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适合人群: 不需要有三维软件基础,但需要有电脑操作常识,有志于从事游戏、动画、电影、以及CG相关行业的同学。
课程标签: MAYA基础入门曲面建模多边形建模工业建模polygons建模
第一章
针对Maya零基础学员,主要通过讲解MAYA界面介绍、视图操作与选择、软选择、层操作、MAYA组、子父关系以及创建工程目录等内容,让零基础学员获得初步操作软件的技能。
第二章
本章学习MAYA最常用的建模方式——多边形建模。多边形英译为polygons,所以在英文版polygons就是中文版多边形的意思。多边形建模的特点:随意、任性、不容易出错。主要用于场景、角色、武器、道具等模型的制作上。
第三章
本章学习MAYA另一种常用的建模方式——曲面建模(Nurbs建模)。曲面建模的特点:操作必须严谨、自身光滑度高、用面少等,但贴图麻烦,不适合角色动画。主要用于工业模型、产品设计模型的制作上。有些模型两种方式配合使用会提高建模效率。
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