20,模仿真实皮纹表面凹凸不平的效果。(图16)

  4.黑镜材质制作

  首先给一个灰度值为5的颜色,同样的道理现实世界上也没有纯黑的颜色;反射上给个灰度为78的颜色,并将高光设置为0.8。

  5.窗帘材质的制作

  首先漫反射里面加入了输出程序贴图,强度设置为3.0,这样让出来的效果带有一定的曝光。折射里面加入了衰减,颜色改下,类型为垂直/平行,是因为我们的窗帘在画面中是横着放的,修改下混合的曲线,使其曲线的形状和正常的窗帘一样,呈现波浪状。(图17)

  6.窗帘布材质的制作

  漫反射加入了衰减贴图,因为我们的布表面是有一定的光滑度,颜色也稍微有点变化。(图18)

  7.床单材质的制作

  这是一种混合材质,混合材质在日常的作图中也起举足轻重的作用,它可以将2种不同的材质同时赋予到我们的一个物体上面,常用于花纹的制作。首先将我们的材质转为混合材质,在遮罩中加入一张黑白贴图,然后回到混合贴图。(图19)

  将材质一(花纹材质)转化为VRay材质,在漫反射中加入了衰减,修改一下颜色,让花纹有些变化,但不至于太大,反射也只给一点,灰度为10就好了,细分给15,因为它离摄像机很近,回到混合层级。(图20)

  把材质二转为混合材质,(这里再次加入了混合材质是因为,我们平常的布是有凹凸,而已颜色是有一点变化的,当然微乎其微),在遮罩加入了一张贴图。(图21)

  回到混合层级,将材质一设置为一个VRay材质,调法和上面材质一是一样的。关键是在材质二,先将材质二改为VRay标准材质,漫反射中加入衰减,颜色可以让它有点深浅的变化,其他的可以保持默认。(图22)

  8.白漆材质的制作

  首先将漫反射颜色改为250的灰度值,反射中加入衰减,高光为0.9,光泽度为0.85,同样的把它的跟踪反射关闭,让它只有高光而没有反射。黑色油漆的调法也一样,不同的是跟踪不必反射关闭,因为黑色的物体没反射的话会一片漆黑,当然也不可以太过于强。

  9.灯罩材质的制作

  灯罩的调法很普通,折射里面我们改一个灰度为37的值,主要是里面有藏灯光,半透明的效果看起来会很漂亮。

  10号材质的调法和7号是一样的,不同的是它并没有花纹,由于离摄像机相对较远,细分可以小一点。

  11.不锈钢材质的制作

  先将材质转化为VRay材质,漫反射里面给一个灰度值为221的颜色,不锈钢的漫反射并不太重要,而是取决于反射,反射里面给一个灰度值为159的灰度,高光设置为0.9,光泽度为0.95,细分可以为5就行了,因为不锈钢很少有反射很清晰的。

  12.绒布材质的制作

  先将材质转化为VRay材质,然后漫反射里面加入了衰减,布的表面有变化的,颜色比较接近,这样出来的效果变化不至于太大。(图23)

  凹凸里面加入了一张位图,强度设置为250。(图24)

  材质的设置就讲解到这里的,以上的十几种材质,大家掌握得怎么样呢?遇到自己熟悉的材质有没有设置成自己想要的效果,遇到不熟悉的材质有没有掌握好并记下来呢?好记性不如烂笔头,大家要做好积累,多看多实践才能把新的知识熟练掌握好,下面我们来讲解灯光。

  灯光设置

  首先在窗户位置创建一个VRay的片光,模拟真实的天光效果。(图25)

  颜色为冷色,勾选不可见,然后我们渲染下。(图26、27)

  大家可以发现问题,场景颗粒感很严重,不过不要急,这些在以后渲染成图的时候参数增大可以进行改动。

  接着打光,切换到顶视图,选择灯光,往后拉复制多一盏。(图28)

  给一个暖色调的颜色,再次渲染。(图29、30)

  灯光在室内设计中的作用真的非常重要,灯光是提高画面质量,营造空间感的最好的工具,大家可以看到在灯光设置后的房间画面再次被提亮,空间感也出来了。

  接下来可以打室内的灯了,我个人习惯从筒灯开始打。(图31)

  一般思路是哪里有灯哪里打,使用实例可以统一控制他们的参数,窗户那边本来是没有灯的,加上2盏是为了使高台那里对比更强烈。

  使用VRay阴影可以使阴影更真实,渲染时间也会跟着增加,光度学那里大家可以看到我选择一个范围小点的光域网,我是不想让他射在墙上,而更多的是射在地面上面。(图32)

  颜色同样为暖色,渲染一下。(图33、34)

  最后效果图:

  怎么样,一间高大上的欧式卧室在我们的努力下就渲染好啦!小伙伴们是不是很有成就感呢?效果图做的差强人意也没有关系,至少你又多学到了一点知识,现在的你比做教程之前的你又进步了一点,学习并不是一件舒服的事情,可是却是一件付出了就一定会有收获!所以我们大家一起坚持学习,不断的完成一个又一个精致的效果图,最后成为一名优秀的室内设计师!能给大家带了新的知识,新的进步也是课课家最大的心愿,希望本文对大家有所帮助!

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