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深入讲解iOS从0到1搭建高可用App框架

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:947发布时间: 2017-09-27 14:00:59

标签: 移动应用app服务器

Web开发

  今天和大家一起分享“iOS从0到1搭建高可用app框架”,希望可以在工作或生活中帮助你,有需要的小伙伴,可以参考一下。课课家教育平台提醒各位:本篇文章纯干货~因此大家一定要认真阅读本篇文章哦!

    最近在搭建新项目的iOS框架,一直在思考如何才能搭建出高可用App框架,能否避免后期因为代码质量问题的重构。以前接手过许多“烂代码”,架构松散,底层混乱,缺少规范,导致团队开发时代码风格迥异,清晰的项目结构和良好的代码规范是保证产品质量的关键,下面分享一下我的架构思路。

  架构图:

深入讲解iOS从0到1搭建高可用App框架_移动应用_app_服务器_课课家教育

  架构原则:易读性、易维护性、易扩展性。

  一、思考

  做好一件事,花在思考上的时间应该多于执行。

  首先根据产品需求和设计图,脑中先建立一个产品架构:

  1. 产品的定位是什么。

  社交?媒体?游戏?运动?音视频?电商……要搞清楚你要做一个什么类型的App,不同类型的产品,技术选型也有所不同,在这我是搭建一个基础App架构,可以在此基础上拓展社交、电商、音视频等!

  2. 技术选型

  根据当前产品的需求以及未来可能有的需求(我怎么知道未来会有什么需求?可以参照竞品,可以发挥想象,如果产品说:“我们要做IM文字聊天,只做文字!不做音视频,以后都不做!” 类似这样的承诺,你如果信了他的邪……后面的故事就精彩了。。哈哈哈哈哈哈。。。。所以说这时候你就要考虑到后面会有语音+视频聊天,在设计的时候不要偷懒,预留一定空间,当某天产品反悔的时候,你可以微微一笑,从容应对。

  一把拉回话题,接着说技术选型,通常我会选择一些当下比较热门、好用的第三方框架,例如: YYKit ,YYKit 是一组庞大、功能丰富的 iOS 组件,包含Model解析、图片加载、缓存等基础服务,都是基于Category设计的,使用方便且性能高于一些老的框架,用过的都说好。

  其他框架的选择可以根据项目需求,去GitHub上搜索,星星多的每个都看一下,会给你增加一些思路。

  程序猿长得可以保守,思想一定不能太保守。

  合适的框架

  一个合适的框架不是银弹,在我看来框架要解决的问题从来不是:有了框架之后,工程就能无比正确地进行下去。好的框架能够做到的事仅仅只是:降低通用问题的复杂度和减少发生错误的可能性。个人认为一个良好iOS App框架应该是有如下特点:

  定义清晰的层次结构。

  展现层(Presentation layer),负责管理UI和UIViewController

  逻辑层(Business/Service Layer),负责逻辑数据的定义和转发,起到承上启下的作用。

  数据访问层(Data Access Layer),负责具体API构造,网络请求,数据持久化等。

  各层根据业务逻辑的复杂性内部又会使用单层或者多层结构。以数据访问层为例,一般又可以细分为网络层,持久化层。而一般而言,展现层(UIView和UIViewController)都是直接使用逻辑层提供的Model进行展现,但是某些场景下往往需要不同的Model有相同的界面展示(如我们的App易信中,会话界面,收藏界面,问一问功能都需要进行图片的展现,但这三个模块下的Model定义并不一致),这就需要增加额外的ViewModel层用于粘合展现层和逻辑Model。

