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中文版DREAMWEAVER CS6入门与提高(附光盘)

综合评级:
★★★★★

定价:
¥38.80

作者:
孙海艳 苗强 李景欣

出版社:
人民邮电

出版日期:
2014/06/01

页数:
16

ISBN:
7115349592

书籍介绍

这本入门与提高图书是专门针对零基础读者而开发,为初学者提供一个快速的软件技能学习通道。

本书着眼于“入门”和“提高”这两个教学重点。从“入门”的角度来看,内容从基础入手,主要选择最常用的功能进行介绍,以便让读者能够快速入门;从“提高”的角度来看,重点指导读者运用一些常见功能来进行项目实践,达到提高的目的。用最简洁有效的方法达到工作目的。

内容选择有的放矢,篇幅简洁,重点突出,适合读者快速入门。这是一本全面介绍中文版Dreamweaver CS6基本功能及实际运用的书。《中文版Dreamweaver CS6入门与提高》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握Dreamweaver CS6的必备参考书。

《中文版Dreamweaver CS6入门与提高》共14章,从Dreamweaver CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面深入地阐述了Dreamweaver CS6的使用方法和网页制作技巧,其中包括站点的建立与管理、文本的应用、网页的图像编辑、表格的应用、AP Div元素的应用、超级链接的应用、多媒体的应用、表单的使用、利用模板和库创建网页、框架的应用、HTML代码、CSS样式等。

《中文版Dreamweaver CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括书中所有实例的素材文件、实例文件和视频教学录像。

《中文版Dreamweaver CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Dreamweaver CS6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,本书所有内容均采用中文版Dreamweaver CS6进行编写,请读者注意。

