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  • 游戏场景设计-游戏美术设计宝典-DVD

    游戏场景设计-游戏美术设计宝典-DVD

    作者:
    李瑞森
    出版社:
    清华大学

    简介:本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。 概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游......

  • 游戏设计梦工厂

    游戏设计梦工厂

    作者:
    弗雷顿
    出版社:
    电子工业

    简介:√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。 √ tracy fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人......

  • CoCo 2d-x学习笔记-完全掌握C++API与游戏项目开发

    CoCo 2d-x学习笔记-完全掌握C++API与游戏项目开发

    作者:
    赵志荣
    出版社:
    清华大学

    简介:《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯......

  • Cocos2d-x学习笔记完-全掌握LuaAPI与游戏项目开发

    Cocos2d-x学习笔记完-全掌握LuaAPI与游戏项目开发

    作者:
    赵志荣
    出版社:
    清华大学

    简介:《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯......

  • 游戏特效设计

    游戏特效设计

    作者:
    翟继斌
    出版社:
    化学工业

    简介:本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。 第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程; 第2章以篝火为例,运用unity3d软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法; 第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点; 第4章以角色常规行为......

  • 游戏安全-手游安全技术入门

    游戏安全-手游安全技术入门

    作者:
    本书编委会
    出版社:
    电子工业

    简介:这是一本移动安全领域的开山之作,具备了技术畅销书的各种品质。它全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,内容完美覆盖手游安全基础、外挂实现经验、实战代码、案例和干货。作者们积累了十多年的前线安全经验和所站的高度必将使本书成为游戏安全领域的宝作!相信我,拿起本书感受一下吧! 海报......

  • 精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)

    精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)

    作者:
    王永宝
    出版社:
    清华大学

    简介:王永宝编译的《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷 )》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书 籍都有明确的写作目的。 《基础卷》专注于 Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成 为一个基础扎实、靠谱的程序员。 《进阶卷》专注于 各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的 技术点大多是基......

  • Unity 5实战-使用C#和Unity开发多平台游戏

    Unity 5实战-使用C#和Unity开发多平台游戏

    作者:
    霍金
    出版社:
    清华大学

    简介:unity 入门经典 引用完整示例项目,快速掌握unity游戏开发平台 免费提供书中所有源代码熟练掌握基于2d和3d驱动的游戏技能涵盖unity 5.0......

  • Unity Shader入门精要

    Unity Shader入门精要

    作者:
    冯乐乐
    出版社:
    人民邮电

    简介:业内专家撰写,业界专家罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(momo)鼎力推荐的目前unity shader学习的绝佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色: (1)内容独特。填补了unity shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解......

  • Cocos2d-x学习笔记完全掌握JS API与游戏项目开发

    Cocos2d-x学习笔记完全掌握JS API与游戏项目开发

    作者:
    赵志荣
    出版社:
    清华大学

    简介:《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯......