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Android经典项目开发实战

综合评级:★★★★★

定价:88.00

作者:王翠萍 著

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015年8月

页数:620

字数:1217000

ISBN:9787302401308

书籍介绍

本书共计 18章,循序渐进地讲解开发 Android经典项目的具体过程。本书从蓝牙通信系统开始,依次讲解了移动微信系统、移动邮件系统、移动微博系统、网络 RSS阅读器、开发一个音乐播放器、魔塔游戏、 NBA激情投篮、象棋游戏、暴走轨迹计步器、智能楼宇灯光控制系统、网络防火墙系统、 Map地图、QQ聊天记录查看器、吃货选择器、智能心率计、仿陌陌交友系统及开发一个 Android优化系统的具体实现流程,彻底剖析了一个个经典项目的完整实现过程。本书几乎涵盖了所有领域的 Android项目,讲解方法通俗易懂并且详细,不但适合高手学习,也特别有利于初学者学习并消化。

本书适合 Android学习者、Android硬件开发者、 Android物联网开发人员、Android爱好者、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

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目录

第 1章 蓝牙通信系统 ..................................... 1

1.1 蓝牙介绍 .................................................... 1

1.2 Android蓝牙系统的层次结构 .................. 2

1.3 和蓝牙相关的类 ........................................ 4

1.4 开发一个 Android蓝牙通信系统 ........... 13

第 2章 移动微信系统 ................................... 30

2.1 微信系统基础 .......................................... 30

2.2 开发一个微信系统 .................................. 31

第 3章 移动邮件系统 ................................... 59

3.1 项目介绍 .................................................. 59

3.2 系统需求分析 .......................................... 60

3.4 具体编码 .................................................. 70

第 4章 移动微博系统 ................................. 111

4.1 微博介绍 ................................................ 111

4.2 微博开发技术介绍 ................................ 112

4.3 在 Android上开发移动博客发布器 ..... 114

4.4 分析腾讯 Android版微博 API .............. 122

4.5 详解新浪 Android版微博 API .............. 127

第 5章 网络 RSS阅读器 ........................... 143

5.1 实现流程 ................................................ 143

5.2 具体实现 ................................................ 143

5.3 打包、签名和发布 ................................ 155

第 6章 开发一个音乐播放器 ...................... 165

6.1 项目介绍 ................................................ 165

6.2 系统需求分析 ........................................ 166

6.3 数据库设计 ............................................ 172

6.4 具体编码 ................................................ 177

第 7章 魔塔游戏......................................... 206

7.1 魔塔简介 ................................................ 206

7.2 设计游戏框架 ........................................ 207

7.3 绘制处理 ................................................ 212

7.4 实现游戏音效 ........................................ 229

第 8章 NBA激情投篮 ................................ 231

8.1 篮球游戏介绍 ........................................ 231

8.2 项目架构 ................................................ 233

8.3 具体编码 ................................................ 235

第 9章 象棋游戏......................................... 258

9.1 棋牌游戏介绍 ........................................ 258

9.2 规划项目 ................................................ 259

9.3 项目架构 ................................................ 260

9.4 具体编码 ................................................ 262

第 10章 暴走轨迹计步器 ........................... 286

10.1 系统功能模块介绍 .............................. 286

10.2 系统主界面 .......................................... 286

10.3 系统设置 .............................................. 306

10.4 邮件分享提醒 ...................................... 315

10.5 上传 OSM地图 .................................... 322

第 11章 智能楼宇灯光控制系统 ................ 327

11.1 布局文件 .............................................. 327

11.2 实现程序文件 ...................................... 341

第 12章 网络防火墙系统............................ 374

12.1 系统需求分析 ...................................... 374

12.2 编写布局文件 ...................................... 375

12.3 编写主程序文件 .................................. 377

第 13章 Map地图 ...................................... 405

13.1 项目分析 .............................................. 405

13.2 具体实现 .............................................. 406

第 14章 QQ聊天记录查看器 ..................... 441

14.1 Android安全机制概述 ........................ 441

14.2 分区加载机制 ...................................... 453

14.3 系统分析 .............................................. 454

14.4 反汇编分析 .......................................... 454

14.5 实现 QQ聊天记录查看器系统 ........... 463

第 15章 吃货选择器 .................................. 481

15.1 需求分析 .............................................. 481

15.2 界面设计 .............................................. 482

15.3 构建 jQuery Mobile平台 ..................... 483

15.4 页面实现 .............................................. 484

15.5 编写样式文件 ...................................... 491

第 16章 智能心率计 .................................. 500

16.1 什么是心率 .......................................... 500

16.2 开发一个 Android版心率计 ............... 500

第 17章 仿陌陌交友系统............................ 542

17.1 陌陌介绍 .............................................. 542

17.2 实现系统欢迎界面 .............................. 543

17.3 实现系统注册界面 .............................. 549

17.4 实现系统主界面 .................................. 572

第 18章 开发一个 Android优化系统 .......... 582

18.1 优化大师介绍 ...................................... 582

18.2 项目介绍 .............................................. 583

18.3 准备工作 .............................................. 585

18.4 编写主界面程序 .................................. 591

18.5 进程管理模式模块 .............................. 593

18.6 进程视图模块 ...................................... 601

18.7 进程类别模块 ...................................... 604

18.8 文件管理模式模块 .............................. 608

18.9 文件管理模块 ...................................... 613

18.10 系统测试 ............................................ 619

前言

2007年 11月 5日,谷歌公司宣布基于 Linux平台的开源手机操作系统 Android诞生,该平台号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,本书作者将和广大读者一起共同领略这款系统的神奇之处。