目录

第1章 视频制作基础知识16

1.1 视频基础知识 16

1.1.1 数字化 16

1.1.2 电视标准 16

1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 17

1.1.4 分辨率 17

1.1.5 像素比 17

1.1.6 帧速率 18

1.1.7 运动模糊 19

1.1.8 帧融合 19

1.1.9 抗锯齿 19

1.2 文件格式 19

1.2.1 图形图像的文件格式 19

1.2.2 视频压缩编码的格式 20

1.2.3 音频压缩编码的格式 21

1.3 影视广告制作的一般流程 22

1.4 电视包装制作的一般流程 24

1.5 本章小结 25

第2章 认识AfterEffectsCS6 26

2.1 AfterEffectsCS6简介 26

2.1.1 后期合成软件分类 26

2.1.2 AfterEffects的主要功能 27

2.1.3 AfterEffects的应用领域 27

2.1.4 AfterEffectsCS6的特色工具 27

2.2 AfterEffectsCS6对软硬件环境的要求 28

2.2.1 对Windows系统的要求 28

2.2.2 对MacOS系统的要求 28

2.3 安装AfterEffectsCS6以及插件 29

2.3.1 安装AfterEffectsCS6 29

2.3.2 安装AfterEffectsCS6的插件 30

2.4 学好AfterEffectsCS6的一些建议 33

2.4.1 修炼基本功 33

2.4.2 模仿好作品 33

2.4.3 技艺很重要 33

2.5 本章小结 33

第3章 AfterEffectsCS6的工作界面 34

3.1 启动AfterEffectsCS6 34

3.1.1 通过开始菜单启动 34

3.1.2 通过桌面图标启动 34

3.2 认识和自定义工作界面 35

3.2.1 认识标准工作界面 35

3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作 35

3.2.3 调整面板或面板组的尺寸 36

3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口 36

3.2.5 保存、重置和删除工作区 36

3.3 AfterEffectsCS6的功能面板 37

3.3.1 Project(项目)面板 37

3.3.2 Composition(合成)面板 38

3.3.3 Timeline(时间线)面板 41

3.3.4 Tools(工具)面板 45

3.4 AfterEffectsCS6的命令菜单 47

3.4.1 File(文件) 47

3.4.2 Edit(编辑) 47

3.4.3 Composition(合成) 47

3.4.4 Layer(图层) 47

3.4.5 Effect(特效) 47

3.4.6 Animation(动画) 48

3.4.7 View(视图) 48

3.4.8 window(窗口) 48

3.4.9 Help(帮助) 48

3.5 Preferences(**项)设置 48

3.5.1 General(常规) 48

3.5.2 Previews(预览)参数 49

3.5.3 Display(显示)参数 49

3.5.4 Import(导入)参数 49

3.5.5 Output(输出)参数 49

3.5.6 Grids&Guides(栅格和辅助线)参数 49

3.5.7 Label(标签)参数 49

3.5.8 Media&DiskCache(媒体和磁盘缓存)参数 50

3.5.9 VideoPreview(视频预览)参数 50

3.5.10 Appearance(界面)参数 50

3.5.11 Auto―Save(自动保存)参数 50

3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数 50

3.5.13 AudioHardware(音频硬件)参数 51

3.5.14 AudioOutputMapping(音频输出映射)参数 51

3.6 本章小结 51

第4章 AfterEffectsCS6的基本操作 52

4.1 AfterEffectsCS6的工作流程 52

4.1.1 素材的导入与管理 52

技术专题:替换素材 54

4.1.2 创建项目合成 54

4.1.3 添加特效滤镜 56

技术专题:复制和删除滤镜 57

4.1.4 设置动画关键帧 57

4.1.5 画面预览 57

4.1.6 视频输出 58

4.1.7 实战――科技苑 60

4.2 图层功能 61

4.2.1 关于图层 61

4.2.2 图层的五大基本属性 63

4.2.3 图层的排列顺序 64

4.2.4 对齐和分布图层 64

技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 64

4.2.5 SequenceLayers(序列图层) 64

4.2.6 设置图层时间 65

4.2.7 SplitLayer(分离/打断图层) 65

4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 66

技术专题:提取和挤出的区别 66

4.2.9 父子图层/父子关系 66

4.2.10 实战――定版动画 66

4.3 动画关键帧 67

4.3.1 关键帧概念 67

4.3.2 激活关键帧 68

4.3.3 关键帧导航器 68

技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题 69

