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  • 3dsMAX入门必学的经典建模:碗和杯子

    发布于 2016-11-19 14:16:33查看:5023

    相信所有学习过3dmax的小伙伴都会遇到过一个经典的建模例子:碗和杯子的建模,这也是3d考试中经常会出的一条基础题目,本例的建模非常的详细,最后的建模效果也很好看,大家不要错过哦。 首先我们先讲碗的建模,下面就是我们建模的最终效果图,是不是很好看呢,下面我们就立即开始本例的教程吧。 [/图片......

  • 经典重现之用3Ds MAX打造老款煤油灯

    发布于 2016-10-25 09:33:26查看:1579

    今天小编要和大家分享的是用3dmax制作老式煤油灯,通过3d将经典重现,让更多的小孩子看的我们以前长辈们常用的生活用品,我相信可能有很多小朋友还不认识的煤油灯是什么样子的,首先我们来看一下效果图,老式的煤油灯也是很好看的,在本例中我们还可以学习到很多线条的建模技巧,希望本例对大家有所帮助! [/图片......

  • 3dsMAX生活实例:直筒水杯建模

    发布于 2016-10-24 13:27:35查看:1319

    3dsmax其实和我们的生活息息相关,我们在电视上看到的动画,超市中各种各样商品的海报,以及我们看到的奇形怪状的塑料瓶,大部分的生活用品都与3dsMAX设计有关,科技的发展离不开生活,所以我们的教程学习也离不开生活,今天就以身边常见的直筒水杯为例,教大家一些基本的建模技巧。 第一步、当然是双击3ds......

  • 教你用3Ds Max打造英勇战斗女神

    发布于 2016-10-23 17:14:01查看:1815

    大家平日里老是跟着小编去做一些无聊的物体3d设计是不是有点闷了呢?为了给小伙伴们提提神,今天小编教大家制作:弓箭手海伦娜!这是我一时兴起创作出来的作品,灵感来自于一款网络游戏中的角色,因为是创作,所以小编根据自己的喜好做了一点修改,比如说肩上那只雕,小编大发奇想将其设计成海伦娜的宠物。 关于本例中的......

  • 3DsMAX必学教程:精美LOGO制作

    发布于 2016-10-23 15:15:21查看:1166

    今天小编给各位初学3dsmax的小伙伴准备了一个简单的LOGO制作教程,非常的通俗易懂,各位刚入门的小伙伴千万不要错过啦!本例对于3D高手来说应该没有什么作用,不过你想要复习一下基本功也是有一定的帮助的,话不多说,我们现在就开始进入我们今天的教程! 第一步、首先我们要通过flash做好要做LOGO的......

  • 3DSMAX制作铜油灯建模实例

    发布于 2016-03-16 09:11:55查看:946

    各位学习小伙伴们好,本例我们将要介绍如何用3dsmax的线条,车销,加载壳等命令制作一盏古代劳动人民用过的油灯的建模实例,希望对你有帮助! 我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了! [/图片] 效果图1 [/图片] 效果图2 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在......

  • 3DsMax建模,制作多边形方型浴缸

    发布于 2016-03-14 16:55:40查看:1332

    首先在创建长方体时候要设置合适的各项段数,然后将其转换为可编辑的多边形,使用“顶点”和“多边形”子物体层级进行调整,最终生成浴缸造型。 [/图片] 1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体&......

  • 3DsMax建模实例,如何在墙上开门和开窗

    发布于 2016-03-12 09:41:02查看:9662

    3dsmax2013可以自动在墙上开门或开窗,同时,它还可以将门窗作为墙的子对象链接至墙。下面将通过具体实例操作来讲述在墙分段上创建门窗的方法。 1.利用上节学的创建墙的知识在3DsMax2013视图窗口中创建一面墙。 [/图片] 2.在3DsMax2013工具栏中单击启用“捕捉开关&r......

  • 利用3ds Max建模 给你造出不一样的汽车

    发布于 2016-01-26 11:38:52查看:1538

    [/图片] 首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01) [/图片] [/图片] 所有的汽车零件,此教程由课课家首发,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02) ......

  • 3DS MAX布线建模的方法

    发布于 2014-09-19 15:33:17查看:564

    建模方法分好多种:多边形、布线、NURBS建模等,哪一种用得熟悉了就用哪一种,没有必要非得跟别人一样. [/图片] 布线方法不是三言两语能讲清楚的:首先要布线合理,明确布线的走向,尽量用四角面,尤其是在拐弯的地方,不要有多余的点、线、面,更不能让它 出现五角面.在操作时用参考复制的方法,在用户视图......

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    3ds Max/Vray/Photoshop室内效果图-建模/构图/材质/灯光/渲染/后期制作技法-印象

    作者:
    刘鲲
    出版社:
    人民邮电

    简介:全书以lwf(线性工作流)为大前提,遵循效果图的“模型制作→场景构图→制作材质→创建灯光→渲染设置→后期处理”这一基本流程,讲述了作者多年制作室内效果图的工作经验和行业技法,并用5个室内场景表现的大型商业综合实训,细致全面地展示了室内效果图的制作......