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读书 > 游戏开发> Cocos2d-x
  • Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    作者:于浩洋 著出版社:电子工业出版社

    简介: 《Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解》以Cocos2d-x V3.0 系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x 创建用户界......

  • Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张)

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张)

    作者:肖文吉 编著出版社:电子工业出版社

    简介: 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以......

  • Cocos2d-x入门经典

    Cocos2d-x入门经典

    作者:冯立鹏 著出版社:人民邮电出版社

    简介:《Cocos2d-x入门经典》从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x 引擎开发移动平台游戏,全面、基础并非常具有实战性。由国内资深一线开发工程师撰写。书中系统地讲解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化。在此基础上,《Cocos2d-x入门经典》还提供了一个完整的游戏......

  • Cocos2d-x实战:C++卷(清华游戏开发丛书)

    Cocos2d-x实战:C++卷(清华游戏开发丛书)

    作者:关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x**版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,并附赠了关老师录制的教学视频及51C......

  • Cocos2d-x 3.x游戏开发详解

    Cocos2d-x 3.x游戏开发详解

    作者:郭宏志 编著出版社:电子工业出版社

    简介:Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的Cocos2d-x 3.x API 来编写的游戏引擎开发书籍,从最基本的环境搭建到最后的项目实战,内容全面并配有大量案例,无论是游戏初学者还是多年的游戏开发高手,......

  • Cocos2d-x实战:Lua卷

    Cocos2d-x实战:Lua卷

    作者:关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。 全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。 基础篇包括第1~......

  • Cocos2d-x实战:工具卷

    Cocos2d-x实战:工具卷

    作者:赵大羽,关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和......

  • Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    作者:关东升 著出版社:清华大学出版社

    简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d......

  • cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

    cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

    作者:徐松林,黄 猛 著出版社:人民邮电出版社

    简介:本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。 本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司......

  • 我所理解的Cocos2d-x

    我所理解的Cocos2d-x

    作者:秦春林出版社:电子工业出版社

    简介:本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理的相关知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制......

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