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  • 为帮助大家备考2021下半年信息系统管理工程师考试,今天课课家小编整理了信息系统管理工程师高频考点:信息系统设计,希望对大家备考会有帮助。 第13章 信息系统设计 根据对历年的考试真题进行分析,本章要求考生掌握以下几个方面的知识: (1)系统设计:概要设计内容、详细设计内容、系统设计的工具。 (2)......

  • 数据库的所有信息-系统设计

    发布于 2020-09-02 16:29:20查看:1042

    您应该了解的有关NoSQL数据库的所有信息-系统设计.严格来说,数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据指的是以一定的数据模型组织、描述和储存在一起、具有尽可能小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性的特点并可在一定范围内为多个用户共享。 在设计系统时,很难在关系(RD......

  • 软件设计:常见的软件生存周期模型

    发布于 2020-04-27 18:13:49查看:1504

    软件生存周期(SDLC,软件生命周期)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查......

  • 软件设计:设计模式的定义和分类

    发布于 2020-04-16 15:42:43查看:952

    设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 1、设计模式的定义和分类 设计迷失的出现可以让开发人员站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的设计和开发没以便于开发出具有更好的灵活性和可......

  • 软件设计:CAP原理

    发布于 2020-04-13 16:04:37查看:1104

    分布式系统(distributedsystem)是建立在网络之上的软件系统。处理各项协助的任务,然后整合出结果。分布式系统和计算机网络系统的共同点是:多数分布式系统是建立在计算机网络之上的,所以分布式系统与计算机网络在物理结构上是基本相同的。 定义 在一个分布式系统(指系统中的节点互相连接并共享数据......

  • 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是"+"。在vb2005中运算符大致可以分为5种类型:算术运算符、连接运算符、关系运算符、赋值运算符和逻辑运算符。 前面学习了数组的扩展运算符、函数的rest参数,都是…(三个点)......

  • web前端:vue生命周期

    发布于 2020-03-05 11:40:16查看:866

    软件生命周期(SoftwareLifeCycle,SLC)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。旧的解释是周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有......

  • 在我们游戏道具设计中,必须要用到代码,那么代码是什么呢,具体介绍一下内容,以及内容代码含义,使用方法。 最近在参与unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是由数据+逻辑......

  • 游戏开发技术与数据系统设计

    发布于 2019-04-03 17:00:57查看:970

    网络游戏的数据存储有其特殊性。游戏是交互性比较强的产品,对系统响应时间的要求特别高,如果在处理逻辑时同步地去进行数据库IO是不可接受的。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是由数据+逻辑+渲染组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游......

  • 游戏开发数据系统设计

    发布于 2019-04-01 14:11:25查看:855

    用电脑开发游戏是现在最常见的一种方式,最近在参与unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。 客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。 整个客户端是由数据+逻辑+渲染组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但......

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    简介:本书分为两个部分——设计和运营。 第一部分捕捉我们在大规模、复杂、基于云的分布式计算系统设计上的想法。在引言之后,我们从底向上逐层介绍设计的每个要素。我们从系统管理员(而非计算机科学家)的角度介绍分布式系统,要运营一个系统就必须理解其内部原理。 第二部分描述如何运营这些系统。前面几章介绍最基本的......