  横向上,各模块互相独立,仅通过有限的几个接口进行通讯。最理想的状态是除核心模块外,其他模块都是可拔插。纵向上,各层次间依赖关系清晰,基本不出现逆向依赖的情况。

  横向模块一般依赖于业务需求,常被定义成各种Service或Manager。一种好的做法是有个统一的Service管理器负责相应Serivce的加载,卸载,监听和分发App级别的通知给相应Service,如前后台切换,收到内存警告等。这样做一方面容易实现上面说的模块的可插拔化,另一方面也保证了公用特性处理的一致性。在这方面微信就做得不错,基本所有的模块都是从MMService继承而来,由MMServiceCenter进行管理。当然从dump出来的头文件也可以发现一些管理上的紊乱,比如一些ViewController都是继承自MMService。

  纵向的层次划分基本各个App不会有太大区别,一般可以分为三个层次:

  遵守SOLID原则和慎用各种设计模式。这是个老生常谈的话题了,并不是iOS开发独有,展开讲可以讲上几天几夜,不赘述。

  定义自己的UI基类:UIView,UIViewController,UITableviewCell。这一点的好处不言而喻,所有的子View,Controller,Cell都能够很方便的继承基类的共有的行为,样式。但也会引进很大的管理风险:组内成员总会经不起诱惑往基类塞各种并不普适的特性,引起基类权责的无限膨胀。大基类不仅增加组内成员对代码的理解难度,同时也增加出现问题时的排查难度。从这方面讲,微信的UIViewController基类设计就极端失败:MMUIViewController。

  提供方便好用的工具类。一些好用的工具类往往会成为框架重要的有机组成部分,方便快捷地解决局部问题,同时又不引入过多的复杂度。NSTimer的retain cycle是个很容易掉去的坑,那么提供一个基于Block或者weak delegate的NSTimer的封装就是不错的选择。使用KVO容易发生add和remove的不配对调用,那么就引入THObserversAndBinders或者FB的KVOContorller。某些核心模块需要被多个模块依赖时,引入类似XMPP的GCDMulticastDelegate就能够方便地进行解耦。

  好的范例。在前几年使用C++的那段暗无天日的日子里,我常想的一个问题是:如何在API层面去限制和规避一些错误。比如往线程池里面扔的task必须是堆上分配的对象,那么如何去强制传入的指针指向的是堆地址而不是栈地址呢?这种傻问题大部分情况下是无解的,有时候有解却是个异常别扭的解。而现在我更相信破窗理论所提供的可能性:做好示范,接下来的一切都会水到渠成。

  二、搭建目录结构

一把拉回话题,接着说技术选型,通常我会选择一些当下比较热门、好用的第三方框架,例如: YYKit ,YYKit 是一组庞大、功能丰富的 iOS 组件,包含Model解析、图片加载、缓存等基础服务,都是基于Category设计的,使用方便且性能高于一些老的框架,用过的都说好。

  如上图,我是这样搭建App目录结构的,从下到上,使用Pods管理第三方框架,将第三方框架进行二次封装,供给顶层使用,尽可能减少各模块之间的耦合度,只为更清晰。

  三、封装基础类

AppDelegate是应用的代理,应用级的事件都委托它处理,包含启动退出、推送等事件,以及IM、支付等第三方的回调,这使得AppDelegate内代码庞大,错综复杂,十分不利于阅读和维护,因此我新增了一个AppDelegate+AppService类别,用来处理生命周期之外的业务

  1. AppDelegate是应用的代理,应用级的事件都委托它处理,包含启动退出、推送等事件,以及IM、支付等第三方的回调,这使得AppDelegate内代码庞大,错综复杂,十分不利于阅读和维护,因此我新增了一个AppDelegate+AppService类别,用来处理生命周期之外的业务,AppDelegate作为事件入口,具体实现直接调用类别里的方法,只为更清晰。

支付等第三方的回调,这使得AppDelegate内代码庞大,错综复杂,十分不利于阅读和维护,因此我新增了一个AppDelegate+AppService类别,用来处理生命周期之外的业务,AppDelegate作为事件入口,具体实现直接调用类别里的方法,只为更清晰

