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移动交互设计精髓——设计完美的移动用户界面

综合评级:★★★★★

定价:89.00

作者:Cameron Banga(卡梅隆.班格), Josh Weinhold(乔希.温霍尔德) 著,傅小贞 张颖鋆 译

出版社:电子工业出版社

出版日期:2015年4月

页数:292

字数:292000

ISBN:9787121257063

书籍介绍

越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。

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目录

第1 章 移动市场及其主要巨头概览 1

界面设计领域 2

移动应用的黎明 3

现今的应用定义 5

应用将越来越繁荣 7

什么是移动设备 8

便携式掌上电脑 9

平板电脑也一样 10

变革中的其他设备 12

移动产业的领军选手 13

苹果 13

谷歌和 Android 14

其他选手 15

不同平台之间的差异 17

结论 20

第2章 以人为本进行设计 21

什么是交互设计 22

设计界面时的目标 25

为人而设计 26

设计师也是人 28

从哪里开始 30

先弄清楚谁是你的用户 32

移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35

结论 38

第3章 移动设计中的动态差异 39

理解移动的作用 40

纯粹的移动交互 42

智能手机独有的交互设计 42

平板电脑独有的交互设计 44

移动产品难以拥有的交互 46

键盘和数据输入 47

点击、切换与指向 48

扩展性 48

通用性的吸引力 48

手机和平板电脑的交互体验 49

跨平台的交互体验 53

传统工作流程的补充 56

结论 59

第4章 应用设计的首张草图 61

你需要什么样的工具 62

成为一名设计师 67

为某个特定平台做好准备 69

从流程图开始 71

达到设计预期 73

整理设计文档 76

制作像素级精确的数字原型 77

不断重复,不要太晚 79

为下一步做准备 81

结论 83

第5章 寻找正确的设计流程 85

三个应用大类 86

原生应用 86

web 应用 87

混合应用 88

普通应用的导航方式 89

单视图 89

常驻导航栏 91

标签栏 92

滚动视图 93

搜索栏 94

模态控制器 95

基于手势的导航 96

选择一种交互类型 97

最大限度地减少界面冲突 100

为连接失败做准备 102

结论 106

第6章 为更强的视觉感染力而设计 107

外观如何影响交互 108

拟物化设计 108

扁平化设计 110

设计应用图标 112

让外观与众不同 116

让界面交互更有设计感 120

跨平台 122

应用品牌规范 123

让作品尺寸可以随意缩放 124

最后的几点建议 128

总结 131

第7章 与程序员协作 133

理解你的程序员 134

学习编程语言 134

从草图到设计的编程实现 136

描述你的设计 138

开发过程中的交流 142

清晰地沟通 142

追踪问题 143

学习更多 146

理解源代码 147

设计师编程指南 148

写代码 149

知道要改什么 151

结论 155

第8章 提高应用的可用性 157

理解你的用户 158

沙箱对移动应用体验的影响 161

面向大众市场的交互设计 165

特征 1 :用户不是电脑极客 165

特征 2 :常用应用屈指可数 166

特征 3 :应用单次使用时间短暂 167

特征 4 :遵循 80/20 原则 167

特征 5 :大众化的风格更容易被人接受 168

让你的设计摆脱地域的限制 168

无障碍设计 171

结论 175

第9章 简约设计 177

简约背后的复杂 178

为简约交互而努力 178

简约的困难性 181

简约设计的目标 181

清晰 181

连续性和流畅性 183

积累和成长 184

做好界面 185

iOS 的滑动解锁 186

Android 操作栏 187

创建简约交互 189

学会说不 189

使任务更明确 189

提供微妙的暗示信息 190

将元素放在恰当的位置 191

减亦是加 193

因熟悉而简约 194

运用众所周知的视觉元素 195

跟随行业领袖的脚步 196

克服平庸 197

简约测试 197

应用的速度 198

如何使用应用 199

社交反馈 200

自我试用( Dogfooding) 200

结论 203

第10章 获得有价值的反馈 205

展示你的工作 206

注意保密 206

正确选择测试用户 207

选择测试时机 209

制定测试策略 211

追踪应用的问题 211

准备测试打包 213

将测试包分发给用户 216

对有效数据进行分析 217

了解用户把时间花在了哪里 218

发现应用的 Bug 及 Crash 218

对问题解决过程的管理 220

利用测试版本让应用变得更好 220

了解何时需要结束开发 221

发布应用 223

总结 225

第11 章 设计更新 227

设计师的提升 228

维护工作日志 230

评估自己的工作 230

判断该听谁的 232

网站的评论 234

应用商店的评论 235

个人反馈的信息 237

避免消极情绪 237

把需求转化为变更 238

在设计改变前做好用户的善后工作 240

重新提交流程 243

结论 244

附录A 优秀应用 245

附录B 设计师需要关注的应用 257

附录C Android和iOS的视觉需求 265

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