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游戏开发基础图文教程

  • 云计算如何实现基础设施自动化

    发布于 2021-09-30 17:05:33查看:735

    如何实现基础设施自动化。现阶段所说的云服务已经不单单是一种分布式计算,而是分布式计算、效用计算、负载均衡、并行计算、网络存储、热备份冗杂和虚拟化等计算机技术混合演进并跃升的结果。 有些人认为在使用容器之前,基础设施自动化只是一个临时应对措施。但是如今,IT部门可以实现这一目标。 [/图片] 标......

  • 游戏动漫设计专业就业前景及基础知识

    发布于 2019-05-08 10:21:04查看:1147

    如今网络技术高速发展,通过数字化、网络化和信息技术化等手段,游戏动漫设计形式经历了一次次地改革,囊括了游戏开发、游戏原画设计,游戏策划,动漫剪辑,动漫包装后期等多种职业,是艺术和技术的整合和升华,同时,游戏动漫设计是一个具有活力和朝气的行业,更是广大青少年寻梦的舞台。 目前我国的游戏动漫人才缺口高达......

  • 游戏开发基础教程:Cocos2D-X简单实现手势操作

    发布于 2019-05-05 15:18:01查看:907

    在游戏开发工作中各种各样的要求都有,有时会要求实现一些简单的手势识别操作,本篇教程将带你轻松实现手势识别操作 手势之前也发过一篇,但是我感觉那个还不够轻巧。 而且大多数游戏里面不会有那么复杂的手势,今天给大家分享下只有简单方向、圆形手势的代码。 virtual void ccTouchesBegan......

  • 在Cocos2D-X游戏开发中多线程基础教程

    发布于 2019-04-15 09:58:38查看:1080

    应该又部分同学试过要将Cocos2D的项目转移到Cocos2d-x上吧,在Cocos2D的多线程项目跟Cocos2D-X的实现不一样哦,本篇教程将解读Cocos2D-X中的多线程。 最近在修改一个cocos2d的项目,要把它移植到Cocos2d-x,原来的项目中用到了多线程,但是在cocos2d-x......

  • 我们在玩欢乐斗地主啊,德州扑克啊这些扑克牌游戏时,经常会看到卡片翻牌效果,这些绚丽灵巧的游戏动画是怎么实现的呢?本篇教程将为你揭秘游戏开发中如何实现扑克牌翻牌效果。 闲话少说,先上代码: [/图片] [/图片] [/图片] 两张扑克牌资源: [/图片][/图片]......

  • Cocos2D-X UI基本教程:界面UI基础设计

    发布于 2019-04-12 10:09:37查看:1728

    我们各位同学们应该都玩过很多种手机游戏了吧,在游戏中有很多漂亮的UI界面都是在游戏开发中设计出来的,本篇教程将带你学习界面UI的基础设计。 简单探讨一下如何在Cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包......

  • Cocos2D-X晃动特效制作基础教程

    发布于 2019-04-08 10:07:32查看:1136

    我们在手机游戏中有时会看到3D的晃动特效,这是怎样制作的呢?本篇教程为你准备了Cocos2d-x游戏开发之3D晃动特效制作。 Cocos2d-x的游戏引擎提供了很多动作特效来给我们使用,但是参数的使用上面并没有很详细的解释。 还是要靠大家去探索,去发现,这是一种乐趣。 先看第一个特效,就是3D晃动的......

  • 简析Cocos2D-X游戏开发中的摄像机

    发布于 2019-04-03 09:03:04查看:1958

    摄像机的控制是我们在游戏开发中最基本的一种技术,不知道同学们对于摄像机类CCCamera又了解多少呢?本篇教程将带大家深入了解摄像机类CCCamera的使用方法。 [/图片] 1、CCCamera 默认是从前往后看(center是原点,eye的z值很小,方向是z轴),所以z值越大,越是在前面, 2、......

  • 游戏开发基础教程:Cocos2D-X之手势识别

    发布于 2019-04-01 09:44:44查看:1038

    我们在手机游戏中经常会看到类似于水果忍者等用手势操作的手机游戏,那么这些游戏是怎么识别手势的呢?本篇教程将带你深入了解Cocos2d-x中如何实现手势识别。 在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓......

  • 详解在Cocos2D-X中设置重力感应的方法

    发布于 2019-03-29 15:08:06查看:1684

    在游戏开发中重力感应是非常常用的技术之一,上一篇我们已经讲过一种设置重力感应的方法了,本篇教程我们在着重讲多一种Cocos2d-x中设置重力感应的方法。 1.调用cclayer的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应 2.启用重力感应后,重力方向变化时,会回......

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    简介:王永宝编译的《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷 )》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书 籍都有明确的写作目的。 《基础卷》专注于 Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成 为一个基础扎实、靠谱的程序员。 《进阶卷》专注于 各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的 技术点大多是基......

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