  2. Modules包含了应用内的功能模块,根据底部Tab栏划分并关联实体文件夹(默认是虚拟的要手动建立实体文件夹拖进来),每个模块内使用的是MVC模式,有人会问为什么多了Resource和Service文件夹,MVC是一种设计思想,并非死套路就仨文件夹,根据实际需求适当增加,在这我选择在Service封装数据请求,VC里调用拿数据即可,至于Resource为什么在这,我认为当功能模块层级较多时,每个大功能模块都对应许多资源,对应到模块内用起来方便,当然也可以放到最外层的Resource文件夹里,建立对应的模块名称,在这儿我是选择把公共的放到最外层Resource里,功能相关的放到模块里的Resource文件夹内,只为更清晰。

建立对应的模块名称,在这儿我是选择把公共的放到最外层Resource里,功能相关的放到模块里的Resource文件夹内,只为更清晰。

  3. Manager的定义是全局基础服务,通常使用类方法或者单例来实现,主要包含对应用、用户的管理和服务,例如网络状态监听,广告页应用介绍页等;用户快速登录退出操作以及登录状态的获取等。只为更清晰。

Manager的定义是全局基础服务,通常使用类方法或者单例来实现,主要包含对应用、用户的管理和服务,例如网络状态监听,广告页应用介绍页等;用户快速登录退出操作以及登录状态的获取等。只为更清晰。

  4. Utils文件夹内主要包含全局通用工具,来源于对三方框架的二次封装,或是自己写的工具类。在这个项目里,我封装了带AES加密网络请求工具,全局Toast提示,广告页等。只为更清晰。

Utils文件夹内主要包含全局通用工具,来源于对三方框架的二次封装,或是自己写的工具类。在这个项目里,我封装了带AES加密网络请求工具,全局Toast提示,广告页等。只为更清晰。

  5. Base文件夹用来存放项目的基类,基类作用包含一些定制化的内容,例如页面样式,空数据页面等,使用基类来实现,可以统一控制,利于维护,减少冗余,也为更清晰。

Base文件夹用来存放项目的基类,基类作用包含一些定制化的内容,例如页面样式,空数据页面等,使用基类来实现,可以统一控制,利于维护,减少冗余,也为更清晰。

  6. 第三方文件夹放一些第三方的类库和对第三方封装,比如第三方登录、支付、IM等,现在项目我还没有添加第三方框架。

  7.全局宏顾名思义是定义了一些全局通用宏。我这里定义了四个:

  UtilsMacros定义的是一些工具宏,比如获取屏幕宽高,系统版本,数据类型验证等;

  URLMacros定义服务器接口地址以及环境开关;

  FontAndColorMacros定义全局用的色值、字体大小,这里建议跟设计师共同维护一个设计规范,例如:定义一个主色调宏 MainColor,色值是 0x333333,我们全局使用MainColor宏作为背景颜色,当某天App改版,色值改变,我们只需要去更改 0x333333即可,其他代码不需要动,同时也能一定程度约束设计师,不要随便增加一种颜色,非常接近的颜色应当使用一个。如果设计师不愿意维护这个规范,你可以尝试打一架,打不过的话,就只能自己维护了,只为更清晰。

  ThirdMacros 包含第三方框架相关的定义,例如keySecret等。只为更清晰。

不要随便增加一种颜色,非常接近的颜色应当使用一个。如果设计师不愿意维护这个规范,你可以尝试打一架,打不过的话,就只能自己维护了,只为更清晰。

  8. 资源文件,上面说到过,这里我是存放了全局的一些资源文件,功能模块的我放到了模块内的Resource文件夹内,个人喜好,只为更清晰。

资源文件,上面说到过,这里我是存放了全局的一些资源文件,功能模块的我放到了模块内的Resource文件夹内,个人喜好,只为更清晰。

  9. CocoaPods是iOS项目的依赖管理工具,开发iOS项目不可避免地要使用第三方开源库,CocoaPods的出现使得我们可以节省设置和第三方开源库的时间。

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