下载安卓APP箭头
箭头给我发消息

客服QQ:3315713922

手游开发视频教程

手游开发图文教程

  • 内存是手游的硬伤,解读什么是Mono内存

    发布于 2017-01-03 09:48:33查看:3848

    在系统运维的文章中已经是和大家有做过内存的一个简单的介绍,在计算机中内存也是一个比较重要的物理设备,大的内存不仅是可以让你的计算机运行的更加流畅,并且也是体验更加好,其实在不仅是在计算机中,手机、实际上在游戏上也需要内存的大容量支持,这一点我们是有所体验过,电脑内存大,运行大型游戏也是比较顺畅的。 ......

  • 手游开发需要用到什么技术?

    发布于 2017-01-03 09:00:53查看:3309

    手机游戏是现在越来越普遍的游戏,虽然现在的VR游戏还不是特别的流行,但随着虚拟设备的普及,在未来也算是一个好的趋势,回到现在的手游方面,相信很多朋友也它有非常的热爱,有些感兴趣的开发者或者是想自己去开发出属于自己的手机游戏,这需要掌握什么技术呢? 我们知道现在的手机游戏目前有两个比较主流的方向,首先......

  • 手游开发教程完全解析

    发布于 2016-04-08 09:36:27查看:1126

    游戏开发可不是单纯编写代码编程,它涉及到方方面面,美工、音乐制作等,下面我们将呈现一个游戏的完整的设计方案。 创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上......

  • 编程零基础 教你精通手游开发

    发布于 2016-04-06 14:11:22查看:967

    经常有人会问,没有编程经验的人该如何开始开发游戏?这是多数人的疑惑,那么作为一个大概的游戏开发教程 - 游戏编程入门,这篇文章主要讨论游戏开发的程序和设计方面,游戏开发还可以这样学起来。详情可以进课课家网站查看更多! 1.选择一门语言 你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Bas......

  • 快速了解Java消除代码异味的开发技巧

    发布于 2016-02-22 10:37:01查看:749

    异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子。 这是一个CAD系统。现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形和圆。 [/图片] 先认真的看一下下面的代码: class Shape { final static int TYPELINE = 0; final static int TYPEREC......

  • 如何创建状态栏

    发布于 2016-02-22 09:35:42查看:831

    Sketcher程序的一个局限性在于,你不能直接得到有关当前所选图元的类型和颜色的反馈信息。对于显示各种应用程序参数的状态来说,应用Windows的状态栏是一种通用、便捷的方式。 [/图片] 我们可以构造自己的StatusBar类,它将定义一个状态栏。理想的方法是设计一个通用的状态栏,然后再为S......

  • KTplay内测覆盖玩家过亿

    发布于 2016-02-21 16:22:15查看:924

    超1亿个手游玩家的覆盖量、超100万的手游内社区玩家的发帖量、超1000万的社区总讨论量……这是国内知名的KTplay游戏社交引擎取得的内测成绩,基于这些成功数据,KTplay今日正式对外开放,可以直接免费注册使用KTplay社交SDK和运营SDK。 KTplay被数据证......

  • 手游开发工具:GameplayKit开发指南

    发布于 2016-02-12 14:17:44查看:1116

    6月9日凌晨举行的WWDC2015大会上,苹果宣布iOS9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。 [/图片] 简单的说,GameplayK......

  • Java开发技巧之消除代码异味(3)

    发布于 2016-01-29 18:31:32查看:812

    现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧! [/图片] 示例代码中的代码异味: 第一种异味:代码用了类别代码(type code) class Shape { final int TYPELINE = 0; final int TYPERECTANGLE = 1; final int TYPECIRC......

  • Java开发技巧之消除代码异味(2)

    发布于 2016-01-29 18:31:30查看:1069

    代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题。 现在我们有一个问题:如果我们需要支持更多的形状(比如三角形),那么肯定要改动Shape这个类,CADapp里面的drawShapes这个方法也要改。 [/图片] 好,改为如下的样子: class Shape { final static i......

查看更多>>

相关书籍

  • 疯狂iOS讲义(下)--iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)

    疯狂iOS讲义(下)--iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)

    作者:
    李刚,肖文吉 编著
    出版社:
    电子工业出版社

    简介:《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发》以iOS 7.0、Xcode 5.0为平台,全面介绍了iOS应用开发的高级知识。本书最后两章还通过3个实际的手游介绍了cocos2d框架的用法,也包括了手游开发中用到的瓦片地图、粒子效果和物理引擎等实用技术。《疯狂iOS讲义(下......

  • Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    作者:
    于浩洋 著
    出版社:
    电子工业出版社

    简介: 《Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解》以Cocos2d-x V3.0 系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x 创建用户界......