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  • 关于android 自动化测试UI的傻瓜式实践详解教程

    发布于 2019-12-24 09:38:46查看:1702

    软件测试是软件产品开发过程中的重要环节,测试软件的目的是发现软件中是否存在缺陷,保障软件的质量具有重要的意义。自动化测试能捕抓到资源冲突、多线程、死锁等手工测试难以发现的错误,可以高效的完成大量机械性、重复性测试,能模拟大量数据或者大量并发用户等应用场景,从而有效缩短软件测试周期,提高测试的可靠性及......

  • 编程语言(programminglanguage)是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序,让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动的一种计算机语言。 编程语言可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类。计算机领域已发明了上千不同......

  • Cocos2D-X UI基本教程:UI技能冷却按键

    发布于 2019-04-19 16:53:24查看:847

    我们在玩游戏时经常出看到这样的情形,技能使用后无法再次点击使用,并且技能图片显示冷却速度,这是怎么做到的呢?本篇教程为你揭秘Cocos2d-x中如何实现上述游戏功能。 技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下: 技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次......

  • Cocos2D-X UI基本教程:编写新手指导框

    发布于 2019-04-12 10:09:56查看:791

    我们在刚开始玩一款手机游戏的时候都会出现新手指导框之类的新手教程,那么在游戏开发之中要怎么去制作相关的新手指导框呢?本篇教程将告诉你如何用Cocos2d-x制作新手指导框。 前言: 在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。 [/图片] 除了系统希望你......

  • Cocos2D-X UI基本教程:界面UI基础设计

    发布于 2019-04-12 10:09:37查看:1728

    我们各位同学们应该都玩过很多种手机游戏了吧,在游戏中有很多漂亮的UI界面都是在游戏开发中设计出来的,本篇教程将带你学习界面UI的基础设计。 简单探讨一下如何在Cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包......

  • 我们在用Cocos2d-x开发时有时会遇到这样的情形——UI控件相对布局后LayoutParameter使Position定位失效,本篇教程奖代大家来解决这个问题。 如果要用代码控制一个在相对布局Panel里的UI控件的Position位置,那么只能用修改其LayoutPar......

  • 教你如何用Quick-Cocos2D-X添加动画及触摸事件

    发布于 2019-03-26 09:25:39查看:1179

    上篇教程我们介绍了怎么建立游戏,添加精灵,创建新的类等操作,本篇教程将教你如何用Quick-Cocos2d-x添加动画与触摸事件。 动画 添加动画 在游戏中使用的动画有两种,一种是骨骼动画,还有一种是帧动画。目前在2D游戏里使用的更多的是帧动画,我们在这里讲到的也是帧动画,在后面的章节中我们会谈到Q......

  • Photoshop绘制扑克牌游戏UI界面教程

    发布于 2019-03-06 13:50:15查看:1244

    先看效果图: [/图片] 最终效果 制作步骤: 1、打开PhotoshopCS3软件,执行菜单:文件/新建(快捷键Ctrl+N),弹出新建对话框,设置名称:制作杠金花游戏按钮,宽度:800像素,高度:600像素,分辨率:72像素/英寸,颜色模式:RGB颜色、......

  • UI教程|UI设计的几个设计原则

    发布于 2016-07-31 11:13:25查看:673

    UI(User Interface,用户界面)设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。据总结出来的优秀的UI设计规范,需做到以下这几个方面: 一、界面清晰 UI设计首先要做到界......

  • 图文详解Android-IM架构设计教程

    发布于 2016-06-11 14:18:40查看:1237

    通常IM服务会在使用者通话清单(类似电话簿)上的某人连上IM时发出讯息通知使用者,使用者便可据此与此人透过互联网开始进行实时的通讯。除了文字外,在频宽充足的前提下,大部分IM服务事实上也提供视讯通讯的能力。实时传讯与电子邮件最大的不同在于不用等候,不需要每隔两分钟就按一次“传送与接......

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