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Unity 3D/2D手机游戏开发从学习到产品(第3版)

综合评级:
★★★★★

定价:
¥75.50

作者:
金玺曾

出版社:
清华大学

出版日期:
2017/09/01

页数:
16

ISBN:
9787302481652

书籍介绍

本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。

第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。

第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。

第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。

第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。

第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。

第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。

第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。

第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。

另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。

本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。

本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

作者简介

金玺曾,资深游戏开发工程师,拥有10余年游戏开发经验,3D塔防游戏《野人大作战》主要开发者。曾在上海盛大网络、上海爱客士电脑软件有限公司任开发经理,目前在个人创业公司从事VR及游戏开发。

目录

第1章 Unity基础 1

1.1 初识游戏引擎和Unity2

1.2 运行Unity 3

1.2.1Unity的版本 3

1.2.2下载并安装Unity 4

1.2.3在线激活Unity 4

1.2.4运行示例工程 4

1.3 创建一个HelloWorld程序 7

1.3.1安装Visual Studio 7

1.3.2编写脚本 7

1.3.3编译输出 9

1.4 调试程序 10

1.4.1显示Log 10

1.4.2在Visual Studio中设置断点 11

1.4.3在MonoDevelop中设置断点 12

1.5Unity脚本基础 12

1.5.1Script(脚本)组件 12

1.5.2脚本的执行顺序 12

1.5.3脚本的序列化 13

1.5.4组件式的编程 14

1.5.5协程编程 15

1.6 预置文件Prefab 16

1.7 实例化 17

1.8 读取资源 18

1.9 保存工程 18

1.10小结 18

第2章 太空射击游戏 19

2.1 游戏介绍 20

2.1.1游戏操作 20

2.1.2主角和敌人 20

2.1.3游戏UI 20

2.2 导入美术资源 20

2.3 创建场景 21

2.3.1创建火星背景和星空动画 22

2.3.2设置摄像机和灯光 25

2.4 创建主角 27

2.4.1创建脚本 27

2.4.2控制飞船移动 28

2.4.3创建子弹 30

2.4.4创建子弹Prefab 31

2.4.5发射子弹 32

2.5 创建敌人 33

2.6 物理碰撞 34

2.6.1添加碰撞体 34

2.6.2触发碰撞 35

2.7 高级敌人 38

2.7.1创建敌人 38

2.7.2发射子弹 39

2.8 声音与特效 41

2.9 敌人生成器 43

2.10游戏UI和战斗管理 45

2.10.1创建显示得分的UI界面 45

2.10.2创建显示游戏失败的UI界面 46

2.10.3编写脚本 46

2.11关卡跳转 49

2.12用鼠标控制主角 51

2.13精确的碰撞检测 53

2.14自动创建Prefab 55

2.15发布游戏 57

2.16使用Pool Boss创建缓存池 59

2.17小结 62

第3章 第一人称射击游戏 63

3.1 策划 64

3.1.1游戏介绍 64

3.1.2UI界面 64

3.1.3主角 64

3.1.4敌人 64

3.2 游戏场景 64

3.3 主角 65

3.3.1角色控制器 65

3.3.2摄像机 67

3.3.3武器 68

3.4 敌人 69

3.4.1寻路 69

3.4.2设置动画 71

3.4.3行为 72

3.5UI界面 76

3.6 交互 80

3.6.1主角的射击 80

3.6.2敌人的进攻与死亡 82

3.7 出生点 84

3.8 小地图 87

3.9 小结 90

第4章 塔防游戏 91

4.1 策划 92

4.1.1场景 92

4.1.2摄像机 92

4.1.3胜负判定 92

4.1.4敌人 92

4.1.5防守单位 92

4.1.6UI界面 92

4.2 地图编辑器 93

4.2.1“格子”数据 93

4.2.2在Inspector窗口添加自定义UI控件 95

4.2.3创建一个自定义窗口 98

4.3 游戏场景 99

4.4 制作UI 100

4.5 创建游戏管理器 103

4.6 摄像机 106

4.7 路点 109

4.8 敌人 113

4.9 敌人生成器 116

4.9.1创建敌人生成器 116

4.9.2遍历敌人 118

4.10防守单位 119

4.11生命条 128

4.12小结 130

第5章 2D游戏 131

5.1Unity 2D系统简介 132

5.2 创建Sprite 132

5.2.1使用SpriteEditor创建Sprite 132

5.2.2使用SpritePacker创建Sprite 134

5.2.3图层排序 135

5.2.4Sprite边框和重复显示 136

5.3 动画制作 137

5.3.1序列帧动画 137

5.3.2使用脚本实现序列帧动画 138

5.3.3骨骼动画 139

5.42D物理 141

5.5 捕鱼游戏 144

5.5.1游戏玩法 144

5.5.2准备2D资源 145

5.5.3创建鱼 146

5.5.4创建鱼群生成器 148

5.5.5创建子弹和大炮 150

5.5.6物理碰撞 152

5.62D材质 153

5.6.1修改Sprite颜色 153

5.6.2自定义的黑白效果材质 153

5.7 小结 154

第6章 与Web服务器的交互 155

6.1Web服务器简介 156

6.2 在Windows上安装部署Apache156

6.2.1安装Apache 156

6.2.2Apache常用命令 158

6.2.3安装MySQL 158

6.2.4安装php 160

6.2.5安装Redis 161

6.3PHP开发环境 162

6.3.1第一个PHP程序 162

6.3.2调试PHP代码 163

6.3.3PHP基本语法 164

6.4WWW基本应用 165

6.4.1HTTP协议 166

6.4.2GET请求 166

6.4.3POST请求 168

6.4.4上传下载图片 169

6.4.5下载声音文件 170

6.5 分数排行榜 171

6.5.1创建数据库 171

6.5.2创建PHP脚本 172

6.5.3上传下载分数 174

6.5.4使用Redis缓存数据 177

6.6MD5验证 179

6.7Best HTTP 179

6.8Linux环境部署 180

6.8.1Linux管理工具 180

6.8.2安装Apache 181

6.8.3安装MySQL 182

6.8.4安装PHP 183

6.8.5安装Redis 185

6.9 小结 186

第7章 基于TCP/IP协议的聊天实例 187

7.1TCP/IP开发简介 188

7.2 一个简单的网络程序 190

7.3 网络引擎 192

7.3.1数据包 193

7.3.2逻辑处理 199

7.3.3网络功能 201

7.3.4创建聊天协议 208

7.4 聊天客户端 208

7.5 聊天服务器端 211

7.6JSON.NET简介 214

7.7 小结 215

第8章 HTML5(WebGL)游戏移植 216

8.1 关于HTML5和WebGL 217

8.2 导出Unity游戏到WebGL平台 217

8.2.1导出WebGL游戏 217

8.2.2设置WebGL模板 219

8.2.3默认的index.html 219

8.2.4文件访问 220

8.3 自定义Loading页面 221

8.4 编写WebGL游戏插件 224

8.4.1访问Javascript示例一 224

8.4.2访问Javascript示例二 225

8.5 在网页上保存游戏记录226

8.6AssetBundle 227

8.6.1创建AssetBundle资源 227

8.6.2下载、实例化AssetBundle资源 229

8.6.3批量创建AssetBundle 230

8.7 小结 231