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教你如何用Maya制作保时捷GT-卡雷拉

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1137发布时间: 2016-03-23 11:57:08

标签: Maya汽车建模Maya软件Maya动画

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  我们有时会在动画或电影中看到酷炫的保时捷GT-卡雷拉跑车,这些酷炫的跑车是怎么制作的呢?本篇教程为你揭秘。老规矩先来看看效果图:

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  导言:

  本篇是模型篇,只是希望对大家有所帮助。本车的制作流程是,制作整体简模—针对每个部件拆分—对单独部件进行细化和压边—整合在一起进行缝隙的匹配,所以本教程也将先制作简模,再拆分,细化后再组合。

  拆分前的简模(图01)

  图01

  拆分后细化(图02)

  图02

  整体组合在一起(图03)

  图03

  在制作一个模型前,我们需要有大量的图片进行参照,如果有实物更好,在国外大的影视制作团队,都会专门有一个实物模型的制作团队,将原画师的设计做成一定比例的实体模型,以方便3D建模师能更好的细化模型,所以在制作本作品时,我也搜索了很多相应的图片和一个玩具模型。(图04)

  图04

  当然也少不了一张精确的车辆三视图。(图05)

  图05

  三视图在Maya里的比例定位应该不用多说,汽车我习惯以车轮来定位。三视图定好后,我们将以方盒子为基础,进行建模。对照三视图,将方盒子匹配参照图的形状。(图06)

  图06

  增加一定的线条让方盒子开始更像一个车的外壳。(图07)

  图07

  增加线条,把车头,车身,车尾的弧度表现出来,并且切割出驾驶室和车轮的位置。(图08)

  图08

  继续加线,勾出车前盖(本车为后置发动机)的弧度,车门的位置,还有车头的凹陷。(图09)

  图09

  在加线的过程中,一定要注意结构去加线,忌讳过于盲目,不然线条过多,很难控制大型,有时候线条不一定要走到头,断在架构相交的地方,后期可以补起来。

  继续加线,把车后盖的结构线表现出来,并且制作挡风玻璃的形状。(图10)

  图10

  OK,现在我们加线把后盖隆起的形状作出,顺便把后车灯的位置也定下来。(图11)

  图11

  车轮的制作很简单,圆柱体挤压而成,外面5星的钢架我是使用了创建多边形工具画出大型,然后再挤压出厚度。(图12)

  图12

  好的到了这一步,我们已经把车型完全制作出来,这个过程最主要的就是注意车型弧度的把握,一定要保持流线型。接下来就要开始拆分部件了。(图13)

  图13

  OK,现在可以开始切割部件,具体的制作大家可以多尝试,我车门为例,演示一下方法。

  对照图片,勾出门的线条位置,并且选择这条线。(图14)

  图14

  使用分离部件命令,将线条分离,并选择整个车体,使用分离命令,将车门和车体分开。这是会发现,车门的每个点都是分开,将点进行缝合起来。分开后如图。(图15)

  图15

  得到的车门部件是一层面,为了得到与其他部件直接的缝隙,我们需要增加车门厚度,并对边缘进行压边,控制边缘的圆滑度。需要注意的是,要保持车子所有的部件的边缘压的圆滑度一致,这样部件间的缝隙才不会宽窄不一。(图16)

  图16

  所有部件拆分并且予以厚度,压边圆滑后,就可以开始整合在一起,调节部件直接的匹配度。得到拟真度较高的模型。而车体内部结构,也是按照各种参照图,以单独部件制作,一起拼接在一起的方式制作的,那么需要注意的就是整体的比例问题,不要做出车子和内构大小不相符的感觉出来。

  至此,整个汽车算是完成模型的制作了。

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