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实现键盘控制功能-Python游戏

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1287发布时间: 2019-06-27 11:23:23

标签: Python游戏Python视频Python课程视频

  今天我们说说实现键盘控制功能-Python游戏,要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件。

  利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下

  key_press =pygame.key.get_pressed()

  if not key_press[K_UP] and ball.rect.bottom < height:

  ball.movedown()

  elif key_press[K_UP] and ball.rect.top>0:

  ball.moveup()

  实现效果

  游戏中,当按下上键时游戏对象就往上移动,一松开按键,游戏对象就往下降

  完整代码

  import pygame

  from pygame.locals import *

  from sys import exit

  pygame.init() #进行初始化

  bgsize = width,height = 1000,600

  pygame.display.set_mode(bgsize)

  pygame.display.set_caption('进击的蜘蛛')

  bg=(0,0,0) #设置背景颜色

  turtl = pygame.image.load('D:\\QQ\\MobileFile/spride.png')

  ball_image = pygame.transform.scale(turtl,(width//10,height//10)) #对图片进行缩放

  screen = pygame.display.get_surface()

  class Ball(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self,up_speed,down_speed):

  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  self.up_speed = up_speed

  self.down_speed = down_speed

  self.image = ball_image

  self.rect = self.image.get_rect()

  self.rect.top = 0

  self.rect.left =(width-self.image.get_width())//2

  def moveup(self):

  self.rect.top -=self.up_speed

  def movedown(self):

  self.rect.top +=self.down_speed

  ball = Ball(6,4)

  clock = pygame.time.Clock()

  while 1:

  for event in pygame.event.get():

  if event.type == QUIT:

  exit()

  key_press =pygame.key.get_pressed()

  if not key_press[K_UP] and ball.rect.bottom < height:

  ball.movedown()

  elif key_press[K_UP] and ball.rect.top>0:

  ball.moveup()

  screen.fill(bg)

  screen.blit(ball_image,ball.rect)

  clock.tick(25)

  pygame.display.flip() #将更新显示到屏幕上

     今天的问题就说到这,这是本人的总结之谈,大家还有什么问题的,欢迎一起探讨。

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