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iOS 8应用开发从入门到精通

综合评级:★★★★★

定价:69.00

作者:李梓萌

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016年1月

页数:296

字数:448000

ISBN:9787302422884

书籍介绍
iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年的时间内,凭借其硬件产品iPhone和iPad的良好用户体验,赢得了广大消费者用户和开发者用户的追捧。 本书从搭建iOS开发环境的入门知识讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 8应用开发所需要的全部内容。全书内容言简意赅,讲解细致,特别适合初学者学习和消化,并可从清华大学出版社的网站下载书中的源代码。 本书适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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目录
目 录

第1章 iOS开发入门 1

1.1 iOS系统介绍 2

1.1.1 iOS的发展历程 2

1.1.2 iOS 8是一个革命性的版本 2

1.2 加入iOS开发团队 4

1.3 搭建开发环境 6

1.3.1 Xcode介绍 7

1.3.2 iOS SDK介绍 8

1.3.3 下载并安装Xcode 10

1.4 创建第一个iOS 8项目 15

1.5 iOS的常用开发框架 18

1.5.1 Foundation框架简介 18

1.5.2 Cocoa框架简介 20

第2章 Objective-C语言基础 21

2.1 Objective-C语言基础 22

2.1.1 TIOBE编程语言社区排行榜 22

2.1.2 Objective-C介绍 22

2.1.3 iOS选择Objective-C的原因 23

2.1.4 Objective-C的优点和缺点 23

2.2 第一段Objective-C程序 24

2.2.1 使用Xcode编辑代码 24

2.2.2 注释 27

2.2.3 #import指令 28

2.2.4 主函数 29

2.2.5 显示变量的值 31

2.3 数据类型和常量 32

2.3.1 int类型 33

2.3.2 float类型 34

2.3.3 double类型 35

2.3.4 char类型 36

2.3.5 字符常量 37

2.3.6 id类型 38

2.3.7 限定词 40

2.4 字符串 41

2.5 表达式 42

2.5.1 算数表达式 42

2.5.2 常量表达式 46

2.5.3 条件运算符 46

2.5.4 sizeof运算符 47

2.5.5 关系运算符 48

2.5.6 强制类型转换运算符 48

2.5.7 运算符的优先级 49

第3章 Swift语言基础 51

3.1 Swift基础 52

3.1.1 Swift之父 52

3.1.2 Swift的优点 53

3.2 数据类型 54

3.2.1 int类型 54

3.2.2 float类型 54

3.2.3 double类型 55

3.2.4 char类型 55

3.2.5 字符常量 55

3.3 常量和变量 56

3.3.1 常量 56

3.3.2 变量 56

3.4 字符串和字符 57

3.4.1 字符串字面量 58

3.4.2 初始化空字符串 58

3.4.3 字符串可变性 59

3.4.4 值类型字符串 59

3.4.5 计算字符数量 60

3.4.6 连接字符串和字符 60

3.4.7 字符串插值 60

3.4.8 比较字符串 61

3.4.9 Unicode字符 62

3.5 流程控制 64

3.5.1 for循环 65

3.5.2 while循环 67

3.6 条件语句 68

3.6.1 if语句 68

3.6.2 switch语句 69

3.7 函数 70

3.7.1 函数的声明与调用 70

3.7.2 函数的参数和返回值 71

3.7.3 函数参数名 73

第4章 Cocoa Touch框架 77

4.1 Cocoa Touch基础 78

4.1.1 Cocoa Touch概述 78

4.1.2 Cocoa Touch中的框架 78

4.2 iPhone的技术层 79

4.2.1 Cocoa Touch层 79

4.2.2 多媒体层 85

4.2.3 核心服务层 86

4.2.4 核心OS层 87

4.3 Cocoa Touch中的框架 87

4.3.1 Core Animation(图形处理)

框架 88

4.3.2 Core Audio(音频处理)框架 88

4.3.3 Core Data(数据处理)框架 89