市场占有率高居第一

截至 2014年 9月,Android在手机市场上的占有率从 2013年的 68.8%上升到 85%。而 iOS则从去年的 19.4%下降到 15.5%,WP系统从原来的 2.7%,小幅上升至 3.6%。从数据上看, Android平台占据了市场的主导地位。

由数据可以看出 Android市场的占有率增加幅度较大,WP市场小幅增长,但 iOS却有所下降。就目前来看,智能手机的市场已经饱和,大多数用户都在各个平台中转换。而就在这样一个市场上, Android还增长了 10%左右的占有率确实不易。

为开发人员提供了平台

(1)保证开发人员可以迅速转型进行 Android应用开发

Android应用程序是通过 Java语言开发的,开发人员只要具备 Java开发基础,就能很快上手并掌握。作为单独的 Android应用开发,对 Java编程门槛的要求并不高,即使是没有编程经验的“门外汉”,也可以在突击学习 Java之后学习 Android。另外, Android完全支持 2D、3D和数据库,并且和浏览器实现了集成。所以通过 Android平台,程序员可以迅速、高效地开发出绚丽多彩的应用,例如,常见的工具、浏览器和游戏等。

(2)定期举办奖金丰厚的 Android大赛

为了吸引更多的用户使用 Android开发程序,谷歌已经成功举办了奖金为数千万美元的开发者竞赛,鼓励开发人员创建出创意十足、十分有用的软件。这种大赛对开发人员来说,不但能练习自己的开发技术,并且高额的奖金也是学员们学习的动力。

(3)开发人员可以利用自己的作品赚钱

为了能让 Android平台吸引更多的关注,谷歌提供了一个专门下载 Android应用的门店 Android Market,网址是 https://play.google.com/store。在这个门店中允许开发人员发布应用程序,也允许 Android用户下载自己喜欢的程序。作为开发者,需要申请开发者账号,申请后才能将自己的程序上传到 Android Market,并且可以对自己的软件进行定价。只要所开发的软件程序足够吸引人,就可以获得很可观的金钱回报。这样实现了学习和赚钱两不误,吸引了更多开发人员加入到 Android大军中来。

本书的内容

本书共 18章,循序渐进地讲解了开发 Android经典项目的具体过程。本书从蓝牙通信系统开始,依次讲解了移动微信系统、移动邮件系统、移动微博系统、网络 RSS阅读器、开发一个音乐播放器、魔塔游戏、NBA激情投篮、象棋游戏、暴走轨迹计步器、智能楼宇灯光控制系统、网络防火墙系统、 Map地图、QQ聊天记录查看器、吃货选择器、智能心率计、仿陌陌交友系统及开发一个 Android优化系统的具体实现流程,彻底剖析了一个个经典项目的完整实现过程。本书几乎涵盖了所有领域的 Android项目,讲解通俗易懂并且详细,不但适合高手学习,也特别有利于初学者学习和消化。

本书的版本

Android系统自 2008年 9月发布第一个版本 1.1,截至 2014年 10月发布最新版本 5.0,一共有十多个版本。由此可见,Android系统升级频率较快,一年之中最少有两个新版本诞生。如果过于追求新版本,将力不从心。所以建议广大读者不必追求最新的版本,只需关注最流行的版本即可。据官方统计,截至 2014年 10月 25日,占据前 3位的版本分别是 Android 4.3、Android 4.4和 Android 4.2,其实这 3个版本的区别并不是很大,只是在某领域的细节上进行了更新。为了及时体验 Android系统的最新功能,本书使用的版本是主流的 Android 5.0。

本书特色

本书内容十分丰富,我们的目标是通过一本图书,提供多本图书的价值,读者可以根据自己的需要有选择地阅读。在内容的编写上,本书具有以下特色。

(1)内容全面,讲解细致

本书几乎涵盖了开发 Android项目所需要的所有主要知识点,详细讲解了每一个经典项目的实现过程和具体移植方法。每一个知识点都力求用详实和易懂的语言展现在读者面前。

(2)遵循合理的主线进行讲解

为了使读者彻底弄清楚 Android项目开发的各个知识点,在讲解每一个实例时,都先从项目介绍和规划讲起,然后实现具体编码工作,一直到最终的项目测试。在整个讲解过程讲解了项目的开发技巧和注意事项,实现了综合项目开发大揭秘的目标。

(3)章节独立,自由阅读

本书每一章内容都可以独立成书,读者既可以按照本书编排的章节顺序进行学习,也可以根据自己的需求对某一章节针对性地学习,相信阅读本书会带来很大的快乐。

(4)实例典型,实用性强

本书讲解了现实中最典型 Android项目的实现方法和架构技巧,这些应用都是在商业项目中最需要的部分。读者可以直接将本书中的知识应用到自己的项目中,实现无缝对接。

(5)附配资源丰富

本书配有丰富的学习资源,除源代码、PPT之外,还实录了 75个高清学习视频,既有相关知识点讲解视频,也有详细的项目开发过程。除此以外,本书额外赠送了 38个 Android应用开发学习视频,以及 15个 Android应用开发综合案例,包括仿小米录音机、音乐播放器、跟踪定位系统、仿陌陌交友系统、手势音乐播放器、智能家居系统、湿度测试仪、象棋游戏、抢滩登陆游戏、九宫格数独游戏、健康饮食系统、仓库管理系统、个人财务系统、仿去哪儿酒店预定系统、仿开心网客户端等。通过这些附配资源,读者的学习过程会更加方便、快捷。

读者对象

本书适合 Android学习者、Android硬件开发者、Android物联网开发人员、Android爱好者、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

由于水平有限,本书中的纰漏和不尽如人意之处在所难免,诚请读者提出意见或建议,以便修订使之更臻完善。我们提供了售后支持网站(http://www.chubanbook.com)及 QQ群(192153124),读者朋友如有疑问可以在此提出,一定会得到满意的答复。

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