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  • 游戏关卡设计——游戏关卡文档介绍

    发布于 2019-04-23 10:19:01查看:2589

    游戏的开发需要注意很多事件,设计的范畴,需要一个基本理念,和一个承上启下的核心,来支撑一个游戏的根本,手机游戏开发的理念尤为重要,需要好好的思考它,把它打造的完美无暇,游戏关卡设计也要精心设计。 游戏关卡 我们玩一些RTS,ACT游戏时候,通常爱将游戏按照关卡来划分,而现在的RPG游戏,也经常按照关......

  • 游戏关卡设计——游戏设计师的内容总结

    发布于 2019-04-04 11:25:55查看:1051

    游戏的设计是一个很难的事,他需要各种代码,需要记忆,需要懂各种使用方法,而且游戏的开发也是很耗费时间,也需要人力,游戏关卡设计尤为重要,它需要尽心设计。 关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情: 1、剧情的扩展 2、设计世界架构 3、设计关卡地图 4、怪物和......

  • 全面分析分布式系统的特性及设计概念

    发布于 2017-04-29 15:00:48查看:1237

    课课家教育平台提出:分布式系统从当初的CORBA 到EJB,Web和SOA,从集群到现在的NoSQL 云计算和大数据Hadoop等分布式系统,横向水平扩展Scala out/in是分布式系统设计的一个特点,可靠性 容错性是两个质量指标。 [/图片] 分布式系统并不是什么新鲜词,在上个世纪七八十年代就......

  • 游戏设计基础的概念设计教程

    发布于 2016-03-25 09:00:41查看:780

    USC游戏设计专业系主任,TracyFullerton教授,越深入自己内心的情感,往往越能打动更多人。对于开发游戏,我们往往不是从市场出发,而是从设计者的艺术诉求出发,为新游戏寻找方向,设计概念。 1、概念不等于脑洞 [/图片] 概念是游戏想要达到什么目标,点子是达到目标的方式。比如《花》的概念的一......

  • 本期的平面设计学习主题:了解认识企业vi设计。开始学习平面设计之前,我们先来大概了解一下什么是VI设计?简而言之就是视觉识别系统(Visual Identity),它以标志、标准字、标准色为核心展开的完整的、系统的视觉表达体系。因此,我们本次的学习平面设计将从形象概念、设计概念以及视觉符号这几个方面......