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Cocos2D-X游戏开发中的转盘旋转算法怎么实现

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1513发布时间: 2016-05-04 08:00:23

标签: Cocos2D转盘Cocos2D-X游戏开发Cocos2D-X教程

  我们大部分同学都应该见过超市或商店搞活动弄的转盘抽奖活动之类的啊,假如是在游戏开发中又要如何实现转盘的效果呢?我们一起来看看本篇教程是如何在Cocos2d-x中解决该问题的吧~

  首先:转盘旋转分几个阶段:加速,减速,停止到指定位置。

  当然旋转当然与角度与弧度有关,弧度在这里我就不介绍了,当然是用旋转角度来转换的,公式为:角度/180 * PI

  一开始我对于加速过程与减速过程想了很多办法,结果没一种接近现实效果的。但是做这么多实验当然也不是徒劳的,从这些办法中我最终选择了正切函数曲线图(tan),

  我将这个旋转过程分为两部分:加速,减速,我以原点坐标来表示加速到减速这个过度点,见下草图

Cocos2D-X中的转盘旋转算法

  从图中可以得出:

  当 Δx为常量时: Δy从-∞到0 减少, Δy从0到+∞ 增加。(哈哈,正是我想要的结果,并且不是线性增加的,更接近真实性)

  故:我决定以y代表时间,x代表角度。

  下面我开始编程实现:

  定义变量:

  doublem_dCurAngle;//当前的旋转角度

  doublem_dTime;//距离旋转开始的时间

  doublem_dCurveMid;//过度点时间(及前一段加速总时间)

  c++中及得到算法函数(反正切函数):

  m_dCurAngle = atan((m_dTime - m_dCurveMid));

  好啦,通过上面的推敲,我们的转盘代码雏形已经明了,现在就需要解决三个问题了:

  1、对于时间控制(我们淡然不是想y轴所对应的时间间隔相对于现实时间是一一对应的,说白了就是我们希望y轴的时间区块是可缩放的)

  2、对于旋转到指定的点的问题还未解决的(随机出来的终点角度当然要是可控的)

  3、从上一次旋转结果开始运动,

  在列出上述的三个问题之后,我们接下来就来分别解决这些问题,假如看了下面的解释,你有不清楚的地方,那么你可以到本网站的视频站观看相关视频。

  对于第一个问题,非常简单,我们可以给时间设置一个时间参数(当然其实术语应该叫:曲线参数)

  我是将所有时间除以一个参数(如下定义):

  double m_dCurveParam; //曲线参数(这里我设置为150)

  以上旋转就变成了: m_dCurAngle = atan((m_dwRotateTime - m_dCurveMid) / m_dCurveParam);

  对于第二个问题,解决办法很多:我这里说一个我自己实现的办法。

  doublem_dRotateAngle;//旋转总角度(绝对角度)

  doublem_dwRotateTime;//转盘旋转总时

  doublem_dCurveScale; //曲线量表

  doublem_dCurveOffset; //加速旋转总角度

  我的解决办法依然是给设置个参数:

  我们可以从上图中得到两段中共旋转角度:

  m_dCurveOffset = atan(- m_dCurveMid / m_dCurveParam);//前半段旋转角度负值

  故能得到:

  m_dCurveScale=m_dRotateAngle / (atan((m_dwRotateTime - m_dCurveMid) / m_dCurveParam) - m_dCurveOffset);

  其中:atan((m_dwRotateTime - m_dCurveMid) / m_dCurveParam) 表示后半段减速所旋转角度

  故得出最后旋转算法:

  m_dCurAngle = m_dCurveScale * ( atan((m_dTime - m_dCurveMid) / m_dCurveParam) - m_dCurveOffset);

  这样:当旋转总时间结束后,就旋转到当前要旋转的点了,

  下面做逻辑:

  if (m_dTime <= m_dwRotateTime)//旋转没结束

  {

  m_dCurAngle = m_dCurveScale * (atan((m_dTime - m_dCurveMid) / m_dCurveParam) - m_dCurveOffset);

  }

  else{

  //结束处理

  }

  到此,第二个问题也被解决了:

  下面来解决第三个问题:

  相信第二个问题解决了后,这个问题就简单到爆了。

  这个问题只需要改变两个地方:

  1、改变旋转总角度(m_dRotateAngle)

  如果你 m_dRotateAngle = 360.0 * Random(6)+ m_dRotateOffsetNow; (m_dRotateOffsetNow表示此次相对于原点偏移)

  那么你需要改成:m_dRotateAngle = 360.0 * Random(6)+ (m_dRotateOffsetNow-m_dRotateOffsetPve);(m_dRotateOffsetPve表示上次相对于原点偏移)

  2、改变当前的旋转角度(m_dRotateAngle)

  之前是这样 m_dRotateAngle = m_dRotateAngle;

  那么你要改成这样:m_dRotateAngle = m_dRotateAngle + m_dRotateOffsetPve;(m_dRotateOffsetPve表示上次相对于原点偏移)

  到此:全部旋转都解决(当然,此旋转为顺时针旋转,逆时针同理)

  你不妨试试效果。

  你可以调整前半段时间m_dCurveMid,跟曲线参数m_dCurveParam来实现自定义效果!

  小结:

  好啦,关于Cocos2D-X中的转盘旋转算法的讲解到这里就结束啦,希望能对各位同学有所帮助~

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