4.3.4 选择关键帧 69

4.3.5 编辑关键帧 69

技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题 69

4.3.6 插值方法 70

4.4 动画曲线编辑器 71

4.4.1 动画曲线编辑器 71

4.4.2 变速剪辑 72

4.4.3 实战――流动的云彩 72

4.5 嵌套关系 73

4.5.1 嵌套的概念 73

4.5.2 嵌套的方法 73

4.5.3 CollapseSwitch(塌陷开关) 74

技术专题:使用塌陷开关的三大优势 74

4.5.4 综合实例――标版动画 74

4.6 本章小结 75

4.7 课后练习 75

4.7.1 课后练习――倒计时动画 75

4.7.2 课后练习――踏行天际 75

第5章 图层叠加模式与遮罩 76

5.1 图层叠加模式 76

5.1.1 打开图层的叠加模式面板 76

5.1.2 普通模式 76

5.1.3 变暗模式 77

5.1.4 变亮模式 78

技术专题:Add(相加)模式的合成功能 78

5.1.5 叠加模式 79

5.1.6 差值模式 80

5.1.7 色彩模式 80

5.1.8 蒙版模式 81

5.1.9 共享模式 82

5.2 遮罩 82

5.2.1 遮罩的概念 82

5.2.2 遮罩的创建与修改 82

5.2.3 遮罩的属性 84

5.2.4 遮罩的叠加模式 85

5.2.5 遮罩的动画 86

5.2.6 实战――遮罩动画 86

5.3 轨道蒙版 87

5.3.1 轨道蒙版的概念 87

5.3.2 综合实例――描边光效 88

5.4 本章小结 91

5.5 课后练习 91

5.5.1 课后练习――动感幻影 91

5.5.2 课后练习――轨道蒙版的应用 91

第6章 绘画与形状的应用 92

6.1 绘画的应用 92

6.1.1 绘画面板与笔刷面板 92

技术专题:不透明度与流量的区别 93

6.1.2 画笔工具 94

6.1.3 实战――画笔变形 94

6.1.4 仿制图章工具 96

6.1.5 实战――克隆虾动画 97

6.1.6 橡皮擦工具 98

6.2 形状的应用 98

6.2.1 形状概述 98

技术专题:关于路径中的角点和平滑点 98

6.2.2 形状工具 99

技术专题:关于形状工具的种类 99

6.2.3 钢笔工具 100

技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题 101

6.2.4 创建文字轮廓形状图层 101

6.2.5 形状组 102

6.2.6 形状属性 102

6.2.7 综合实例――花纹生长 104

6.3 本章小结 106

6.4 课后练习 106

6.4.1 课后练习――标版动画 106

6.4.2 课后练习――阵列动画 107

第7章 常用特效滤镜的应用 108

7.1 常规组 108

7.1.1 Ramp(渐变)滤镜 108

7.1.2 实战――过渡背景的制作 108

7.1.3 4―ColorGradient(四色渐变)滤镜 109

7.1.4 实战――视频背景的制作 110

7.1.5 Glow(光晕)滤镜 110

7.1.6 实战――光线辉光效果 111

7.2 模糊组 111

7.2.1 FastBlur(快速模糊)/GaussianBlur(高斯模糊)滤镜 111

技术专题:FastBlur(快速模糊)与GaussianBlur(高斯模糊)滤镜的区别 112

7.2.2 CameraLensBlur(镜头模糊)滤镜 112

技术专题:CompoundBlur(复合模糊)滤镜 113

7.2.3 实战――镜头视觉中心 113

7.2.4 RadialBlur(径向模糊)滤镜 114

7.2.5 实战――镜头推拉效果 115

7.3 透视组 116

7.3.1 BevelAlpha(倒角Alpha)滤镜 116

7.3.2 实战――元素立体感的制作 116

7.3.3 DropShadow(投影)/RadialShadow(径向投影)滤镜 117

7.3.4 实战――画面阴影效果的制作 117

7.4 转场组 118

7.4.1 BlockDissolve(块状融合)滤镜 118

7.4.2 实战――镜头转场特技 118

7.4.3 CardWipe(卡片擦除)滤镜 119

7.4.4 LinearWipe(线性擦除)滤镜 120

7.4.5 实战――文字渐显特技 120

7.4.6 VenetianBlinds(百叶窗)滤镜 121

7.4.7 综合实例――烟雾字特技 121

7.5 本章小结 126

7.6 课后练习 127

7.6.1 课后练习――镜头模糊开场 127

7.6.2 课后练习――翻页壁画 127

第8章 文字及文字动画 128

8.1 文字的作用 128

8.2 文字的创建 128

8.2.1 使用文字工具创建文字 128

8.2.2 实战――创建文字 129

8.2.3 使用Text(文字)菜单创建文字 130

8.2.4 使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字 130

8.2.5 实战――基本文字的制作 131

8.2.6 实战――路径文字动画 133

8.2.7 使用Text(文字)滤镜创建文字 134

8.2.8 从外部导入文字 135

8.2.9 实战――导入文字 135

8.3 文字的属性 136

8.3.1 修改文字内容 136

8.3.2 实战――修改文字内容 136

8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 136

技术专题:选择的字体与字体的安装 137

