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读书 > 游戏开发 >Cocos2d-x > 实例妙解Cocos2D-X游戏开发

实例妙解Cocos2D-X游戏开发

综合评级:★★★★★

定价:59.00

作者:樊松阳 著

出版社:机械工业出版社

出版日期:2014年10月

页数:261

ISBN:9787111478539

书籍介绍

这是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师,本书根据Cocos2D-X的最新版本撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。

 

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目录

前言

第一部分 快速上手

 第1章 搭建Cocos2d-x开发环境

  1.1 引擎简介

   1.1.1 选择Cocos2D-X的理由

   1.1.2 Cocos2D-X 3.x版本与先前版本的不同

  1.2 搭建开发环境

   1.2.1 安装开发环境

   1.2.2 安装CocoStudio

  1.3 创建项目

   1.3.1 安装Python

   1.3.2 创建新项目

   1.3.3 目录结构

  1.4 小结

 第2章 钢琴师(上)

  2.1 解析Cocos2D-X

   2.1.1 元素

   2.1.2 层

   2.1.3 场景

   2.1.4 导演

   2.1.5 组合

  2.2 使用UI编辑器

   2.2.1 创建UI工程

   2.2.2 创建元素

   2.2.3 导出

  2.3 载入到程序

   2.3.1 创建加载环境

   2.3.2 加载导出文件

  2.4 完善功能

   2.4.1 点击响应

   2.4.2 补齐整套琴键

  2.5 安装到手机中

   2.5.1 安装java环境

   2.5.2 配置Cocos2D-X编译环境

   2.5.3 编译项目

  2.6 小结

 第3章 钢琴师(下)

  3.1 粒子效果

   3.1.1 粒子效果原理

   3.1.2 粒子编辑器

   3.1.3 加载到程序中

  3.2 动作

   3.2.1 重要示例

   3.2.2 学习方式

   3.2.3 实际使用

  3.3 文字

   3.3.1 编辑自定义字体

   3.3.2 在CocoStudio中使用字体

  3.4 输入信息

   3.4.1 编辑输入区域

   3.4.2 添加输入设置

   ……

第二部分 开发实战

 第4章 飞机空战(上)

 第5章 飞机空战(下)

 第6章 打砖块

 第7章 塔防(上)

 第8章 塔防(下)

第三部分 拓展知识

 第9章 Cocos2D-X特性总结

 第10章 Android平台的SDK接入

 第11章 app Store支付接入

 第12章 微信社交分享

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