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读书 > 编程语言 >Java > Java项目开发实战密码

Java项目开发实战密码

综合评级:★★★★★

定价:62.00

作者:陈强

出版社:清华大学出版社

出版日期:2015年9月

页数:472

字数:718000

ISBN:9787302403289

书籍介绍

Java语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。

本书通过12个综合实例的实现过程,详细讲解了Java语言在实践项目中的综合运用过程,这些项目从作者的学生时代写起,到架构师结束,一直贯穿于作者最重要的开发时期。

第1章讲解了一个画图板系统的具体实现流程;

第2章讲解了一个航空订票管理系统的具体实现流程;

第3章讲解了一个酒店管理系统的具体实现流程;

第4章讲解了一个物业管理系统的具体实现流程;

第5章讲解了众望书城网上系统的具体实现流程;

第6章讲解了一个学校图书馆管理系统的具体实现流程;

第7章讲解了一个OA办公系统的具体实现流程;

第8章讲解了一个网吧管理系统的具体实现流程;

第9章讲解了一个典型企业快信系统的具体实现流程;

第10章讲解了利用Java技术开发当前最流行的Android地图(系统的基本流程);

第11章讲解了一个任务管理系统的具体实现流程;

第12章讲解了开发音像公司管家婆系统的基本流程。在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来讲解,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布。内容循序渐进,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者成全面掌握Java语言。

