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趣学JavaScript 教孩子学编程

综合评级:★★★★★

定价:59.00

作者:[美] Nick Morgan 摩根 著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016年1月

页数:273

字数:302

ISBN:9787115406132

书籍介绍
JavaScript是Internet的语言,是创建令人惊讶的Web、你喜欢的站点交互和在线游戏的秘密武器。

《趣学JavaScript 教孩子学编程》用轻松愉快的方式,通过耐心的、按部就班的示例,以及充满乐趣的图示,帮助读者轻松地学习编程基础知识。全书共16章,从基础知识开始,详细介绍了操作字符串、数组以及循环,然后继续学习一些高级话题,如使用jQuery构建交互性,以及使用画布绘图等。本书通过教授编写一些简单有趣的游戏,帮助读者掌握JavaScript编程。每一章都构建于上一章的基础之上,并且每章末尾的编程挑战能够激发读者更多的思考和学习兴趣。

《趣学JavaScript 教孩子学编程》针对任何想要学习JavaScript或初次接触编程的人。本书针对儿童学习JavaScript量身定做,但也适合作为不同年龄的初学者的第1本编程图书。

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目录
目 录

第1部分 基础知识

第1章 认识javaScript 2

1.1 认识Javascript 3

1.2 为何要学习JavaScript 5

1.3 编写JavaScript 5

1.4 JavaScript程序的结构 7

1.4.1 语法 8

1.4.2 注释 9

1.5 本章小结 10

第2章 类型与变量 11

2.1 数字和运算符 12

2.2 变量 15

2.2.1 命名变量 16

2.2.2 使用数学创建新的变量 17

2.2.3 递增和递减 18

2.2.4 +=(加后赋值)和-=(减后赋值) 19

2.3 字符串 20

2.3.1 连接字符串 21

2.3.2 查找字符串的长度 22

2.3.3 从字符串中获取单个字符 22

2.3.4 截取字符串 23

2.3.5 把字符串转换为全部大写或全部小写 24

2.4 Boolean 26

2.4.1 逻辑操作符 26

2.4.2 用Boolean比较数字 28

2.5 undefined和null 32

2.6 本章小结 33

第3章 数组 34

3.1 为什么要学习数组 35

3.2 创建数组 36

3.3 访问数组元素 37

3.4 设置和修改数组中的元素 38

3.5 数组中的混合数据类型 39

3.6 使用数组 40

3.6.1 查看数组的长度 40

3.6.2 为数组添加元素 41

3.6.3 从数组中删除元素 42

3.6.4 数组相加 44

3.6.5 查找数组中单个元素的索引 46

3.6.6 把数组转换成字符串 46

3.7 数组的用途 48

3.7.1 找到回家的路 48

3.7.2 决策者程序 50

3.7.3 创建一个随机句子生成器 52

3.8 本章小结 53

3.9 编程挑战 54

第4章 对象 55

4.1 创建对象 56

4.2 访问对象中的值 58

4.3 给对象添加值 58

4.4 把数组和对象组合到一起 60

4.5 在控制台查看对象 62

4.6 对象的用途 63

4.6.1 记录欠款 64

4.6.2 保存电影信息 65

4.7 本章小结 66

4.8 编程挑战 66

第5章 HTML的基础知识 68

5.1 文本编辑器 69

5.2 **个HTML文档 70

5.3 标签和元素 70

5.3.1 标题元素 71

5.3.2 段落元素 71

5.3.3 HTML中的空白和块级元素 72

5.3.4 内联元素 73

5.4 完整的HTML文档 74

5.5 HTML层级 75

5.6 为HTML添加链接 76

5.6.1 link属性 76

5.6.2 title属性 77

5.7 本章小结 78

第6章 条件与循环 79

6.1 在HTML中嵌入JavaScript 80

6.2 条件 81

6.2.1 if语句 81

6.2.2 if…else语句 82

6.2.3 if…else语句串 83

6.3 循环 86

6.3.1 while循环 86

6.3.2 for 循环 88

6.4 本章小结 91

6.5 编程挑战 91

第7章 创建Hangman游戏 94

7.1 与玩家交互 95

7.1.1 创建一个输入对话框 95

7.1.2 使用confirm函数询问Yes或者No 97

7.1.3 使用alert为玩家提供信息 98

7.1.4 为什么使用alert对话框而不是console.log呢 98

7.2 设计游戏 99

7.2.1 使用伪代码来设计游戏 99

7.2.2 记录单词的状态 100

7.2.3 设计游戏循环 101

7.3 编写游戏代码 101

7.3.1 选择一个随机单词 101

7.3.2 创建answerArray数组 102

7.3.3 编写游戏循环 102

7.3.4 结束游戏 106

7.4 游戏代码 106

7.5 本章小结 108

7.6 编程挑战 108

第8章 函数 110

8.1 函数的基本结构 111

8.2 创建一个简单的函数 111

8.3 调用一个函数 111

8.4 把参数传递到函数中 112

8.4.1 打印猫脸 113

8.4.2 为一个函数传递多个参数 114

8.5 从函数中返回值 115

8.6 把函数调用当作值来使用 117

8.7 使用函数来简化代码 118

8.7.1 挑选随机单词的函数 118

8.7.2 随机句子生成器 118

8.7.3 把随机句子生成器封装到一个函数中 120

8.8 用return提前跳出函数 120

8.9 使用多个return来代替if…else语句 121

8.10 本章小结 123

8.11 编程挑战 123

第2部分 高级JavaScript

第9章 DOM和jQuery 128

9.1 选择DOM元素 129

9.1.1 用id标识元素 129

9.1.2 使用getElementById选中一个元素 130

9.1.3 使用DOM替换标题文本 130

9.2 用jQuery操作DOM 132

9.2.1 在HTML页面中加载jQuery 133

9.2.2 使用jQuery替代标题文本 133

