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【Pygame 课堂】第12课—— 屡败屡战

作者:在线学习平台     来源: www.kokojia.com点击数:605发布时间: 2014-10-14 10:01:51

标签: 在线学习技能培训Python视频教程

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打飞机游戏,我们已经做得差不多了。技能培训今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。

 

要显示分数,首先得有一个变量记录分数:

score = 0

 

当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞:

 

def checkHit(enemy, bullet):

    if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (

        bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()

    ):

        enemy.restart()

        bullet.active = False

        #增加返回值

        return True

    return False

 

在主循环里,当checkHit为True时,就增加分数:

 

for b in bullets:

    if b.active:

        for e in enemies:

            #击中敌机后,分数加100

            if checkHit(e, b):

                score += 100

        b.move()

        screen.blit(b.image, (b.x, b.y))

 

这样,就用score记录了游戏中的分数。

 

在pygame中要显示文字,不能直接print,技能培训那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。需要先创建一个font对象:

 

font = pygame.font.Font(None, 32)

 

None表示使用默认字体,32是字号。

 

然后,用font渲染出字体,再绘制到screen上:

 

text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))

screen.blit(text, (0, 0))

 

(0,0)是屏幕左上角的位置。

当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。

 

为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理:

#判断在gameover状态下点击了鼠标

if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

    #重置游戏

    plane.restart()

    for e in enemies:

        e.restart()

    for b in bullets:

        b.active = False

    score = 0

    gameover = False

 

当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。

 

好了,现在你可以一次又一次地去迎战敌机,再一次又一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。

 

文章来源于Crossin,由课课家在线学习平台整理,转载请注明。

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