本书不但适用于Java语言的初学者,也适于有一定Java语言基础的读者,甚至也可以作为有一定造诣程序员的参考书。

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目录

第1章 画图板系统 1

1.1 赢在起点 2

1.1.1 赢在起点——程序员的职业

规划 2

1.1.2 赢在起点——做好项目分析 2

1.2 系统概述与预览 4

1.2.1 软件概述 4

1.2.2 项目预览 4

1.3 准备工作 8

1.3.1 搜集素材 8

1.3.2 获得java API手册 8

1.4 具体实现 9

1.4.1 创建一个类 9

1.4.2 菜单栏和标题栏的实现 10

1.4.3 保存文档的实现 12

1.4.4 界面的实现 13

1.4.5 调色板的实现 18

1.4.6 中央画布的实现 23

1.4.7 输入字体的实现 25

1.4.8 打开旧文档的实现 27

1.4.9 其他功能的实现 31

第2章 航空订票管理系统 37

2.1 修炼自身 38

2.1.1 “码农”和“高大上” 38

2.1.2 赢在自身——快速提升

自身修为 38

2.2 新的项目 39

2.3 系统概述和总体设计 41

2.3.1 系统需求分析 41

2.3.2 系统demo流程 41

2.4 数据库设计 42

2.4.1 选择数据库 42

2.4.2 数据库结构的设计 43

2.5 系统框架设计 45

2.5.1 创建工程及设计主界面 46

2.5.2 配置Hibernate访问类 53

2.5.3 系统登录模块设计 56

2.6 航班管理模块 58

2.6.1 添加飞机信息 59

2.6.2 添加航班 60

2.6.3 添加航班计划 61

2.7 网点管理模块 63

2.7.1 添加网点 63

2.7.2 删除网点 65

2.8 订票管理模块 66

2.8.1 登录管理 66

2.8.2 添加订票 68

2.9 系统测试 69

第3章 酒店管理系统 71

3.1 程序员职场生存秘籍 72

3.1.1 程序员的生存现状 72

3.1.2 赢在职场——修炼程序员

职场秘籍 72

3.2 新的项目 73

3.3 系统概述和总体设计 74

3.3.1 系统需求分析 74

3.3.2 实现流程分析 75

3.3.3 系统demo流程 75

3.4 数据库设计 76

3.4.1 选择数据库 77

3.4.2 数据库结构的设计 77

3.5 系统框架设计 79

3.5.1 创建工程及设计主界面 80

3.5.2 为数据库建立连接类 83

3.5.3 系统登录模块设计 85

3.6 基本信息管理模块 87

3.6.1 房间项目设置 87

3.6.2 客户类型设置 90

3.6.3 计费设置 93

3.7 订房/查询管理模块 94

3.7.1 个人订房 95

3.7.2 多人订房 97

3.7.3 营业查询 99

3.8 旅客信息管理模块 103

3.8.1 旅客信息查询 103

3.8.2 会员信息管理 104

第4章 物业管理系统 107

4.1 部门沟通之“钥” 108

4.1.1 开发公司部门现状 108

4.1.2 赢在公司——探讨部门

沟通之道 109

4.2 新的项目 110

4.3 系统概述和总体设计 111

4.3.1 系统需求分析 111

4.3.2 系统demo流程 112

4.4 数据库设计 112

4.4.1 选择数据库 112

4.4.2 数据库结构的设计 112

4.5 系统框架设计 115

4.5.1 创建工程及设计主界面 115

4.5.2 数据库ADO访问类 119

4.5.3 系统登录模块设计 120

4.6 基本信息管理模块 122

4.6.1 小区信息维护 122

4.6.2 楼宇信息维护 126

4.6.3 业主信息维护 128

4.6.4 收费信息维护 129

4.6.5 收费单价清单 131

4.7 消费指数管理模块 132

4.7.1 业主消费录入 132

4.7.2 物业消费录入 135

4.8 各项费用管理模块 136

4.8.1 业主费用查询 136

4.8.2 物业费用查询 138

第5章 众望书城网上系统 143

5.1 体验代码之美 144

5.1.1 程序员经常忽视的问题 144

5.1.2 赢在代码本身——体现

程序之美 144

5.2 需求分析 145

5.2.1 系统分析 145

5.2.2 系统目标 146

5.3 数据库设计 147

5.4 SQL Server 2000 JDBC驱动 151

5.4.1 下载JDBC驱动 152

5.4.2 安装JDBC驱动 152

5.4.3 配置JDBC驱动 154

5.4.4 将JDBC驱动加载到

项目中 155

5.5 系统设计 156

5.5.1 登录窗口 156

5.5.2 主窗口 158

5.5.3 商品信息的基本管理 164

5.5.4 进货信息管理 173

5.5.5 销售信息管理 180

5.5.6 库存管理 186

5.5.7 查询与统计 192

5.6 数据库模块的编程 195

5.7 项目调试 203

第6章 学校图书馆管理系统 205

6.1 软件项目的可扩展性 206

6.1.1 成熟软件的完善是一个

不断更新的过程 206

6.1.2 赢在灵活——让程序具有

更好的可扩展性 206

6.2 新的项目 207

6.3 系统概述和总体设计 207

6.3.1 系统需求分析 208

6.3.2 系统demo流程 208

6.4 数据库设计 209

6.4.1 选择数据库 209

6.4.2 数据库结构的设计 210

6.5 系统框架设计 213

6.5.1 创建工程及设计主界面 213

6.5.2 为数据库表添加对应的类 220

6.5.3 系统登录模块设计 227

6.6 基本信息管理模块 229

6.6.1 读者信息管理 229

6.6.2 图书类别管理 232

6.6.3 图书信息管理 234

6.6.4 新书订购管理 235

6.7 用户管理模块 237

6.7.1 用户信息添加 237

6.7.2 用户信息修改与删除 237

6.7.3 用户密码修改 238

第7章 OA办公系统 241

7.1 模块化编程思想 242

7.1.1 现实中的模块化编程 242

7.1.2 赢在面向对象——实现

高内聚和低耦合代码 242

7.2 新的项目 243

7.3 系统概述和总体设计 244

7.3.1 系统需求分析 244

7.3.2 系统demo流程 245

7.4 数据库设计 246

7.4.1 设计物理结构 246

7.4.2 数据库结构的设计 246

7.5 系统框架设计 249

7.5.1 创建工程及设计主界面 250

7.5.2 为数据库表配置Hibernate 254

7.5.3 为数据库表建立对应类 255

7.5.4 系统登录模块设计 259

7.6 基本信息管理模块 260

7.6.1 权限信息管理 260

7.6.2 日程信息管理 263

7.7 员工和部门信息管理模块 265

7.7.1 员工信息管理 265

7.7.2 部门信息管理 268

7.8 通讯录和信息发布管理模块 270

7.8.1 通讯录管理 270

7.8.2 信息发布管理 272

第8章 网吧管理系统 273

8.1 程序的可移植性 274

8.1.1 什么是可移植性 274

