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Maya动画角色绑定技术解析

综合评级:
★★★★★

定价:
¥79.00

作者:
奥黑莉

出版社:
人民邮电

出版日期:
2016/04/01

页数:
215

ISBN:
9787115396051

书籍介绍

本书是作者通过观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、观察模型分解、修复模型等总结而成的建模规则。

本书内容分为三大部分:首部分为“基本概念”,讲解基本建模的知识;第二部分为“两足动物”,讲解如何为一个两足动物建模和绑定,教程中囊括了多种动画控制器、连接方法、交互式蒙皮、混合变形、环状布线和关节布局等内容,并且每步都会讲解相应的方法,以帮助读者解决所遇到的角色设定问题;第三部分为“高级话题”,有助于读者找到自己的建模和绑定的方法。

本书适用于已经掌握了一定的maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。

目录

感谢/8

简介/9

建模的基本规则 /9

控制你的大纲窗口/超图/历史记录 /9

介绍节点 /10

如何找到转换节点和形状节点 /10

在盖子下搜寻 /11

第i部分 基本概念

第1章 支柱、轴心点和分级系统 /16

归零 17

利用群组节点控制动画 /17

制作子物体 /20

锁定不需要制作的部分 /21

如何恢复隐藏的属性 /22

概念延伸 /22

第2章 变形工具 /24

非线性变形工具 /26

改变变形顺序 /27

lattice(晶格变形) /29

cluster(簇变形) /29

超级牙刷 /31

其他变形工具 /35

第3章 用户控制器 /39

一对一控制器 /41

连接编辑器 /41

限制控制器 /45

增加动画控制器 /46

新型连接件:位移、比例和旋转的强制连接 /46

清洁时间 /49

给我们的建模增加缩放 /50

第4章 工具节点和自定义属性 /52

工具和低/高分辨率开关 /57

如何在现有的控制器上创建自定义属性 /58

enum(枚举值) /59

“一对多”连接 /61

第5章 关节 /62

关节是件麻烦的事情 /63

定向关节 /65

人物的骨架:瞪大眼睛的木偶 /67

检查关节转动轴 /69

用简便方法制作右臂 /70

简化ik(反向动力)的手臂 /70

腰部的控制 /71

角色的主要活动 /71

交互式蒙皮 /72

眼睛 /73

清理 /73

缩放 /74

下颚控制器 /74

头部控制器 /75

第6章 混合变形和设置受驱动关键帧 /76

将控制器连接到混合变形上 /78

混合变形控制器的权重 /80

增加控制器 /84

设置受驱动关键帧 /85

设置受驱动关键帧来自动矫正混合变形 /86

设置受驱动关键帧来驱动一个向前的运动触手 /88

更多先进的控制器设置 /89

附加练习 /91

第ii部分 两足动物

第7章 两足动物 /94

腿 /98

脊椎 /100