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C语言程序设计——零基础ACM/ICPC竞赛实战指南 清华开发者书库

综合评级:
★★★★★

定价:
¥35.00

作者:
王建芳 编著

出版社:
清华大学出版社

出版日期:
2015年5月

页数:
208

ISBN:
9787302401162

书籍介绍

  王建芳编著的《C语言程序设计(零基础ACM \\ICPC竞赛实战指南)》是专为C语言爱好者及 ACM/ICPC参赛者编写的入门级教程,针对C语言学习 过程中普遍存在的重理论轻实践、重语法轻编程的现 象,通过贯穿全书的大量实例来介绍C语言编程的方 法和技巧。全书分为三个部分:第一部分介绍C语言 的基础性语法,包括标准程序框架、数据类型和控制 结构;第二部分介绍了常见的OJ(Online Judge)平 台、使用方法及OJ系统的基本输入与输出的常见类型 ;第三部分通过实例介绍了数组、函数和结构体编程 过程中常用的知识点。

  本书可以作为“C语言程序设计”课程的基础教 材,也可作为参加ACM/ICPC竞赛的指导用书,并可作 为各高校和相关培训机构的教学参考书。

作者简介

  王建芳,博士,副教授,硕士研究生导师,现任河南理工大学ACM/ICPC总教练;主要从事人工智能、数据挖掘和智能计算算法等方向的研究工作,具有丰富的系统研究开发经验和扎实的理论基础知识。长期指导学生参加各种程序算法设计类竞赛,并多次获得省级及以上奖励;曾多次获得相关赛事的“优秀指导教师”称号。
 

 

目录

第1章  死记硬背
  1.1  引子
  1.2  死记硬背
    1.2.1  编程基本步骤
    1.2.2  记死
  1.3  初学者方法
第2章  数据类型
  2.1  从A+B说起
  2.2  A+B继续
  2.3  基本数据类型
    2.3.1  数据类型与“模子”
    2.3.2  常量
    2.3.3  变量
    2.3.4  强制类型转换
  2.4  变量的命名规则
  2.5  拓展训练
第3章  数据的控制台输入与输出
  3.1  printf()函数和scanf()函数
    3.1.1  printf()函数
    3.1.2  scanf()函数
  3.2  getchar()函数与putchar()函数
    3.2.1  字符输入函数getchar()
    3.2.2  字符输出函数: putchar()
  3.3  标准程序解读
    3.3.1  头文件
    3.3.2  函数
第4章  控制结构
  4.1  从+1开始
  4.2  灌汤包
  4.3  顺序结构
  4.4  分支结构
    4.4.1  if语句
    4.4.2  switch语句
  4.5  循环结构
    4.5.1  while语句
    4.5.2  dowhile语句
    4.5.3  for语句
  4.6  continue语句和break语句
    4.6.1  continue语句
    4.6.2  break语句
  4.7  实例分析
第5章  运算符和表达式
  5.1  算术运算符
  5.2  逻辑运算符
    5.2.1  逻辑代数基础
    5.2.2  逻辑运算符
  5.3  关系运算符
  5.4  位运算
    5.4.1  按位与运算
    5.4.2  按位或运算
    5.4.3  按位异或运算
    5.4.4  求反运算
    5.4.5  左移运算
    5.4.6  右移运算
  5.5  表达式
    5.5.1  (算术)运算符的优先级与结合性
    5.5.2  赋值运算符
    5.5.3  逗号运算符和逗号表达式
    5.5.4  运算符优先级总结
  5.6  实例分析
第6章  基本输入与输出
  6.1  OJ系统简介
  6.2  OJ系统使用说明
    6.2.1  OJ系统注册
    6.2.2  常见评判结果
    6.2.3  简单题
  6.3  基本输入与输出
    6.3.1  基本输入类型
    6.3.2  基本输出
  6.4  解题报告
第7章  数组
  7.1  一维数组
    7.1.1  一维数组的定义
    7.1.2  一维数组元素的引用
    7.1.3  一维数组的初始化赋值
    7.1.4  实例分析
  7.2  二维数组
    7.2.1  二维数组的定义
    7.2.2  二维数组元素的引用
    7.2.3  二维数组的初始化赋值
    7.2.4  实例分析
  7.3  字符数组
    7.3.1  字符数组的定义
    7.3.2  字符数组的初始化
    7.3.3  字符数组的引用
    7.3.4  字符串和字符串结束标志
    7.3.5  字符数组的输入与输出
  7.4  动态数组
    7.4.1  为什么引进动态数组
    7.4.2  动态数组的创建
  7.5  测试程序运行时间
  7.6  拓展训练
第8章  自定义函数
  8.1  为什么要引入函数
    8.1.1  模块化程序设计思想
    8.1.2  函数分类
    8.1.3  实例分析
  8.2  函数定义
    8.2.1  函数定义形式
    8.2.2  函数参数
    8.2.3  函数的返回值
  8.3  函数调用
    8.3.1  函数调用形式
    8.3.2  函数声明
    8.3.3  函数声明和函数定义的区别
第9章  结构体
  9.1  引子
  9.2  结构体基本概念
    9.2.1  结构体类型的定义
    9.2.2  结构体变量的定义
    9.2.3  结构体变量占据的内存空间
    9.2.4  结构体变量对结构体成员的引用
    9.2.5  结构体变量的赋值
  9.3  结构体类型的数组
    9.3.1  结构体数组变量的定义
    9.3.2  结构体数组的引用
    9.3.3  结构体数组的初始化
附录A  Dev C++安装说明
附录B  DEV C++使用说明
附录C  常见错误信息中英语句索引
附录D  常用头文件及包含的函数
附录E  C语言32个关键字和9种控制语句
参考文献