8.3.4 实战――修改文字的属性 138

8.4 文字的动画 139

8.4.1 SourceText(源文字)动画 139

8.4.2 实战――逐字动画 139

8.4.3 Animator(动画器)文字动画 140

8.4.4 实战――范围选择器动画 142

8.4.5 实战――表达式选择器动画 143

8.4.6 路径动画文字 144

8.4.7 实战――路径动画文字 145

8.4.8 预置的文字动画 146

8.4.9 实战――预置文字动画 146

8.5 文字的拓展 147

8.5.1 CreateMasksfromText(创建文字遮罩) 147

8.5.2 实战――创建文字遮罩 148

8.5.3 CreateShapesfromText(创建文字形状轮廓) 148

8.5.4 实战――创建文字形状轮廓 149

8.5.5 综合实例――文字键入动画 149

8.6 本章小结 151

8.7 课后练习 151

8.7.1 课后练习――文字渐显动画 151

8.7.2 课后练习――文字不透明度动画 151

第9章 三维空间的魅力 152

9.1 三维空间的概述 152

9.2 三维空间的属性 152

9.2.1 如何开启三维图层 153

9.2.2 三维图层的坐标系统 153

技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 154

9.2.3 三维图层的基本操作 155

9.2.4 三维图层的材质属性 155

9.3 灯光系统 156

9.3.1 创建灯光 156

9.3.2 属性与类型 156

9.3.3 灯光的移动 157

9.3.4 实战――盒子阴影 158

9.4 摄像机系统 159

9.4.1 创建摄像机 160

9.4.2 摄像机的属性设置 160

技术专题:自由摄像机 161

9.4.3 摄像机的基本控制 161

9.4.4 镜头运动方式 162

9.4.5 综合实战――翻书动画 164

9.5 本章小结 167

9.6 课后练习 167

9.6.1 课后练习――盒子动画 167

9.6.2 课后练习――3D空间 167

第10章 镜头的色彩修正 168

10.1 色彩基础知识 168

10.1.1 色彩模式 168

10.1.2 位深度 170

10.2 三大核心滤镜 170

10.2.1 Curves(曲线)滤镜 170

10.2.2 实战――曲线通道调色 171

10.2.3 Levels(色阶)滤镜 172

10.2.4 实战――画面色彩还原 173

10.2.5 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 174

10.2.6 实战――季节更换 175

技术专题:关于ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 175

10.3 内置常用滤镜 176

10.3.1 ColorBalance(色彩平衡)滤镜 176

10.3.2 实战――色彩平衡滤镜的应用 176

10.3.3 Colorama(色彩映射)滤镜 177

10.3.4 ChannelMixer(通道混合器)滤镜 178

10.3.5 Tint(染色)滤镜 178

技术专题:关于Tritone(三色)滤镜 179

10.3.6 PhotoFilter(照片过滤)滤镜 179

技术专题:关于Exposure(曝光)滤镜 179

10.3.7 实战――滤色镜 180

10.3.8 ChangeColor(换色)/ChangetoColor(将颜色换为)滤镜 180

10.3.9 实战――换色 181

10.3.10 综合实例――电影风格的校色 182

10.4 本章小结 184

10.5 课后练习 184

10.5.1 课后练习――元素色调匹配 184

10.5.2 课后练习――通道混合器滤镜的应用 185

第11章 特技抠像技术 186

11.1 特技抠像技术简介 186

11.2 Keying(抠像)滤镜组 186

11.2.1 ColorDifferenceKey(色彩差异抠像)滤镜 187

11.2.2 实战――使用色彩差异抠像滤镜 188

11.2.3 ColorKey(颜色抠像)滤镜 189

11.2.4 实战――使用颜色抠像滤镜 189

11.2.5 ColorRange(色彩范围)滤镜 190

11.2.6 DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜 191

11.2.7 Extract(提取)滤镜 191

11.2.8 实战――使用提取抠像滤镜 192

11.2.9 Inner/OuterKey(内/外轮廓抠像)滤镜 193

11.2.10 实战――使用内/外轮廓抠像滤镜 193

11.2.11 LinearColorKey(线性颜色抠像)滤镜 194

11.2.12 LumaKey(亮度抠像)滤镜 195

11.2.13 实战――使用亮度抠像滤镜 195

11.2.14 SpillSuppressor(抑色)滤镜 196

11.3 Matte(边缘控制)滤镜组 196

11.3.1 MatteChoker(蒙版清除)滤镜 196

11.3.2 RefineMatte(精炼清除)滤镜 196

11.3.3 SimpleChoker(简单清除)滤镜 197

11.4 Keylight(键控)滤镜 197

11.4.1 基本抠像 197

11.4.2 高级抠像 198

技术专题:图像像素与ScreenColour(屏幕色)的关系 198

11.4.3 实战――使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 201

