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浅析C#接口Interface的用法

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:3514发布时间: 2019-04-11 14:27:57

标签: C#C# 接口C# Interface

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  相信很多初学C#的同学们,在老师们口中或在平时学习中都有看到或了解到接口。接下来在开始我们的C#接口Interface的学习之前我们先来了解一下什么是接口。

  接口:描述可属于任何类或结构的一组相关功能,通过interface关键字来声明。接口只包含方法、委托或事件和属性的签名(接口包含的成员)、不能包含字段(因为字段是包含数据的)。方法的实现是“继承”接口的类中完成的。接口可以包含的成员的访问修饰符只能且默认为public。一个接口可以从一个或多个基接口继承。接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。实现接口的类可以显式实现该接口的成员,显示实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。类和结构可以按照类继承基类或结构的类似方式继承接口。

  但注意:

  类或结构可继承多个接口;

  类或结构继承接口时,仅继承方法名称和签名,因为接口本身不包含实现;

  接口和接口成员是抽象的(但不用写出abstract关键字);接口不提供默认实现;

  接口是一种规划(为你定义出一系列的规则和任务,但不去实现它)

  继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但是有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的,比如:

  1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它并不能实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

  2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物这个借口里面有个方法Behavior(),那么狗和猫就必须得实现Behavior()方法,

  并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

  3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.

浅析C接口Interface的用法_C_C 接口_C Interface_课课家

  然后我们举个代码示例一下:

相关代码示例

  以上调用不同的类的相同名方法,在运行之后将会输出不同的东东,也就是说在每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.

  更进一步的说,并不是用上面Main方法这样一个一个去调用类的方法,而是使用多态性去实现其调用.

  接下来我们来看一下下面这个方法:

下面这个方法

  其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能够根据类的不同去调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.

  下面是多态性代码示例:

多态性代码示例

  这样子使用Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:

Behavior方法

  那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.

  如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

  另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:

  1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.

  2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.

  总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!

  希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

  总结:

  好啦,本篇关于C#接口Interface用法的分析教程到这里就结束了,假如你对于本篇教程还有什么疑问,可以到本站视频站观看相关视频,还有名师实时为你解疑答难。

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