4.4 Cocoa中的类 90

4.4.1 核心类 90

4.4.2 数据类型类 93

4.4.3 UI界面类 97

4.5 国际化 100

4.6 使用Xcode学习iOS框架 101

4.6.1 使用Xcode文档 101

4.6.2 快速帮助 103

第5章 Storyboarding(故事板) 105

5.1 故事板的推出背景 106

5.2 故事板的文档大纲 107

5.3 文档大纲的区域对象 108

5.4 创建一个界面 109

5.4.1 对象库 109

5.4.2 将对象加入到视图中 110

5.4.3 使用IB布局工具 111

5.5 定制界面外观 115

5.5.1 使用属性检查器 115

5.5.2 设置辅助功能属性 116

5.5.3 测试界面 117

5.6 使用模板Single View Application 118

5.6.1 创建项目 118

5.6.2 规划变量和连接 123

5.6.3 设计界面 125

5.6.4 创建并连接输出口和操作 127

5.6.5 实现应用程序逻辑 129

5.6.6 生成应用程序 131

第6章 基本控件的应用 133

6.1 文本框控件 134

6.1.1 文本框基础 134

6.1.2 在屏幕中显示一个文本

输入框 134

6.1.3 使用Swift实现UITextField

控件 135

6.2 文本视图控件 141

6.2.1 文本视图基础 141

6.2.2 在屏幕中换行显示文本 142

6.2.3 基于Swift使用UITextView

控件 143

6.3 标签(UILabel) 145

6.3.1 标签(UILabel)的属性 146

6.3.2 使用UILabel显示一段

文本 146

6.4 按钮控件 150

6.4.1 按钮基础 150

6.4.2 按下按钮后触发一个事件 151

6.4.3 基于Swift在界面中实现

按钮的交互 152

6.5 滑块控件 156

6.5.1 使用滑块控件的基本方法 157

6.5.2 实现各种各样的滑块 158

6.5.3 使用Swift实现UISlider控件

效果 166

6.6 图像视图控件(UIImageView) 168

6.6.1 UIImageView的常用操作 168

6.6.2 在屏幕中显示图像 173

6.6.3 基于Swift使用UIImageView

控件 173

6.7 UISwitch控件 176

6.7.1 开关控件基础 176

6.7.2 改变UISwitch的文本

和颜色 176

6.7.3 基于Swift控制是否显示密码

明文 179

6.8 分段控件 182

6.8.1 分段控件的属性和方法 183

6.8.2 使用UISegmentedControl

控件 185

6.8.3 基于Swift使用

UISegmentedControl控件 187

第7章 视图处理 191

7.1 可滚动的视图 192

7.1.1 UIScrollView的基本用法 192

7.1.2 使用可滚动视图控件 194

7.1.3 基于Swift使用UIScrollView

控件 198

7.2 翻页视图处理 200

7.2.1 PageControl控件基础 200

7.2.2 基于Swift使用UIPageControl

控件 201

7.3 提醒视图(UIAlertView) 207

7.3.1 UIAlertView基础 207

7.3.2 实现一个自定义提醒

对话框 211

7.3.3 基于Swift使用UIAlertView

控件 214

7.4 选择器视图(UIPickerView) 219

7.4.1 选择器视图基础 220

7.4.2 实现两个UIPickerView控件

间的数据依赖 222

7.5 表视图基础 226

7.5.1 表视图的外观 226

7.5.2 表单元格 227

7.5.3 添加表视图 227

7.5.4 UITableView详解 231

7.5.5 拆分表视图 234

7.5.6 基于Swift在表视图中使用

其他控件 237

7.6 活动指示器

(UIActivityIndicatorView) 240

7.6.1 活动指示器基础 240

7.6.2 实现一个播放器的活动

指示器 240

7.7 进度条(UIProgressView) 243

7.7.1 进度条基础 243

7.7.2 实现一个蓝色进度条效果 243

7.7.3 使用Swift实现自定义进度条

效果 244

第8章 界面控制器的处理 251

8.1 UIView基础 252

8.1.1 UIView的结构 252

8.1.2 视图架构 254

8.1.3 视图层次和子视图的管理 255

8.1.4 视图绘制周期 256

8.1.5 设置UIView的位置

和尺寸 256

8.2 导航控制器(UIViewController)