11.4.4 综合实例――虚拟演播室 202

11.5 本章小结 205

11.6 课后练习 205

11.6.1 课后练习――使用差异蒙版抠像滤镜 205

11.6.2 课后练习――使用线性颜色抠像滤镜 205

第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 206

12.1 概述 206

12.1.1 基本概念 206

12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数 207

12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 208

12.2 镜头稳定 208

12.2.1 StabilizeMotion(运动稳定) 208

技术专题:运动稳定的跟踪点 209

12.2.2 WarpStabilizer(稳定器) 209

12.2.3 实战――镜头稳定1 210

12.3 运动跟踪 211

12.3.1 镜头设置 211

12.3.2 添加合适的跟踪点 211

12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 211

12.3.4 设置附着点偏移 211

12.3.5 调节特征区域和搜索区域 211

12.3.6 解算 211

12.3.7 优化 212

12.3.8 应用跟踪数据 212

12.3.9 实战――添加光晕 212

12.4 镜头反求 213

12.4.1 镜头反求 213

12.4.2 综合实例――笔记本广告 214

12.5 本章小结 217

12.6 课后练习 217

12.6.1 课后练习――镜头稳定2 217

12.6.2 课后练习――镜头反求 217

第13章 表达式的应用 218

13.1 表达式的基础知识 218

13.1.1 表达式的概念 218

13.1.2 表达式的创建 218

13.1.3 保存与调用表达式 219

13.2 表达式的基本语法 219

13.2.1 表达式的语言 219

13.2.2 访问对象的属性和方法 220

13.2.3 数组与维数 220

13.2.4 向量与索引 221

13.2.5 表达式时间 221

13.2.6 实战――时针动画 222

13.3 表达式的数据库 222

13.3.1 Global(全局) 223

13.3.2 VectorMath(向量数学) 223

13.3.3 RandomNumbers(随机数) 223

13.3.4 Interpolation(插值) 224

13.3.5 ColorConversion(颜色转换) 224

13.3.6 OtherMath(其他数学) 224

13.3.7 JavaScriptMath(脚本方法) 224

13.3.8 Comp(合成) 225

13.3.9 Footage(素材) 225

13.3.10 LayerSub―object(图层子对象) 226

13.3.11 LayerGeneral(普通图层) 226

13.3.12 LayerProperty(图层特征) 226

13.3.13 Layer3D(3D图层) 227

13.3.14 LayerSpaceTransforms(图层空间变换) 227

13.3.15 Camera(摄像机) 227

13.3.16 Light(灯光) 228

13.3.17 Effect(特效) 228

13.3.18 Mask(遮罩) 228

13.3.19 Property(特征) 228

13.3.20 Key(关键帧) 229

13.3.21 综合实例――缤纷生活 229

13.4 本章小结 232

13.5 课后练习 233

13.5.1 课后练习――模拟镜头抖动 233

13.5.2 课后练习――蝴蝶动画 233

第14章 仿真粒子特效 234

14.1 仿真粒子特效概述 234

14.2 Simulation(仿真)滤镜 234

14.2.1 Shatter(破碎)滤镜 234

14.2.2 实战――爆破特技 237

14.2.3 ParticlePlayground(粒子动力场) 238

技术专题:TimeoffsetType(时间偏移类型)的参数说明 239

14.2.4 实战――飞沙文字 241

14.2.5 Particular(粒子) 242

14.2.6 实战――云朵特效 244

14.2.7 Form(形状) 246

14.2.8 实战――音频特效 250

14.2.9 综合实例――舞动的光线 251

14.3 本章小结 255

14.4 课后练习 255

14.4.1 课后练习――落叶特效 255

14.4.2 课后练习――数字粒子流 255

第15章 制作高级光效 256

15.1 光效的作用 256

15.2.1 LightFactory(灯光工厂)滤镜 256

15.2 光效滤镜 256

15.2.2 实战――产品表现 258

15.2.3 OpticalFlare(光学耀斑)滤镜 260

15.2.4 Shine(扫光)滤镜 261

15.2.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 262

15.2.6 实战――炫彩星光 263

15.2.7 3DStroke(3D描边)滤镜 264

15.2.8 实战――飞舞光线 266

15.2.9 综合实例――光闪特效 267

15.3 本章小结 272

15.4 课后练习 272

15.4.1 课后练习――模拟日照 272

15.4.2 课后练习――云层光线 272