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移动开发:Andriod UI设计之度量单位说明(DIP,DP,PX,SP)

作者:盒子UI     来源: https://kb.cnblogs.com/page/91824/点击数:1966发布时间: 2021-07-12 17:37:25

标签: android开发android sdkandroid系统

  UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

  摘要:分享一些关于在AndroidUI设计中会用到的dip、dp、px、sp等单位说明。

  (一)换算(以sp和pt为例)通过查看TextView等类的源码

  caseCOMPLEX_UNIT_PX:

  returnvalue;

  caseCOMPLEX_UNIT_SP:

  returnvalue*metrics.scaledDensity;

  caseCOMPLEX_UNIT_PT:

  returnvalue*metrics.xdpi*(1.0f/72);

  --------------------------

  scaledDensity=DENSITY_DEVICE/(float)DENSITY_DEFAULT;

  xdpi=DENSITY_DEVICE;

  --------------------------

  DENSITY_DEFAULT=DENSITY_MEDIUM=160;

  所以:假设pt和sp取相同的值1,则可设1pt和1sp之间系数为x,

  1*DENSITY_DEVICE/72=x*1*DENSITY_DEVICE/160=>

  x=160/72=2.2222

  也就是说在Android中,1pt大概等于2.22sp

  (二)概念

  dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。

  sp:scaledpixels(放大像素).主要用于字体显示bestfortextsize。

  px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

  pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

  (三)关系与区别

  过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

  与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

  sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

  pt(磅):1/72英寸。

  dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。

  dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

  px(像素):屏幕上的点。

  in(英寸):长度单位。

  mm(毫米):长度单位。

  (四)建议

  为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip或者dp作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

  UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品"外形"设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的"测试",其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

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