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适合人群: 1、零基础游戏开发爱好者;2、零基础想进入游戏行业开发工作的朋友;3、独立游戏制作者;
课程标签: AS3游戏编程flash手游夜影
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【课程特色】
1、多年担任游戏公司的技术总监主讲!(按游戏公司培养新人方式讲解)
【适合人群】
1、零基础游戏开发爱好者;
2、零基础想进入游戏行业开发工作的朋友;
3、独立游戏制作者;
【学习目标】
1、从零基础到学会如何独立制作完整游戏;
2、打好程序语言基础,培养逻辑思维能力;
3、学习做为一个真正合格的程序员需要具备的良好编程习惯和思维方式;
1. 为什么需要变量和常量; 2. 存储的本质; 3. 什么是变量; 4. 定义变量; 5. 什么是常量; 6. 定义常量; 7. 练习讲解;
1. 命名规则; 2. 关键字;
1.作用域
1. int 有符号整数类型; 2. uint 无符号整数类型; 3. Number 双精度浮点数类型;
1. 数字类型的常用方法; 2. Math 数学类;
1. Boolean 布尔值类型; 2. String 字符串类型; 3. String 字符串类型的常用方法;
1. 常用引用类型介绍 Object; 2. 常用引用类型介绍 Dictionary; 3. Object和Dictionary的使用区别;
1. 常用引用类型介绍 Array; 2. Array 数组的常用方法;
1. 引用类型数据的本质; 2. 更多常用引用类型(Vector、Date等); 3. 无类型数据;
1. 表达式的定义和本质; 2. 运算符和运算优先级
1. 特殊运算符; 2. 练习讲解;
1. 函数的定义格式; 2. 函数的调用;
1. 函数参数使用; 2. 函数参数的默认值; 3. 函数多参数变量 ...(rest); 4. arguments 参数对象; 5. 函数的this使用和指定; 6. Function 函数类;
1. if else 条件语句; 2. 练习讲解;
1. switch 选择语句; 2. 练习讲解;
1. for 循环语句;
1. for 练习讲解1;
1. for 练习讲解2;
1. for in 循环语句 2. for each in 循环语句; 3. 练习讲解;
1. while 循环语句; 2. do while 循环语句; 3. 练习讲解;
1. 函数递归; 2. 函数递归与循环的比较;
1. 绘制基本图形; 2. 清除绘制; 3. 绘制线条;
1. 舞台的介绍; 2. 文档属性设置; 3. 舞台的尺寸; 4. 文档显示模式;
1. 精灵容器 Sprite; 2. 影片剪辑 MovieClip; 3. 文本框 TextField;
1. 鼠标事件;
1. 键盘事件; 2. 帧事件;
1. 延迟运行 setTimeout; 2. 间隔时间运行 setInterval; 3. 定时器 Timer;
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