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Unity 5.x创造2D手机游戏

综合评级:★★★★★

定价:47.20

作者:郑宇

出版社:电子工业

出版日期:2016/11/01

页数:16

ISBN:9787121300264

书籍介绍

手机游戏内容开发,VR虚拟现实内容,Unity游戏开发引擎能帮你解决所有的技术问题。

创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的最步。你可以使用Unity创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Unity可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Unity5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Unity2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Unity的创造魅力。

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目录

第1章 Unity 5.x 入门简介001

Unity 5.x新功能介绍002

基于物理的标准着色器003

实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)004

HDR反射探头005

加强音效混音(Audio Mixer)006

全新的物理引擎007

更强大的动画系统008

WebGL 支持009

Oculus Rift支持009

iOS金属渲染支持009

Unity云构建010

游戏性能报告010

Unity 分析工具010

创建Unity生态系统011

Unity 发布移动平台012

Unity 发布 VR 与 AR013

Unity 发布桌面应用程序014

Unity 发布到掌机015

Unity 发布到 web015

Unity 发布智能电视016

Unity 5.x项目工程文件的下载与使用017

如何下载项目资源与源文件018

如何使用项目源文件021

Unity 5.x Windows系统的下载与安装022

Unity Windows版本的下载023

Unity Windows版本的安装023

Unity账号的注册与登录024

Unity 5.x Mac系统的下载与安装025

Unity Mac 版本的下载026

Unity Mac 版本的安装026

Unity 账号的注册与登录028

Unity 5.x创建Hello World项目029

创建一个新的项目030

获取Unity学习资源与社区帮助031

第2章?Unity 5.x 初窥门径032

Unity 2D项目准备033

创建一个真正的项目034

自定义Unity窗口布局034

导入Unity 项目所需资源036

Unity 2D编辑裁切纹理037

初识Sprite-sheets038

裁切精灵集合039

Unity 2D如何使用Sprite Packer044

Unity 内置的Sprite Packer 打包工具045

Sprite Packer的打包模式047

验证Sprite Packer 打包效果047

解除Sprite Packer 打包048

Unity 2D自动适应所有设备分辨率―正交摄像的自动变焦050

摄像机的两种类型 051

正交摄像机动态变焦的实用场景051

摄像机对焦距离(camera size)的计算方法051

如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦052

第3章?Unity 5.x 2D 材质的处理061

Unity 2D手动创建循环背景062

设置技巧:游戏预览分辨率的设置063

手动创建循环背景064

Unity 2D创建循环背景自适应脚本070

循环背景自适应脚本的编写071

原理:如何计算填充材质数量072

Unity 2D循环背景的运动控制077

如何编写循环背景运动脚本078

练习:创建森林运动无限循环背景081

第4章?Unity 5.x游戏元素083

Unity 2D游戏原型体的创建084

什么是Prefab085

创建障碍物原型体085

Unity 2D游戏对象的移动089

Unity 2D制作游戏对象批量克隆器094

创建游戏对象批量克隆器的脚本095

Unity 2D游戏对象排列的随机性102

Unity中随机数的表示方法104

Unity 2D游戏对象的内存管理及优化107

为什么需要优化内存108

第5章?Unity 5.x游戏元素对象池114

Unity 2D克隆器对象控制接口升级115

什么是游戏对象池116

为什么需要使用游戏对象池116

Unity 2D改造原型体的可复用功能120

什么是可复用游戏对象121

使用可复用游戏对象的目的121

创建可复用对象脚本121

原型体安装可复用功能123

Unity 2D创建游戏对象池125

什么是对象池126

创建对象池脚本126

Unity 2D对象池植入克隆体管理器130

克隆对象管理器的职责与工作原理131

Unity 2D使用可复用游戏对象136

Unity 2D可复用游戏对象的通用性139

Unity 2D集成多样化原型体144

创建原型体通用接口脚本145

Unity 2D 精确控制碰撞盒150

什么是碰撞盒151

碰撞盒的精确控制151

第6章?Unity 5.x 2D创建游戏角色157

Unity 2D游戏主角的基础构建158

游戏主角第一个动作的创建159

为游戏主角添加物理属性160

复习 Rigidbody2D 的参数162

Unity 2D判断游戏角色的状态163

创建状态检测脚本164

Unity 2D增加游戏主角跳跃动作169

控制游戏主角跳跃脚本的创建170

什么是三目运算符173

Unity 2D游戏主角动作状态管理174

什么是Animator与Animation175

管理游戏主角动画状态175

导入新动画176

使用AnyState连接动作状态177

添加判断逻辑178

Unity 2D游戏主角动作管理器181

创建游戏主角动画管理器脚本182

Unity 2D游戏主角的强化185

把游戏主角转换成原型体对象186

为游戏主角原型体增加新功能186

第7章?Unity 5.x 2D 游戏逻辑188

Unity 2D游戏开始的准备189

游戏总控制器脚本的创建190

地面对象的动态布局192

Unity 2D对游戏主角的控制196

增加对游戏主角的控制197

使用脚本动态创建游戏主角198

Unity 2D如何实现代理映射连接201

植入代理及回调函数202

Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效207

游戏启停控制器脚本的编写208

启停缓动特效的实现210

游戏总控制器植入游戏启停缓动机制211

Unity 2D升级游戏重开机制214

增加游戏状态判断标识215

改造游戏重启机制216

第8章?Unity 2D 分值系统的构建218

Unity 2D字体组件的使用与设置219

认识文本组件220

Unity 2D字体的布局225

文字锚点对齐设置226

为文本组件添加投影效果228

Unity 2D创建闪烁文字特效229

使用脚本控制文本内容231

巧用取余(%)创建闪烁效果232

Unity 2D得分文本组件的布局与设置235

创建得分文本组件236

Unity 2D编写游戏得分逻辑238

编写得分逻辑239

理解String.Format数字格式化输出 244

Unity 2D存储最佳得分245

使用PlayerPrefs实现数据本地化存储246

使用HTML标签动态修改字体颜色249

Unity 2D简单的灯光叠加效果250

处理灯光材质251

灯光组件的布局252

第9章?Unity 5.x 2D 丰富游戏元素254

Unity 2D增加“超人兔”255

复习:在Unity中创建动画256

复习:使用已有组件快速创建游戏角色257

复习:创建原型体(prefab)259

Unity 2D完善障碍物动画与数值261

要点:增加障碍物动画262

要点:调整障碍物数值265

Unity 2D音效组件的使用与控制266

什么是Audio Source组件267

创建Sound Resource 组件268

什么是Audio Clip268

使用脚本控制音效的播放269

第10章?Unity 5.x 2D 多平台设置与发布275

Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布276

Windows系统下安卓环境的配置需求277

Windows系统下java环境变量配置277

Windows系统下Unity安卓编译环境设置278

Windows系统下安卓版本编译发布设置279

Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布282

Mac系统下安卓环境的配置需求283

Mac系统下Java环境变量配置283

Mac系统下安卓版本编译发布设置284

Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布286

Mac系统下Unity iOS编译环境设置287

Xcode 的编译设置与真机测试289

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