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Android移动开发-慕课版

综合评级:
★★★★★

定价:
¥49.80

作者:
陈佳

出版社:
人民邮电

出版日期:
2016/04/01

页数:
360

ISBN:
9787115418302

书籍介绍

《android移动开发(慕课版)》是一本android程序设计互联网教材,买书送名师,明日科技讲师面对面授课。本课程依托人民邮电出版社自主开发的在线教育慕课平台——人邮学院(www.rymooc.com),该平台具有完备的在线“教、学、测”功能。人邮学院提供体系完整的50学时慕课教学视频同步讲解,即学即练的在线测试。书中附有126个微课视频,扫一扫书中二维码,便可随时随地学习。附赠300余道习题和自测题, ppt 课件、案例源代码、自测试卷、拓展案例等丰富的配套资源。

作者简介

明日科技,程序设计类畅销图书作者,绝大多数品种在“全国计算机图书排行榜”同品种排行中名列前茅,累计销售百万册。作者编写的《Java 从入门到精通》长期占据各网店排行榜的榜首位置。

目录

第1章  Android简介 1

1.1  手机操作系统 2

1.2 Android发展史 3

1.3 Android特征 4

1.4 Android平台架构 5

小结 7

习题 7

第2章  Android开发环境 8

2.1  安装Android开发环境 9

2.1.1 安装与配置JDK 10

2.1.2 获取Android SDK 12

2.1.3 Eclipse的安装与启动 18

2.1.4 安装ADT插件 19

2.2 Android SDK 22

2.2.1 目录结构 22

2.2.2 示例程序 23

2.2.3 帮助文档 23

2.2.4 开发工具 24

小结 26

习题 27

第3章  第一个Android程序 28

3.1  创建Android应用程序 29

3.2 Android项目结构说明 32

3.2.1 src目录 32

3.2.2 gen目录 33

3.2.3 android.jar文件 34

3.2.4 libs目录 35

3.2.5 assets目录 35

3.2.6 res目录 35

3.2.7 AndroidManifest.xml文件 37

3.2.8 project.properties文件 38

3.3  管理Android模拟器 38

3.3.1 创建AVD并启动Android模拟器 39

3.3.2 删除AVD 44

3.4  运行项目 45

小结 46

上机指导 46

习题 47

第4章  Android生命周期 48

4.1 Android程序生命周期 49

4.2 Android程序的基本组件 50

4.2.1 Activity 50

4.2.2 Service 50

4.2.3 BroadcastReceiver 51

4.2.4 ContentProvider 51

4.3 Activity生命周期 51

4.3.1 Activity的4种状态 51

4.3.2 Activity的事件回调方法 52

4.4  程序调试 56

4.4.1 在LogCat中输出日志 57

4.4.2 Eclipse调试器调试 60

4.4.3 Android Lint调试 62

小结 63

上机指导 63

习题 64

第5章  用户界面设计 65

5.1  用户界面基础 66

5.1.1 了解UI界面 66

5.1.2 UI设计相关的几个概念 66

5.2  界面布局 69

5.2.1 相对布局 69

5.2.4 表格布局 79

5.2.5 网格布局 82

5.3  界面组件 86

5.3.1 Button和ImageButton 86

5.3.2 TextView和EditText 89

5.3.3 RadioButton和CheckBox 93

5.3.4 ImageView 99

5.3.5 Spinner 100

5.3.6 ListView 102

5.3.7 GridView 106

5.3.8 AlertDialog对话框 109

5.4 Fragment 110

5.4.1 创建Fragment 111

5.4.2 Fragment与Activity通信 111

5.5  操作栏(ActionBar) 116

5.5.1 选项菜单 117

5.5.2 实现层级式导航 120

5.6  界面事件 123

5.6.1 按键事件 123

5.6.2 触摸事件 124

小结 125

上机指导 126

习题 128

第6章  组件通信与广播消息 129

6.1 Intent简介 130

6.1.1 创建并配置Activity 130

6.1.2 启动Activity 132

6.1.3 使用Bundle在Activity之间交换数据 137

6.1.4 调用另一个Activity并返回结果 141

6.2 Intent过滤器 143

6.3 BroadcastReceiver使用 147

6.3.1 BroadcastReceiver简介 147

6.3.2 BroadcastReceiver应用 148

小结 149

上机指导 149

习题 153

第7章  Service应用 154

7.1 Service概述 155

7.1.1 Service简介 155

7.1.2 Service生命周期 155

7.2  本地服务 157

7.2.1 使用线程 157

7.2.2 创建Started Service 163

7.2.3 服务绑定 168

7.3  跨进程调用Service 171

7.3.1 AIDL简介 171

7.3.2 使用AIDL语言定义远程服务接口 172

7.3.3 通过继承Service类实现远程服务 172

7.3.4 绑定和使用远程服务 173

小结 175

上机指导 175

习题 178

第8章  数据存储与共享 179

8.1 SharedPreferences存储 180

8.1.1 SharedPreferences 180

8.1.2 使用SharedPreferences保存输入的用户名和密码 181

8.2  文件存储 183