简介 258

8.2.1 UIViewController基础 258

8.2.2 实现不同界面之间的跳转

处理 258

8.2.3 基于Swift使用UIViewController

控件 260

8.3 使用UINavigationController 265

8.3.1 导航栏、导航项和

栏按钮项 266

8.3.2 UINavigationController

详解 266

8.3.3 在故事板中使用导航

控制器 268

8.3.4 实现不同视图的切换 270

8.4 选项卡栏控制器 274

8.4.1 选项卡栏和选项卡栏项 275

8.4.2 在选项卡栏控制器管理的场景

之间共享数据 277

8.4.3 UITabBarController使用

详解 277

8.4.4 实现不同场景的切换 280

8.5 综合使用界面视图控件 284

第9章 实现多场景和弹出框 293

9.1 多场景故事板基础 294

9.2 创建多场景项目 295

9.2.1 在故事板中添加场景 295

9.2.2 给场景命名 297

9.2.3 添加提供支持的视图控制器

子类 297

9.2.4 使用#import和@class共享

属性和方法 300

9.3 使用第二个视图来编辑第一个视图

中的信息 301

第10章 屏幕旋转处理 307

10.1 启用界面旋转 308

10.2 设计可旋转和可调整大小的界面 308

10.2.1 自动旋转和自动调整大小 309

10.2.2 调整框架 309

10.2.3 切换视图 309

10.2.4 使用Interface Builder创建可

旋转和调整大小的界面 309

10.2.5 在旋转时调整控件方向 313

第11章 声音服务 319

11.1 访问声音服务 320

11.1.1 声音服务基础 320

11.1.2 播放声音文件 321

11.2 提醒和震动 326

11.2.1 播放提醒音 326

11.2.2 使用iOS的提醒功能 326

11.3 Media Player框架 337

11.3.1 Media Player框架中的类 337

11.3.2 使用Media Player播放

视频 341

11.4 AV Foundation框架 344

11.4.1 准备工作 344

11.4.2 使用AV音频播放器 344

11.4.3 使用AV录音机 345

11.5 图像选择器

(UIImagePickerController) 346

11.5.1 使用图像选择器 346

11.5.2 基于Swift语言实现

ImagePicker功能 347

11.6 基于Swift实现一个音乐播放器 360

第12章 定位处理 371

12.1 Core Location框架 372

12.1.1 Core Location基础 372

12.1.2 使用流程 372

12.2 获取位置 375

12.2.1 位置管理器委托 375

12.2.2 处理定位错误 376

12.2.3 位置精度和更新过滤器 377

12.2.4 获取航向 378

12.3 地图功能 379

12.3.1 Map Kit基础 379

12.3.2 为地图添加标注 380

12.4 在屏幕中实现一个定位系统 381

12.4.1 设计界面 382

12.4.2 具体编码 383

12.5 使用谷歌地图 386

12.5.1 添加打开地图功能 387

12.5.2 升级视图控制器 389

12.5.3 添加自定义地图标注对象 391

第13章 与互联网接轨 393

13.1 UIWebView控件 394

13.1.1 UIWebView基础 394

13.1.2 显示指定的网页 394

13.1.3 控制屏幕中的网页 396

13.1.4 加载显示PDF、Word和

JPEG图片 398

13.1.5 在网页中加载HTML

代码 400

13.1.6 触摸网页数据 401

13.2 实现一个简单的网页浏览器 405

13.3 基于Swift使用UIWebView

控件 409

第14章 与硬件之间的操作 415

14.1 加速计和陀螺仪 416

14.1.1 加速计基础 416

14.1.2 陀螺仪 421

14.1.3 检测倾斜和旋转 421

14.2 访问朝向和运动数据 427

14.2.1 两种方法 427

14.2.2 检测朝向演练 429

14.3 基于Swift使用Motion传感器 432

第15章 开发通用的项目程序 435

15.1 开发通用的应用程序 436