8.1.2 赢在技术——Java本身

具备跨平台功能 274

8.2 新的项目 275

8.3 系统概述和总体设计 275

8.3.1 系统需求分析 276

8.3.2 系统demo流程 276

8.4 数据库设计 277

8.4.1 选择数据库 277

8.4.2 数据库结构的设计 278

8.5 系统框架设计 280

8.5.1 创建工程及设计主界面 280

8.5.2 建立数据库连接类 284

8.5.3 系统登录模块设计 286

8.5.4 普通用户登录设计 290

8.6 用户信息管理模块 292

8.6.1 用户信息类 292

8.6.2 “用户管理”窗体 293

8.6.3 添加用户信息 294

8.6.4 删除用户信息 295

8.6.5 修改用户信息 296

8.6.6 查询用户信息 297

8.7 基本信息管理模块 298

8.7.1 计算机信息管理 298

8.7.2 上网卡信息管理 300

8.8 高级功能管理模块 302

8.8.1 会员信息管理 302

8.8.2 消费信息管理 303

第9章 典型企业快信系统 307

9.1 提高程序的健壮性 308

9.1.1 一段房贷代码引发的深思 308

9.1.2 赢在高质量——提高程序

的健壮性 308

9.2 新的项目 309

9.3 项目分析 309

9.3.1 背景分析 309

9.3.2 需求分析 310

9.3.3 核心技术分析 310

9.4 系统设计 310

9.4.1 系统目标 310

9.4.2 系统功能结构 310

9.5 搭建开发环境 311

9.5.1 建立短信猫和JavaMail

开发环境 311

9.5.2 设计数据库 313

9.5.3 设计表 315

9.6 编写项目计划书 317

9.7 具体编码 318

9.7.1 编写公用模块代码 318

9.7.2 设计主页 323

9.7.3 名片夹管理模块 325

9.7.4 收发短信模块 330

9.7.5 邮件群发模块 335

9.8 分析JavaMail组件 336

9.8.1 JavaMail简介 337

9.8.2 发送邮件 337

9.8.3 收取邮件 339

9.9 项目调试 340

第10章 Android地图系统 343

10.1 做好项目管理者 344

10.1.1 软件工程师到项目经理

到管理者之路 344

10.1.2 赢在管理——运转一个

健步如飞的团队 344

10.2 新的项目 346

10.3 系统分析 347

10.3.1 背景 347

10.3.2 Android技术分析 347

10.3.3 编写可行性研究报告 347

10.3.4 编写项目计划书 348

10.4 系统设计 349

10.4.1 流程分析 349

10.4.2 规划UI界面 350

10.5 数据库设计 350

10.6 具体编码 351

10.6.1 新建工程 351

10.6.2 主界面 352

10.6.3 新建界面 354

10.6.4 设置界面 356

10.6.5 帮助界面 360

10.6.6 地图界面 362

10.6.7 数据存取 372

10.6.8 实现Service服务 376

10.7 项目调试 378

第11章 任务管理系统 379

11.1 算法是程序的灵魂 380

11.1.1 何谓算法 380

11.1.2 赢在技术沉淀——计算机

中的算法 380

11.1.3 赢在技术沉淀——表示

算法的方法 381

11.2 新的项目 383

11.3 系统概述和总体设计 383

11.3.1 系统需求分析 384

11.3.2 系统demo流程 385

11.4 数据库设计 385

11.4.1 选择数据库 385

11.4.2 数据库结构的设计 385

11.5 系统框架设计 389

11.5.1 创建工程及设计主界面 389

11.5.2 建立数据库连接类 392

11.5.3 系统登录模块设计 393

11.5.4 数据获取基类 395

11.5.5 系统框架设计 395

11.6 用户管理模块 397

11.6.1 添加用户信息类 397

11.6.2 实现用户管理窗体 401

11.7 个人任务管理模块 403

11.7.1 添加个人任务信息类 404

11.7.2 实现个人任务管理窗体 407

11.8 公司任务管理模块 408

11.8.1 添加公司任务信息类 408

11.8.2 实现公司任务管理窗体 411

第12章 音像公司管家婆系统 415

12.1 走向架构师之路 416

 

12.1.1 什么是架构师 416

12.1.2 赢在架构——如何成为

一名架构师 416

12.1.3 赢在架构——何种架构

才算是一个“美丽”的

架构 417

12.1.4 赢在架构——如何打造

一个美丽的架构 417

12.2 组建团队 418

12.3 搭建数据库 420

12.3.1 数据库结构的设计 420

12.3.2 下载并安装SQL Server

JDBC驱动 422

12.4 具体编码 423

12.4.1 登录窗口 424

12.4.2 主窗口 425

12.4.3 连接数据库 429

12.4.4 读取数据库信息 430

12.4.5 修改数据库信息 431

12.4.6 退货管理 435

12.4.7 商品信息管理 439

12.4.8 进货管理 445

12.4.9 将组件添加到容器中 449

12.4.10 销售管理 451

12.5 调试运行 460

前言

第1章介绍画图板系统的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程 赢在起点,做好职业规划和项目分析

第2章介绍航空订票管理系统的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程 赢在自身,快速提升自身的开发修为

第3章介绍酒店管理系统的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程 赢在职场,修炼程序员职场秘籍

第4章介绍物业管理系统的运行流程,并通过具体的实例来讲解其具体的实现过程 赢在公司,探讨部门沟通之道

 第5章介绍如何开发众望书城网上系统,实现基本的电子商务功能 赢在代码本身,体现程序开发之美

第6章介绍如何创建一个学校图书馆管理系统,讲解图书借阅和归还处理操作的实现方法 赢在灵活,让程序具有更好的可扩展性

第7章介绍OA办公系统的开发流程,并通过具体的实例来讲解常见办公应用自动化处理的方法 赢在面向对象,实现高内聚和低耦合

第8章介绍开发一个网吧管理系统的过程,讲解ASP.NET技术在管理类网站中的重要作用 赢在技术,通过可移植性实现跨平台

第9章介绍典型企业快信系统的开发流程,讲解其具体实现过程,并剖析技术核心和实现技巧 赢在高质量,提高程序的健壮性

第10章介绍开发Android地图系统的方法,展示了Java语言在移动设备应用程序中的作用 赢在管理,运转一个健步如飞的团队

第11章介绍任务管理系统的开发流程,讲解其具体实现过程,并剖析技术核心和实现技巧 赢在技术沉淀,使用计算机中的算法技术

第12章介绍音像公司管家婆系统的构建方法,对各种数据库操作处理流程进行详细阐述 赢在架构,打造一个美丽的架构经历,传授了赢在项目开发的秘籍

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