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教你怎么用Maya制作真实的头部模型(下)

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:2737发布时间: 2019-03-21 10:42:59

标签: Maya耳朵建模Maya教程Maya

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  头部模型一直都是动画制作的重点,很多重要的细节都要注意,本篇教程将接着上篇的内容继续带大家制作3D人体头部模型。

  五、常见的错误和技巧

  尽管我们使用了不同的建模方法,但是有一些常见的错误需要我们注意

  五点一:眼区

教你怎么用Maya制作真实的头部模型(下)_Maya耳朵建模_Maya教程_Maya_课课家

  图片21

  眼睛是心灵的窗户,它是2D和3D中最重要的部分,观众总是首先看角色的眼睛,它让角色的脸部具有鲜明的性格特征。我们需要在眼睛部分花去额外多的时间。

  眼睑如果直接和眼球相交看起来不是很自然。我们需要在眼睑和眼球相交的地方形成一个厚度。如图蓝线画出来的部分。

  图片22

  眼睛的眼角必须通过建模制作出来,否则会看上去形成一个洞。最好和眼区做成统一的的网格。

  图片23

  上眼睑的建模也经常有人会犯错误,直接在眼区周围做一圈直接环线,而实际在,并不是一圈环线,在眼角的部分有一个小面打破了这圈环线。

  图片24

  从远距离看这些细节并不明显,但是一旦靠近观察,这些细节将让眼睛更加真实和深情。

  五点二:眼球

  先来看一下比较差的眼球模型

  图片25

  真实的眼睛照片

  图片26

  眼球是经常被低估的模型部分,他们通常只用一个球体来表现眼球,这让眼睛看上去象机器人的眼睛。而现实中我们可以看到眼球是在眼睛更深的部分并有反射。我们仿照真实眼睛的解剖,使用两个不同的模型来表现眼球。这两不部分可以是角膜和眼睛球。

  角膜是一个球体,它是透明的,中心部分有更大弯曲,在上面有高光、反射甚至折射。眼睛球也是一个球体,但是中心向内凹,形成虹膜;这样可以让我们的眼球更加真实可信。

  图片27

  在眼球和眼睑之间的眼水部分也可以建模,让我们的眼球更真实。

  图片28

  五点三,眼泪和睫毛

  人的下眼睫毛少于上眼睫毛,内眼角的泪腺也是眼睛重要的组成部分。

  图片29

  我发现很多人喜欢用平面纹理来模拟睫毛,这样会让睫毛显示的很平,效果不好。也有的人喜欢用毛发系统或发毛插件来做睫毛,这样的效果也不好,最好的方法还是使用多边形来制作睫毛。多边形眼睫毛有更好的外观和更好的阴影。

  图片30

  我们可以使用Maya的毛发系统或是插件先来制作睫毛,然后将他们转为多边形。我使用Maya的paintFX来制作睫毛,然后将他们转为多边形。同时我也保存一份paintFX来制作睫毛,这样我可以随时修改睫毛的参数。

  五点四鼻子和嘴唇

  鼻子和嘴唇在脸上都是最微妙的形状,要想做好关键在于了解这两个部分骨骼和肌肉的形式。

  图片31

  下面这些图片展示了这两部分好的模型拓补。

  图片32

  下面是比较差的鼻子和嘴的拓补

  图片33

  五点五:下巴

  下巴方面我们应该采取方形区域连接边线的结构,这样我们可以更容易的调节下巴的结构。下巴的边缘线应该终止在耳朵的位置,这样可以让我们的下颌骨看上去更漂亮。

  图片34

  五点六耳朵

  耳朵是个棘手的部分,它有大量的螺旋的形状,如果不注意会用去大量的面。通常的做法是将耳朵单独制作,然后再调整来适合整个脸的拓补。在缝合头和耳朵的时候可能会有一些三角面,但是不容易看到,所以这没有什么关系。另外单独制作的耳朵模型可以用于各个头部。

  图片35

  六、优化

  时刻记着,我们现在的模型是否适合后面的流程,在进入下一个步骤前多花时间检查模型的拓补。让我们的工作在后面变的更容易。

  尽可能的保持模型左右对称,除非脸左右有很大的的区别,这样可以方便展UV。

  图片36

  总结:

  人脸建模是3D图形的共同话题。可以说人脸建模是简单的,但困难在于真实的细节和形状的和谐。有时一个小小的变化可导致巨大的差异,有时也很难评估脸上的表情对还是错。如果看起来不对,这部分又应进行怎么样的修改?一个真实成功的人脸模型,取决于纹理,着色和照明,但如果没有一个真实的模型基础,永远无法成功做出真实的人头模型。

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