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FLASH MX 2004 ACTIONSCRIPT动画设计(附光盘)

综合评级:
★★★★★

定价:
¥31.50

作者:
吴涛

出版社:
科学

出版日期:
2005/04/01

页数:
16

ISBN:
7030153375

书籍介绍

Macromedia Flash MX2004是具有专业水准的交互动画创作工具,而动作脚本ActionScript是用户在Flash内开发应用程序时所使用的语言。使用ActionScript,可以创建出各种交互式动画以及应用程序,甚至是各种复杂的游戏。

本书最大的特点是实例与知识点相结合。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习实例的过程中掌握Flash ActionScript这个强大的工具。为了让读者对ActionScript有更深入的理解,本书还介绍了一些经典游戏的制作。另外,本书还专门介绍了如何结合ASP和Flash来创建动态留言板,将Flash ActionScript的触角深入到动态网站开发领域。

由于本书中列举的实例都经过了多次课堂的检验,非常具有代表性,而且深入浅出,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于实例多且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,也适合作为职业培训的专用教材使用。

目录

第1章 flash编程基础

1.1 ActionScript简介

1.2 “动作”面板

1.3 常见术语

1.4 语法

1.5 数据类型

1.6 变量

1.7 运算符

1.8 函数

1.9 添加脚本的位置

第2章 使用按钮

2.1 实例一:控制动画的播放

2.2 实例二:使用GetURL

2.3 实例三:使用随机函数

第3章 使用影片剪辑

3.1 实例一:脚本编写规则

3.2 实例二:指定对象的路径

3.3 实例三:控制影片剪辑的播放

3.4 实例四:设置影片剪辑的属性

3.5 实例五:移动的菜单

3.6 实例六:下拉菜单

3.7 实例七:影片胶片

3.8 实例八:复制影片剪辑

3.9 实例九:加载SWF/JPEG文件

3.10 实例十:创建影片剪辑

3.11 实例十一:用行为控制影片剪辑

第4章 模拟系统界面

4.1 实例一:动画光标

4.2 实例二:给姑娘打扮起来

4.3 实例三:控制拖拽范围

4.4 实例四:探照灯文字

4.5 实例五:放大镜效果

4.6 实例六:鼠标跟随

4.7 实例七:获取鼠标位置

4.8 实例八:捕获按键

第5章 用脚本创建图形

5.1 “虚拟钢笔”简介

5.2 实例一:绘制直线

5.3 实例二:绘制填充区域

5.4 实例三:颜色相关命令

5.5 实例四:制作变幻线

5.6 实例五:变形折线

第6章 在帧上添加脚本

6.1 实例一:简单计时器

6.2 实例二:在帧上添加按钮脚本

6.3 实例三:使用Fscommand

6.4 实例四:显示时间

6.5 实例五:载入动画

6.6 实例六:右键快捷菜单

第7章 常用控制语句

7.1 实例一:条件判断语句

7.2 实例二:流程控制语句

7.3 实例三:循环语句

7.4 实例四:with语句

7.5 实例五:break和continue语句

第8章 使用声音

8.1 实例一:声音与歌词的同步(一)

8.2 实例二:声音与歌词的同步(二)

8.3 实例三:控制声音播放

8.4 实例四:用文本框控制音量

8.5 实例五:用滑块控制音量

8.6 实例六:控制左右声道平衡

8.7 实例七:加载外部MP3文件

8.8 实例八:读取MP3文件的ID3标标签

8.9 实例九:使用行为播放声音

8.10 使用Sound 类

第9章 动态文本字段与输入文本字段

9.1 实例一:动态文本

9.2 实例二:输入文本

9.3 实例三:滚动文字

9.4 实例四:支持html标签

9.5 实例五:打字机效果

9.6 关于css样式表

9.7 创建与使用样式表

9.8 使用外部CSS文件

9.9 加载外部HTML文件

9.10 使用TextField类

9.11 使用TextFormat类

第10章 创建和使用类

10.1 实例一:动作脚本文件

10.2 实例二:创建和使用类

10.3 实例三:创建构造函数

10.4 实例四:创建子类

10.5 实例五:创建接口

第11章 使用组件

第12章 使用视频文件

第13章 使用模板

第14章 经典游戏制作

第15章 制作Flash留言板

第16章 发布Flash影片

第17章 常用技巧