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教你用3Ds Max打造英勇战斗女神

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1839发布时间: 2016-10-23 17:14:01

标签: 3dmax入门实例3dmax建模实例3dmax材质制作

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  大家平日里老是跟着小编去做一些无聊的物体3d设计是不是有点闷了呢?为了给小伙伴们提提神,今天小编教大家制作:弓箭手海伦娜!这是我一时兴起创作出来的作品,灵感来自于一款网络游戏中的角色,因为是创作,所以小编根据自己的喜好做了一点修改,比如说肩上那只雕,小编大发奇想将其设计成海伦娜的宠物。

  关于本例中的软件使用:小编用3dsmax9来建模,然后在DEEPPAINT3D和photoshop里制作合成材质,用最后VR渲染,下面我们一起来看看最终的效果图吧!

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  下面就是我们的海伦娜的设计稿图,对于盔甲的创作,小编做了几次调整,因为盔甲表面没有根据任何参照物,纯粹凭着自己的感觉设计。

  对于增加宠物的想法,是因为平日很多游戏人物都会带有自己的宠物,所以我的角色也不可以少,对于女生来说,带上一直极具攻击力的雕应该是不错的搭配,所以小编就设计了一只立在角色肩上的雕。

  下面就是我们设计的草图,就是初步的设想,后期的制作都是依据本例调试的。

设计的草图

  接下来我们进入建模部分:

建模部分

  建模的部分是最耗时也是最重要的部分,具体的操作步骤首先要做她的身体包括头发跟衣服。设置完成后,给了一部分内行的朋友看过,参考过他们的建议之后,我把她的身材调整得更好了。

身体头发跟衣服建模

  在建模的部分,我们采用的是多边形建模。首先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth,对对象进行调整与修改。然后我们用一个平面来建盔甲,根据我的稿图通过不断地剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。让盔甲看起来更加坚硬打气!腰带跟皮带也是用同样的方法提亮。

多边形建模

         接下来的头发是用平面跟不透明贴图完成的,眉毛跟睫毛也是用同样的办法。我认为这样比毛发更快,我们有时候建模可以通过同一种工具对同样材质的部分进行调整,这样会更加省心。

用平面跟不透明贴图完成的

  最后我们需要对人物进行纹理调整:

  对于纹理的设置,其实大部分的面部跟身体的贴图都在DEEPPAINT3D里面完成,小编觉得对比起UVS贴图来说的话,用DEEPPAINT3D直接涂绘在网格上会方便很多,感觉小编在本例中教了大家很多小懒人的方法,哈哈。

对人物进行纹理调整

人物表现图

  由于雕的身上都是凹凸不平有毛的皮肤,所以给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是对于雕的设计,小编却没有任何参照物。虽然如此,小编还是通过利用deeppaint3D搞定了。在这里需要提醒大家翅膀必须用两个贴图,因为受光的原因,雕的翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些,这样才自然,才能让效果图达到完美。

给雕贴图

雕的细节图

  好啦,美丽的战斗女神就完成啦!大家能应付这个新的挑战吗?其实无论多复杂的3D设计,只要大家多观察,多思考,多动手,在建模的过程中做好每一个步骤,细心调整最后总能完美完成,就像本例一样!希望本例对大家有所帮助!

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