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突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(配光盘)

综合评级:★★★★★

定价:69.00

作者:宋岩峰,赵明 编著

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015年4月

页数:256

字数:458000

ISBN:9787302389637

书籍介绍

  本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对最常用、最实用的部分进行深入的讲解与示例。

  本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。

  本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。

  本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。

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目录

第1章 adobe flash CC入门

 1.1 熟悉软件界面

  1.1.1 菜单栏

  1.1.2 工具箱

  1.1.3 面板

  1.1.4 编辑栏

  1.1.5 文档标签栏

  1.1.6 舞台

  1.1.7 工作区域

  1.1.8 自定义工作环境

 1.2 文档基本操作

  1.2.1 新建空白文档

  1.2.2 设置文档属性

  1.2.3 保存文档

  1.2.4 另存文档

  1.2.5 自动保存文档

  1.2.6 打开文档

  1.2.7 关闭文档

  1.2.8 导出文档

 1.3 创建与应用模板

  1.3.1 依据模板创建文档

  1.3.2 将文档存储为模板

 1.4 设计实战

  1.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画

  1.4.2 创建多媒体光盘界面

第2章 Flash必学基础知识

 2.1 矢量图形和位图图像

  2.1.1 矢量图形

  2.1.2 位图图像

 2.2 基本的页面视图操作

  2.2.1 缩放视图比例

  2.2.2 移动视图

 2.3 纠正操作失误

  2.3.1 “还原”命令

  2.3.2 “撤消”与“重复”命令

  2.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错

 ……

第3章 绘制图形

第4章 格式化图形

第5章 输入域格式化文本

第6章 导入与管理对象

第7章 编辑对象

第8章 元件与实例

第9章 Flash传统动画设计

第10章 Flash补间动画设计

第11章 插入与设置多媒体元素

第12章 动画的发布设置

第13章 Action Script 3.0与代码片断

第14章 综合案例

前言

《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》是一本讲解如何使用Flash CC的图书,定位于Flash的初、中级学习者。书中集中讲解了大部分Flash CC的 基础功能,并有重点地对最常用、最实用的部分进行了深入的讲解与示例。

另外,本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习 后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件矩形,并将其应用到工作 中。

本书共分14章,其内容简介如下。

第1~2章:这两章从软件界面入手,讲解文档及模板的基础操作、矢量图与位图的概念、页面辅助操作、时 间轴的基本操作及纠错等知识,让读者对软件有一个细致的了解,以便于后面学习其他的知识。

第3~7章:这五章主要讲解了Flash CC中的绘制与格式化图形、输入与格式文本,以及导入并编辑对象等功 能,它们属于动画设计的基础技能,是在后面学习制作动画的具体内容时不可或缺的。

第8~10章:这三章是本书的重点内容,从元件与实例的基本概念开始,讲解设置元件的相关操作及特殊属 性设置等功能,然后剖析了动画的工作原理,再结合典型的实例,进一步介绍Flash动画的设计与制作,其中包括 了传统补间、传统运动引导、遮罩、补间形状、逐帧、补间、实间运动引导及3D动画,共8种动画的制作方法,它 们在实际工作过程中,可以满足所有的动画设计需求。

第11章:对于绝大部分的Flash应用领域而言,如网络、视频广告或教育课件等,声音都是必不可少的元素, 这也正是“多媒体动画”这一名词的来源。本章将讲解声音与视频文件的基本操作,及其常用的编辑处理操作。

第12章:动画设计来说,正确地进行输出,是将动画完美展现的保证,本章讲解的就是根据实际需要,将动 画发布为不同格式的方法及技巧。

第13章:在Flash CC中,舍弃了对Action Script 1.0/2.0语言的支持,仅保留了更为高效、严谨的Action Script 3.0语言,它可以实现动画控制、特效制作及数据连接等多种功能,本章将对一些常用的语言进行讲解。

第14章:这是本书的实例章节,包括安卓APP界面设计、游戏界面设计、Action Script特效烟花设计、广告轮 播动画设计、Banner设计、片头设计、短片设计及广告设计等。在制作过程中,涉及了从Flash绘图到位图控制、动 画设计、Action Script语言控制等多项知识,通过学习它们的制作方法,可以帮助读者将前面学习到的知识融会贯 通,达到更好的学习效果。

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