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Swift游戏实战指南——手把手教你掌握iOS开发

综合评级:★★★★★

定价:55.00

作者:柯博文

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016年1月

页数:296

字数:429000

ISBN:9787302417750

书籍介绍
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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目录

第1章 概述篇

1.1什么是iOS Swift

1.2习题

第2章 安装设置Swift开发工具

2.1安装与下载

2.2第一个Hello World app程序

2.3第一个playground程序

2.4常见问题的解决方法

2.5习题

第3章 Swift语言

3.1注释//与/*...*/

3.2变量var

3.3整数int

3.4数据类型——Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、布尔代数

3.5打印print,跳行打印println

3.6设置变量固定值Let

3.7数学计算——加减乘除

3.8if…else条件判断语句

3.9switch条件判断语句

3.10for循环

3.11while循环

3.12do…while循环

3.13数组Array

3.14for in循环

3.15习题

第4章 Swift函数和类型

4.1函数设计

4.2函数设计——回传值

4.3Tuples

4.4Class类型

4.5Class类型初始化

4.6Class类型释放处理

4.7Class属性处理

4.8面向对象OOP继承

4.9习题

第5章 游戏主菜单设计

5.1创建Swift GameKit

5.2主菜单后台——图片、指定位置

5.3加上菜单——显示按钮

5.4单击菜单——按键处理

5.5主角显示——图层处理

5.6习题

第6章 游戏关卡菜单设计

6.1游戏关卡菜单——排列技巧

6.2关卡图片效果——设置颜色、缩放、透明、长宽

6.3关卡动画——动画效果

6.4移动卡片——移动控制

6.5单击关卡——触控控制

6.6习题

第7章 计分数表设计

7.1计分数表设计

7.2计分数表开场动画——连续动画

7.3计分数表单击控制——连续动画

7.4习题

第8章 拼写游戏设计

8.1拼写游戏——画面设计

8.2设置游戏的字母——随机数

8.3移动字母

8.4计算时间——NSTimer

8.5游戏逻辑

8.6游戏控制

8.7游戏性

8.8习题

第9章 场景

9.1场景结合1

9.2场景结合2

9.3切换场景动画

9.4全部场景结合

9.5习题

第10章 音乐与音效

10.1音乐、音效的播放

10.2场景结合

10.3离开、暂停游戏的处理

10.4习题

第11章 广告

11.1广告iAd后台设置

11.2广告iAd APP编写

11.3游戏中加入广告iAd

11.4习题

第12章 icon和引导画面的设置

12.1修改APP的icon

12.2设定启动画面

12.3习题

第13章 飞飞熊——像Flappy Bird游戏

13.1画面设计

13.2物理动作

13.3物理碰撞

13.4移动

13.5后台移动

13.6水管移动和碰撞

13.7碰撞、过关

13.8习题

第14章 飞碟导引——像Flight Control游戏

14.1画面设计

14.2移动飞碟

14.3时间和画出飞行路线

14.4产生多架太空梭

14.5游戏性

14.6游戏难易度

14.7习题

第15章 上架,在iPhone、iPad上测试

15.1后台设置——产生凭证密钥

15.2下载安装开发、测试认证和登记测试机器

15.3在iPhone、iPad机器上做测试

15.4设置APP售价和语句

15.5上传APP

15.6送审、上架销售

15.7习题

前言

本书针对Swift有兴趣的程序开发者,由入门到深入,将Swift程序语言用浅显易懂的文字来解说,并提供游戏的实际例子,是最丰富的Swift游戏开发书,并全程使用影音教学。本书包含Swift相关API的使用方法,每个样例都可以单独运行,是笔者柯博文在全球各大城市教授Swift的课程内容汇集大全。本书也提供很多游戏样例给对游戏有兴趣的开发者。

本书内容经历过多次游戏业界顶尖工程师的考验,才逐一完成,也谢谢多位学员们的鼓励,才能推动此书的问世,最重要的是要感谢购买此书的读者,让笔者更有实质的动力来继续写作。此书要特别感谢编辑,通过上百封的邮件,多次的商讨,尽心尽力逐字校对,从最专业的角度推荐写作的方法,为的就是要把最好的作品献给读者,相信您在阅读时,也可以感受到本书的专业与大家的用心(在本书配套程序中,同一个程序均提供了Swift 1.1、1.2和 2.0三个版本)。

笔者在美国硅谷居住大半辈子,使用中文编写,书中的文字难免不妥,还请读者多指导和包涵。

本书不仅是书籍,也是工作与学习上的参考宝典。如果您在阅读的时候,有任何问题,欢迎到柯博文老师的网站www.powenko.com或者微博上进行讨论和交流,交互学习并提出问题,来结交更多朋友。

最后,祝大家在Swift游戏中无往不利。

柯博文

LoopTek公司技术总监

于美国硅谷San Jose

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