15.1.1 在iOS 6中开发通用的应用

程序 436

15.1.2 在iOS 7、iOS 8中开发通用

应用程序 437

15.1.3 图标文件 447

15.1.4 启动图像 448

15.2 使用模板创建通用的应用程序 448

15.2.1 创建项目 448

15.2.2 设计界面 449

15.2.3 创建并连接输出口 450

15.2.4 实现应用程序逻辑 450

15.3 使用视图控制器 451

15.3.1 创建项目 452

15.3.2 设计界面 453

15.3.3 创建并连接输出口 453

15.3.4 实现应用程序逻辑 454

15.3.5 生成应用程序 454

15.4 使用多个目标 455

15.4.1 将iPhone目标转换为iPad

目标 455

15.4.2 将iPad目标转换为iPhone

目标 456

第16章 游戏开发 457

16.1 Sprite Kit框架基础 458

16.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 458

16.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2d-x

和Unity的选择 458

16.1.3 开发一个Sprite Kit游戏

程序 458

16.2 基于Swift开发一个四子棋游戏 470

第17章 读写应用程序的数据 481

17.1 iOS应用程序和数据存储 482

17.2 用户默认设置 482

17.3 设置束 484

17.4 iCloud存储 485

17.5 使用SQLite 3存储和读取数据 486

17.6 核心数据 491

17.6.1 Core Data基础 491

17.6.2 Core Data的基本架构 493

17.6.3 托管对象和托管对象模型 496

17.6.4 在iOS中使用Core Data 497

17.7 互联网数据 501

17.7.1 XML和JSON 502

17.7.2 使用JSON获取网站中的照片

信息 505

第18章 HealthKit开发详解 509

18.1 HealthKit基础 510

18.1.1 HealthKit介绍 510

18.1.2 市面中的HealthKit应用

现状 510

18.1.3 接入HealthKit的好处 511

18.2 HealthKit开发基础 512

18.2.1 开发要求 512

18.2.2 HealthKit开发思路 512

18.3 实战演练——检测一天消耗掉的

能量 513

第19章 HomeKit开发详解 529

19.1 HomeKit基础 530

19.1.1 HomeKit对格局的作用 530

19.1.2 市场策略和发展机遇 531

19.1.3 HomeKit硬件标准 531

19.2 HomeKit开发基础 532

19.2.1 HomeKit应用程序的层次

模型 532

19.2.2 HomeKit程序架构模式 533

19.2.3 HomeKit中的类 535

19.3 实战演练——实现一个HomeKit

控制程序 536

第20章 WatchKit开发详解 555

20.1 Apple Watch介绍 556

20.2 WatchKit开发基础 557

20.2.1 搭建WatchKit开发环境 558

20.2.2 WatchKit架构 561

20.2.3 WatchKit布局 563

20.2.4 Glances和Notifications 563

20.2.5 Watch App的生命周期 564

20.3 开发Apple Watch应用程序 565

20.3.1 创建Watch应用 566

20.3.2 创建Glance界面 566

20.3.3 自定义通知界面 567

20.3.4 配置Xcode项目 567

20.4 实战演练——实现AppleWatch界面

布局 570

20.5 实战演练——显示地图、网页

和单元格 574

第21章 多功能音乐盒系统 577

21.1 系统介绍 578

21.1.1 功能介绍 578

21.1.2 模块划分 578

21.2 系统主界面 579

21.3 音乐库 581

21.3.1 音乐库主界面 582

21.3.2 歌曲表视图控制器 584

21.3.3 开关控制器 589

21.3.4 专辑模块 592

21.3.5 歌曲信息模块 597

21.3.6 正在播放模块 599

