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Unity 5.x游戏开发实战

综合评级:
★★★★★

定价:
¥46.00

作者:
Alan Thorn[英]

出版社:
人民邮电

出版日期:
2017/06/01

页数:
16

ISBN:
9787115455987

书籍介绍

Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。

Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。Unity 5.x游戏开发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。Unity 5.x游戏开发实战 非常适合那些没有Unity和游戏开发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity进行游戏开发的核心技巧。如果读者对游戏开发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。

作者简介

Alan Thorn是一位屡获殊荣的作家、数学家,同时也是一位独立的视频游戏开发商,目前居住于英国伦敦。他创立了“Wax Lyrical Games”游戏开发工作室,并开发了一款广受好评的PC冒险游戏《维塔德男爵:灭绝的复仇》。Alan作为一名自由职业者,曾经服务于世界上一些大型的游戏公司。他曾经在欧洲知名的机构讲授游戏开发,编写了9本游戏编程方面的图书,这其中就包括十分受欢迎的Teach Yourself Games Programming、Game Engine Design and Implementation和UDK Game Development。Alan还对计算、数学、制图学和哲学很感兴趣。关于他的“Wax Lyrical Games”公司的更多信息可以访问http: www. waxlyricalgames.com 获取。

目录

第1章 金币采集游戏(Ⅰ)1

1.1 游戏设计1

1.2 从头开始―unity中的项目2

1.3 项目和项目文件夹4

1.4 开始一个关卡10

1.5 变换和导航15

1.6 场景的建立19

1.7 光源和天空22

1.8 游戏测试与游戏选项卡25

1.9 添加一个水平面31

1.10 添加一个用来采集的金币34

1.11 小结36

第2章 金币采集游戏(Ⅱ)37

2.1 创建一个金币的材质38

2.2 Unity中的C#脚本43

2.3 对金币进行计数47

2.4 金币采集48

2.5 金币与预设体54

2.6 定时器和倒计时56

2.7 庆典和焰火60

2.8 游戏测试64

2.9 构建65

2.10 小结70

第3章 太空射击游戏(Ⅰ)71

3.1 对完整的项目进行展望72

3.2 开始太空射击游戏72

3.3 创建玩家对象75

3.4 Player输入79

3.5 配置游戏中的摄像机82

3.6 范围的锁定84

3.7 生命值86

3.8 死亡和粒子系统88

3.9 敌人93

3.10 批量产生敌人101

3.11 小结103

第4章 太空射击游戏(Ⅱ)104

4.1 武器与炮塔105

4.2 炮弹预设体106

4.3 炮弹的产生111

4.4 用户控制120

4.5 分数和评分―UI和文本对象122

4.6 计分功能―为文本对象编写脚本127

4.7 游戏的润色130

4.8 测试与调试132

4.9 游戏的构建134

4.10 小结135

第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)136

5.1 二维冒险游戏―开始136

5.2 资源的导入137

5.3 开始创建游戏的环境140

5.4 环境物理学144

5.5 创建一个玩家149

5.6 编写控制玩家移动的脚本155

5.7 优化161

5.8 小结164

第6章 二维冒险游戏(Ⅱ)165

6.1 移动的平台165

6.2 创建其他的场景―关卡2和关卡3168

6.3 死亡区域170

6.4 用户界面中的生命值条172

6.5 炮弹和伤害178

6.6 炮塔和炮弹185

6.7 NPC和任务系统187

6.8 小结196

第7章 有智慧的敌人(Ⅰ)197

7.1 项目概览197

7.2 入门指南198

7.3 地形的构建200

7.4 导航与导航网格206

7.5 构建一个NPC209

7.6 创建巡逻的NPC212

7.7 小结216

第8章 有智慧的敌人(Ⅱ)217

8.1 敌人的人工智能―视野范围217

8.2 有限状态机概述222

8.3 巡逻状态226

8.4 追逐状态228

8.5 攻击状态229

8.6 小结236