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  • Unity宣布将以3.2亿美元收购Parsec远程桌面工具

    发布于 2022-12-13 23:03:51查看:682

    拥有知名 2D / 3D 引擎的 Unity 公司,刚刚宣布了迄今为止最大的一笔收购 —— 其将以 3.2 亿美元的价格,收购面向开发者和创意人士的 Parsec 远程桌面工具。尽管 Parsec 的定位长期产品定位,一直是一款不折不扣的远程桌面工具。但针对创作方面的调整,还......

  • 真正完整宏大的元宇宙何时能够实现难以预测,但是它所描绘出的世界吸引了众多人为之努力。 从某种意义上来说,人类文明的发展就是信息交互方式的变革,从面对面到写信到烽火、飞鸽,再到电报、电话、电子邮件、视频,一次次的科技进步让信息交互方式也随之发生改变。而且也可以看出一个趋势,那就是我们一直在克服时空带来......

  • 应对数字“新城建”的新需求,让我们期待Unity虚拟现实技术不断丰富的功能支撑,以及不断更新的工具包,为智慧城市各类新型基础设施建设和智能化管理,带来更多的选择。 不断发展的数字孪生技术,成为各国城市管理模式和居民生活方式不断寻求智慧化转型的强劲支撑。以Unity数字孪生技术......

  • 如何学习Unity3D?

    发布于 2021-10-19 17:58:54查看:1589

    对游戏开发者而言,创新的压力、开发技术的压力在不断攀升,简单的代码优化和传统的3D绘制框架已经不能满足游戏引擎方面的开发需要。游戏开发者迫切需要“破圈”合作,挖掘离芯片底层更近一步的技术,赋能提升技术生态。 Unity3D的优点是什么? 它是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始阅......

  • 详细介绍Coroutine

    发布于 2021-10-19 17:55:21查看:1260

    首先,讨论了并行执行的“执行主体”,它是一个抽象的概念,在操作系统层次上,有多种概念与之对应,如操作系统负责的进程、进程中的线程和进程中的协程,也称为轻量线程。许多语言在语法水平上不直接支持合作程序,而通过库支持的合作程序也没有完成,只提供合作程序的创建、销毁、切换等功能。若......

  • 协程函数返回值的实现方法

    发布于 2021-10-19 17:50:37查看:1651

    本文中,小编将讨论什么是生成器,并把它与协程进行比较。但要理解这两个概念(用协程生成的生成器),小编首先需要深入了解迭代器的概念。函数最常见的用途是创建迭代器,但是它的基本特性是可以暂停计算,返回中间结果,然后在某一时刻恢复计算。也就是说生成器具有超越迭代器的特性,下面几个部分将讨论这些特性。 协作......

  • AssetBundle使用方案和策略

    发布于 2021-10-19 17:39:41查看:1697

    一个软件所依赖的资源可以来自于软件开发人员,也可以来自于第三方,工程技术要求集成获取、打包、发布、版本管理等功能。该目录主要包含一些打包软件的总体配置,如软件名,版本号,公司名,界面图标等信息在打包后安装期间显示。 1.概述。 机制在版本5.0之后和之前的4.x版本中都有了很大的改变,过去经常使用的......

  • AseetBundle资源包

    发布于 2021-10-19 17:37:16查看:1396

    AseetBundle是一种你选择要导出的资源包,其中的内容被适当压缩,你可以在你的应用程序中正常使用。这也让开发者很容易地把模型贴图声音效果或者整个场景加载到流中,从而简化了下载过程,压缩类型如下: LZMA格式: 打包生成的在默认情况下将被压缩,在U3D中,它的标准压缩格式是LZMA,因此在默认......

  • AssetBundle对象

    发布于 2021-10-19 17:30:16查看:1187

    资源已经打包成了资源包,如果想在游戏中使用资源包中的内容,需要先装入资源包到内存中,然后解压该资源包,获得资源包中包含的部分资源。 1.有关项目的建议。 因为之前文章中讲述了加载方式都有各自的使用情况和特点,所以建议按照下列情景在我们的项目中使用这些方法: [/图片] 随游戏一起发布新的文件夹: l......

  • 超像素点分割算法:SLIC算法

    发布于 2021-10-19 17:20:30查看:1818

    该算法基于K-means聚类算法,能够根据像素的颜色和距离特征进行聚类,从而达到较好的分割效果,相对于其他一些超像素点分割算法,SLIC具有简单灵活,效果好,处理速度快等优点。 前言 像素风是许多小伙伴可能都怀念的一种风格,现如今像素风已经成为一种艺术呈现形式了。对于像素风的实现而言,其中一个好用的......

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