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第04天③Layer图层与触控管理

章节1cocos2dx平台简介与环境搭建
章节2cocos2dx简单项目开发过程演示
章节3cocos2dx平台架构分析以及动态库开发
章节4cocos2dx仿COM动态库及工厂模式设计
章节5cocos2dx基础类库介绍:Application、Node和Layer
章节6渐变色层(CCLayerGradient)与进度条开发
章节7网络版手游登录功能设计(数据库设计与服务器开发)
章节8网络版手游注册功能设计(界面设计与服务器开发)
章节9cocos2dx动画种类介绍以及动画序列开发
章节10单机版水果连连看手游项目设计与开发
章节11cocos2dx多帧动画的设计以及连连看项目分析
章节12水果连连看项目最短路径搜索的算法设计与实践
章节13游戏项目的边缘矫正、中文显示以及功能完善
章节14连连看游戏项目的提示功能的算法世界与开发
章节15网络版连连看游戏项目的服务器与客户端开发
章节16网络版连连看游戏项目的胜利与排行榜模块设计
章节17网络版连连看游戏项目排行榜与PK对决模块设计
章节18网络版手游服务器多线程管理与游戏大厅模块开发
章节19服务器日志功能开发与客户端暂停功能设计
章节20精灵帧(SpriteFrame)与精灵帧缓存的开发与应用
章节21网络版手游的PK对决列表与参战过程的设计与开发
章节22互动式网络通讯架构设计以及PK对决列表的实时更新
章节23进入战斗过程的C/S架构开发开发与战斗界面的开发
章节24《网络PK对决版连连看》完整项目的开发与测试大结局