跟着应老师学制版(第2季)视频教程
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你是不是还在苦恼如何将静止的画面变成动态?本课程将教你用简单的步骤制造出燃烧的火焰,现在由小编为你讲解,让我们一起学习吧!
先来预览下效果图:
一、火炬制作
1、首先、通过单击“创建”—“图形”—“线”按钮,在视图中绘制一线条Line01,调整为自己想要的形状。如图1所示。然后选中Line01,单击“修改”—“修改器列表”—“车削”,进入其属性面板修改相关参数,就得到的效果如图2所示。
(图1)
(图2)
二、火焰制作
1、在单击“创建”—“辅助对象”按钮后,在其下拉列表中选择“大气装置”—“对象类型”—“球体Gizmo”按钮,就可以在视图中创建一球体框SphereGizmo01,如图3所示。
(图3)
2 、然后选中SphereGizmo01,点击“修改”(修改其半径值),勾选半球(拉伸其高度),并将其放置在火炬的上部,修改后的效果如图4所示
(图4)
(图5)
小提示:若想对物体放大或缩小,可点击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮,同时这一操作也可进行非等比放缩。若想在Y轴上进行缩放修改,可将光标移到Y轴上进行拖动。现在打开“大气和效果”卷展栏,选择“火效果”,然后点击确定。如图5
3、首先,你需要打开“大气和效果”卷展栏,点击“添加”按钮,弹出“添加大气”窗口,选择“火效果”,然后点击确定。如图6所示
(图6)
4、在列表中选中“Fire Effect”项,然后点击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数。如7所示图
(图7)
5、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成。如图8所示
小提示:颜色栏中用于设置火焰的颜色,从左到右依次为“内焰”、“外焰”、“烟”的颜色;“图形”栏中的“火焰类型”用来确定不同方向和形态的火焰;“拉伸”用于产生细长的火苗;“规则性”用于设定线框(Gizmo)内的填充情况;“特性”栏中用于设定火焰的尺寸和密度等相关参数;“动态”栏用于设定火焰动画的相关参数,“相位”表示火焰变化速度;“漂移”表示火苗的升腾快慢。
三、渲染设置
1、单击“创建”—“灯光”—“光度学”—“自由点光源”,增添一FPoint01,同样的在场景中添加一平面Plane01,调整它们相关位置,如图9所示。接着点击工具栏—“渲染场景对话框”,确定动画范围0-100,开始动画渲染,连续截图如图10所示。抓取动画中一帧,渲染效果如图11所示。
(图9)
(图10)
(图11_效果图)
以上就是制作燃烧的火焰效果教程,是不是没有想象的那么困难。如果大家还想学习更多技巧,可以登录课课家网站,更多欢乐等着你发掘。