21.4 在线搜索 604

21.5 MV播放 614

21.5.1 主界面 614

21.5.2 视图刷新 621

21.5.3 MV信息 622

21.5.4 MV搜索 623

21.5.5 Hot MV 624

前言
前 言

  2014年6月3日,苹果公司在WWDC 2014开发者大会上正式发布了全新的iOS 8操作系统。该系统采用了一套全新的配色方案,整个界面有很明显的半透明果冻色,对拨号、天气、日历、短信等几乎所有应用的交互界面都重新进行了设计,整体看来更加动感、时尚。为了帮助读者快速掌握iOS 8应用开发的核心技术知识,作者在第一时间写作了本书。

iOS的成长历程

  2007年1月9日,iOS最早在苹果Macworld展览会上公布,随后,于同年的6月,发布了第一版iOS操作系统。

  2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化iPhone应用程序开发包(SDK)。

  2008年3月6日,苹果公司发布了第一个测试版开发包,并且将iPhone runs OS X改名为iPhone OS。

  2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了iPhone OS。

  2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了iPhone OS。

  2010年6月,苹果公司将iPhone OS改名为iOS,同时获得了思科iOS的名称授权。

  2010年第四季度,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额。

  2011年10月4日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。

  2012年2月,应用总量达到552,247个,其中,游戏应用最多,达到95,324个,占据17.26%;书籍类应用以60,604个排在第二,占据10.97%;娱乐应用排在第三,总量为56,998个,占据10.32%。

  2012年6月,苹果公司在WWDC 2012开发者大会上推出了全新的iOS 6,提供了超过200项新的功能。

  2013年6月10日,苹果公司在WWDC 2013开发者大会上发布了iOS 7,几乎重绘了所有的系统APP,去掉了所有的仿实物化,整体设计风格转为扁平化设计。

  2013年9月10日,苹果公司在2013秋季新品发布会上正式提供iOS 7下载更新。

  2014年6月3日,苹果公司在WWDC 2014开发者大会上发布了iOS 8操作系统。

  2015年6月9日,苹果公司WWDC 2015开发者大会上公布的数据表明,iOS 8的安装率已经达到83%。

本书内容

  本书共分21章,主要向读者讲解iOS开发入门、Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统,内容由浅入深,方便读者自学。

本书特色

  本书内容丰富,实例覆盖全面。我们的目标是通过一本图书,提供多本图书的价值,读者可以根据自己的需要有选择地阅读。在内容的编写上,本书具有下列特色。

  (1) 内容全面:本书可以称为“市面内容最全的一本iOS书”,无论是搭建开发环境,还是控件接口,还是网络、多媒体和动画,在本书中,都能找到解决问题的答案。

  (2) Objective-C和Swift双语讲解:本书中的实例不仅使用Objective-C语言实现,而且使用了苹果公司新推出的Swift语言。这样,读者可以掌握使用Objective-C语言和Swift语言开发iOS程序的方法。

  (3) 结构合理:从用户的实际需要出发,科学安排知识结构。全书详细地讲解与iOS开发有关的所有知识点,内容循序渐进,由浅入深。

  (4) 实用性强:本书彻底摒弃枯燥的理论和简单的操作,注重实用性和可操作性,通过实例的实现过程,详细讲解各个知识点的基本知识。

  (5) 提供工程源代码:本书相关章节所需的工程源代码文件可从清华大学出版社的网站下载。

读者对象

  本书适合下列人员阅读和学习:

* 初学iOS编程的自学者

* 大中专院校的老师和学生

* 着手毕业设计的学生

* iOS编程爱好者

* 相关培训机构的老师和学员

* 从事iOS开发的程序员

  

  由于作者水平有限,本书疏漏之处在所难免,恳请读者提出意见或建议,以便再版时修正,使之更臻完善。

  

  

  

  编 者

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