9.3 用jQuery创建一个新的元素 134

9.4 使用jQuery让元素产生动画效果 135

9.5 链化jQuery的动画方法 136

9.6 本章小结 137

9.7 编程挑战 137

第10章 交互式编程 139

10.1 使用setTimeout函数延时代码 140

10.2 取消一个timeout 141

10.3 用setInterval多次调用代码 141

10.4 使用setInterval函数实现元素动画 143

10.5 对用户行为做出响应 145

10.5.1 对单击做出响应 145

10.5.2 鼠标移动事件 147

10.6 本章小结 148

10.7 编程挑战 148

第11章 寻找埋藏的宝藏 150

11.1 设计游戏 151

11.2 用HTML创建web页面 152

11.3 选取一个随机藏宝位置 153

11.3.1 选取随机数 153

11.3.2 设置宝藏坐标 153

11.4 单击事件处理程序 154

11.4.1 统计单击 154

11.4.2 计算单击和宝藏之间的距离 154

11.4.3 使用毕达哥拉斯定理 155

11.4.4 告诉玩家他们有多近 157

11.4.5 检查玩家是否赢了 158

11.5 综合应用 158

11.6 本章小结 160

11.7 编程挑战 160

第12章 面向对象编程 161

12.1 一个简单的对象 162

12.2 给对象添加方法 162

12.2.1 使用this关键字 163

12.2.2 在多个对象之间共享方法 163

12.3 使用构造方法创建对象 165

12.3.1 剖析构造方法 165

12.3.2 创建一个Car构造方法 165

12.4 绘制汽车 167

12.5 测试drawCar函数 168

12.6 用原型定制对象 169

12.6.1 给Car原型添加一个draw方法 170

12.6.2 添加一个moveRight方法 171

12.6.3 添加向左、向上和向下移动的方法 172

12.7 本章小结 173

12.8 编程挑战 174

第3部分 Canvas

第13章 canvas元素 176

13.1 创建一个基本的画布 177

13.2 在画布上绘制 177

13.2.1 选择和保存canvas元素 177

13.2.2 获取绘制环境 178

13.2.3 绘制方块 178

13.2.4 绘制多个方块 178

13.3 更改绘制颜色 180

13.4 绘制矩形边框 181

13.5 绘制线条或路径 182

13.6 填充路径 184

13.7 绘制圆弧和圆 185

13.7.1 绘制四分之一圆或一个圆弧 186

13.7.2 绘制一个半圆 187

13.7.3 绘制一个完整的圆 187

13.8 用一个函数绘制多个圆 187

13.9 本章小结 189

13.10 编程挑战 190

第14章 在画布上让物体移动 192

14.1 在页面中移动 193

14.1.1 清除画布 194

14.1.2 绘制矩形 194

14.1.3 修改位置 194

14.1.4 在浏览器中查看动画 194

14.2 对方块的大小实现动画 195

14.3 随机的蜜蜂 196

14.3.1 一个新的circle函数 196

14.3.2 绘制蜜蜂 197

14.3.3 更新蜜蜂的位置 198

14.3.4 实现嗡嗡飞的蜜蜂动画 200

14.4 弹回一个球 201

14.4.1 Ball构造方法 202

14.4.2 绘制球 202

14.4.3 移动球 203

14.4.4 弹跳球 204

14.4.5 实现球的动画 205

14.5 本章小结 206

14.6 编程挑战 207

第15章 用键盘控制动画 209

15.1 键盘事件 210

15.1.1 建立HTML文件 210

15.1.2 添加keydown事件处理程序 210

15.1.3 使用对象把键代码转换为名称 212

15.2 用键盘移动一个球 213

15.2.1 设置画布 213

15.2.2 定义circle函数 214

15.2.3 创建Ball构造方法 214

15.2.4 定义move方法 214

15.2.5 定义draw方法 215

15.2.6 创建setDirection方法 216

15.2.7 对键盘做出响应 217

15.2.8 实现球的动画 218

15.3 综合应用 219

15.4 运行代码 221

15.5 本章小结 222

15.6 编程挑战 222

第16章 开发贪吃蛇游戏第1部分 224

16.1 游戏逻辑 225

16.2 游戏的结构 225

16.2.1 使用setInterval来实现游戏动画 227

16.2.2 创建游戏对象 228

16.2.3 设置键盘控制 228

16.3 游戏设置 228

16.3.1 创建HTML 228

16.3.2 定义canvas、ctx、width和height变量 229

16.3.3 将画布划分为块 229

16.3.4 定义score变量 231

16.4 绘制边框 231

16.5 显示分数 232

16.5.1 设置文本基线 233

16.5.2 设置大小和字体 234

16.5.3 编写drawScore函数 236

16.6 结束游戏 237

16.7 本章小结 238

16.8 编程挑战 238

第17章 开发贪吃蛇游戏第2部分 240

17.1 构建Block构造方法 241

17.1.1 添加drawSquare方法 242

17.1.2 添加drawCircle方法 243

17.1.3 添加equal方法 244

17.2 创建贪吃蛇 245

17.2.1 编写Snake构造方法 246

17.2.2 绘制贪吃蛇 247

17.3 移动贪吃蛇 247

17.3.1 添加move方法 248

17.3.2 添加checkCollision方法 251

17.4 用键盘设置贪吃蛇的方向 253

17.4.1 添加keydown事件处理程序 253

17.4.2 添加setDirection方法 254

17.5 创建苹果 255

17.5.1 编写apple构造方法 255

17.5.2 绘制苹果 256

17.5.3 移动苹果 256

17.6 综合应用 257

17.7 本章小结 262

17.8 编程挑战 263

术语表 265

后记 继续学习之路 269

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