下载安卓APP箭头
箭头给我发消息

客服QQ:3315713922

虚拟现实几种交互式

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:3062发布时间: 2017-01-11 10:00:00

标签: 虚拟现实虚拟交互游戏开发

  现在交互设计是一个发展的里程碑,这些都是来源技术和人创造的结果,我们看到从最初的的纸带打孔、逐渐的发展到键盘的输入、触摸操作,到现在的语音识别,以及已经到来的3D手势、眼动的识别,到未来还讲会是实现脑机的一个接口,用意念来进行控制等。

  目前,VR显示终端处于发展初期,各大厂商凭借优势采用各自的VR交互解决方案。一时间,带有各种交互方式的VR显示终端充斥市场,有的绑定手柄,有的配备遥控器,有的安装触摸板,甚至有的具有手势识别功能等。这种多种交互形式并存的现状促成了VR交互方式百家争鸣的局面。在这么多的交互方式当中,哪些会成为VR主流的交互形式呢?

  我们知道,现在的VR显示终端是出于发展的一个初期,目前的各大厂商都是借着优势采用各自的VR交互式解决方案,在一段时间内带着各种交互式的VR显示终端来充斥市场。看到最多的就是有绑定手柄、遥控器、安装触摸板、手势识别功能等,这些交互形式并存的现状促成了VR交互式争道的局面,在众多的交互式方式中,哪些会是成为主流的交互形式呢?

虚拟现实几种交互式_虚拟现实_虚拟交互_游戏开发_课课家

  1、“眼球追踪”实现交互

  大多数人认为眼球追踪技术是解决虚拟现实头显设备眩晕病问题的突破之处。Oculus创始人帕尔默?拉奇曾称眼球追踪技术为“VR的心脏”,因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小。同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。目前虽然有很多公司在研究,但是却还没有一个另外满意的解决方案。

  2、“动作捕捉”实现交互

  动作捕捉系统可以让用户获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界。到现在目前市面上针对VR的动捕系统还不是很多。现有的一些也只能在特定的场景中使用,并且还要花费比较长的校准和穿戴时间才能使用。

  相比之下,Kinect这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用。全身动捕在很多场合并不是必须的,而它交互设计最大的痛点就是没有反馈,这让用户很难感觉到自己的操作是否有效。

  3、“肌电模拟”实现交互

  我们知道因为神经通道是一个精巧而复杂的结构,从外部皮肤刺激是不太可能的,所以利用肌肉电刺激来模拟真实感觉需要还有一定的难度。因为目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。

  4、用“触觉反馈”实现交互

  触觉反馈主要是按钮和震动反馈,大多都是通过虚拟现实手柄实现,这样高度特化/简化的交互设备的优势显然是能够非常自如地在诸如游戏等应用中使用,但是它无法适应更加广泛的应用场景。

虚拟交互

  5、使用“语音”来实现交互

  VR用户在体验时主要是环顾四周,不断发现和探索。图形指示可能会对沉浸感产生影响,这时如果用户和VR世界进行语音交互,会更加自然,而且它是无处不在无时不有的,用户不需要移动头部和寻找它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。

  6、“方向追踪”实现交互

  使用方向追踪可用来控制用户在VR中的前进方向,但很多时候都会受空间的限制,追踪调整方向也可能会有转不过去的情况。

  7、“手势跟踪”实现交互

  使用光学跟踪的优势在于使用门槛低,场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备。到目前为止手势追踪有两种方式,各有优劣。首先第一种是光学跟踪,而第二种则是数据手套。

  现在的交互式的出现的方式出现了更多、有趣的方式,不断的满足人们日常的游戏需要,相信在日后随着技术、创意的不断发展,虚拟现实是一场交互方式的新革命,作为一项能够“欺骗”大脑的终极技术,虚拟现实已经应用在医学、军事航天、室内设计工业设计、房产开发、文物古迹保护等领域。

赞(19)
踩(0)
分享到:
华为认证网络工程师 HCIE直播课视频教程