8.2.1 内部存储 184

8.2.2 外部存储 187

8.2.3 资源文件 188

8.3  数据库存储 191

8.3.1 手动建库 191

8.3.2 代码建库 196

8.3.3 数据操作 197

8.4  数据共享 201

8.4.1 Content Provider概述 201

8.4.2 创建数据提供者 202

8.4.3 使用数据提供者 204

小结 208

上机指导 208

习题 211

第9章  图像绘制技术 212

9.1  绘制2D图像 213

9.1.1 常用绘图类 213

9.1.2 绘制几何图形 216

9.1.3 绘制文本 220

9.1.4 绘制路径 221

9.1.5 绘制图片 222

9.2  应用OpenGL实现3D图形 224

9.2.1 OpenGL简介 224

9.2.2 构建3D开发的基本框架 225

9.2.3 绘制一个模型 226

9.2.4 应用纹理贴图 231

9.2.5 旋转 233

9.2.6 光照效果 234

9.2.7 透明效果 235

小结 236

上机指导 237

习题 239

第10章  位置服务与地图应用 240

10.1 位置服务 241

10.1.1 获得位置源 241

10.1.2 查看位置源属性 242

10.1.3 监听位置变化事件 244

10.2 百度地图服务 245

10.2.1 获得地图API密钥 246

10.2.2 下载SDK开发包 250

10.2.3 新建使用百度地图API的Android项目 252

10.2.4 在地图上使用覆盖层 254

小结 255

上机指导 256

习题 258

第11章  网络技术 259

11.1 通过HTTP访问网络 260

11.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 260

11.1.2 使用HttpClient访问网络 268

11.2 使用WebView显示网页 273

11.2.1 使用WebView组件浏览网页 273

11.2.2 使用WebView加载HTML代码 275

11.2.3 让WebView支持Javascript 276

小结 278

上机指导 278

习题 283

第12章  Widget组件开发 284

12.1 Widget简介 285

12.2 Widget基础 286

12.2.1 设计原则 286

12.2.2 开发步骤 288

12.2.3 安装及删除 291

12.3 Widget配置 292

12.3.1 在Widget元数据文件中声明Activity 292

12.3.2 创建配置Widget的Activity 293

12.3.3 获取Widget的ID 294

12.3.4 更新Widget 294

12.3.5 设置返回信息并关闭Activity 295

12.4 Widget与Service 296

小结 299

上机指导 299

习题 303

第13章  综合开发实例——个人理财通 304

13.1 系统分析 305

13.1.1 需求分析 305

13.1.2 可行性分析 305

13.1.3 编写项目计划书 306

13.2 系统设计 307

13.2.1 系统目标 307

13.2.2 系统功能结构 307

13.2.3 系统业务流程图 308

13.2.4 系统编码规范 308

13.3 系统开发及运行环境 310

13.4 数据库与数据表设计 310

13.4.1 数据库分析 310

13.4.2 创建数据库 310

13.4.3 创建数据表 311

13.5 创建项目 312

13.6 系统文件夹组织结构 312

13.7 公共类设计 313

13.7.1 数据模型公共类 313

13.7.2 Dao公共类 314

13.8 登录模块设计 318

13.8.1 设计登录布局文件 319

13.8.2 登录功能的实现 320

13.8.3 退出登录窗口 320

13.9 系统主窗体设计 321

13.9.1 设计系统主窗体布局文件 321

13.9.2 显示各功能窗口 322

13.9.3 定义文本及图片组件 324

13.9.4 定义功能图标及说明文字 324

13.9.5 设置功能图标及说明文字 324

13.10 收入管理模块设计 325

13.10.1 设计新增收入布局文件 326

13.10.2 设置收入时间 329

13.10.3 添加收入信息 330

13.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件 331

13.10.5 设计收入信息浏览布局文件 331

13.10.6 显示所有的收入信息 332

13.10.7 单击指定项时打开详细信息 333

13.10.8 设计修改/删除收入布局文件 333

13.10.9 显示指定编号的收入信息 337

13.10.10 修改收入信息 338

13.10.11 删除收入信息 339

13.10.12 收入信息汇总图表 339

13.11 便签管理模块设计 343

13.11.1 设计新增便签布局文件 343

13.11.2 添加便签信息 344

13.11.3 清空便签文本框 345

13.11.4 设计便签信息浏览布局文件 345

13.11.5 显示所有的便签信息 347

13.11.6 单击指定项时打开详细信息 348

13.11.7 设计修改/删除便签布局文件 348

13.11.8 显示指定编号的便签信息 350

13.11.9 修改便签信息 351

13.11.10 删除便签信息 351

13.12 系统设置模块设计 351

13.12.1 设计系统设置布局文件 352

13.12.2 设置登录密码 353

13.12.3 重置密码文本框 353

小结 354

第14章  课程设计——简易打地鼠游戏 355

14.1 功能概述 356

14.2 设计思路 356

14.3 设计过程 356

14.3.1 搭建开发环境 357

14.3.2 准备资源 357

14.3.3 布局页面 358

14.3.4 实现代码 358

14.4 运行调试 359

14.5 课程设计总结 360