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游戏设计视频教程

游戏设计图文教程

  • 小型网络游戏设计与实现

    发布于 2019-05-13 09:09:23查看:1891

    事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。 在小型网络游戏中,所有玩家都运行同一个游戏客户端程序, 其中一个玩家(通常是计算机配置最好、网速最快的那位)将同时运行服务器端程序,这也是限制同时在线人数的主要原因。 大量的玩家将使服务器消耗大量的资源,同时运行服务器和客户......

  • AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?

    发布于 2019-05-13 09:06:45查看:2389

    游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。 组成AI的三个基本元素:AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。 1、AI的基本逻辑 a,感知(Perception) 感知是指AI在所处环境或......

  • 互联网行业中的游戏中的交互设计

    发布于 2019-05-09 12:37:01查看:1408

    游戏中的交互设计中的设计师大部分来自于了互联网行业,当你搜索“交互设计”时更多的BLOG和文章是在谈论互联网,网站的导航,注册流程,弹出窗口等等。对技术有很高的要求 游戏大致或许能分成两大类,一类是传统意义上的游戏,如网游和单机游戏。另一类就是如社区类的游戏,如网页游戏和社区......

  • 游戏AI设计是什么步骤呢?

    发布于 2019-05-09 12:35:11查看:2498

    (一)AI的定义 首先我们需要明白AI是什么,AI全称是Actificial Intelligence人工智能.其实这一词汇并非为游戏制作而产生,对于它的研究是广而且深的,它包含着机器视觉到专家系统等一大系列,当然我们没必要去细细了解它,我们仅仅需要了解的就是它对游戏制作有关的着一部分. 在前面的帖......

  • 关于优秀游戏设计八个层面的定义

    发布于 2019-05-07 13:04:30查看:963

    游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声......

  • 关于贪吃蛇游戏设计的介绍

    发布于 2019-05-06 14:36:06查看:4278

    贪吃蛇是一项益智游戏,不仅要做到有趣,更要做到设计美观,简洁大方。游戏设计要从布局,框架结构,按钮,贪吃蛇的行走方向,编程语言几个方面进行全面的考虑,贪吃蛇的形象要符合大众的审美,行走方向及遇到墙之后的反应进行全面的考虑,只有从更全面的角度出发,才能让一个游戏获得更多人的青睐。 游戏规则 贪吃蛇的基......

  • 解析关于动作游戏的设计语法

    发布于 2019-05-06 14:35:04查看:1086

    动画师们都知道,在制作动画时,有两个必须遵循的条件:Time(时间)和Space(空间),动作游戏的设计也是如此。比如在动作游戏中有取消(Cancel)和硬直(Stun)的概念,前者是新动作取代当前动作的机制,后者是行动不能的时间惩罚,这就是动作游戏中时间上的玩法;而空间上的玩法则涉及移动(Move......

  • 箱庭和怪物团队 大多数的横版过关游戏都有这么一个限制:玩家被圈定在一块区域内,不消灭区域内所有的怪物,无法继续前进。在单机(街机)游戏中,通常会把一个连续的关卡,切割为多个如此的区域,每个区域有各自的敌人和玩法,也即所谓宫本大叔的“箱庭”理论。 不同封闭区域内的怪物,通常相互......

  • 每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。 尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’sGate)系列到《异域镇魂曲》(Pla......

  • 游戏技能设计

    发布于 2019-05-05 14:41:32查看:1047

    1.技能定义 满足一定的条件的前提下,针对指定的人物、道具、npc、地图坐标,实现一定效果的游戏行为指令。 说明:很多游戏行为处于这个定义的边缘地带,比如:wow中10个源生土微粒可以让任意角色右键点击后形成一个源生土,但是在玩家的理解中这不是一个技能。相反的,把源生土敲碎成10个源生土微粒只有......

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    清华大学

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  • 游戏设计梦工厂

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    作者:
    弗雷顿
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    电子工业

    简介:√ 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书中的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。 √ tracy fullerton通过对游戏设计中的正规、戏剧和动态系统清晰易懂的分析,揭开了游戏创造过程的神秘面纱。通过经典游戏的案例、游戏设计技巧的图解以及精心挑选的练习,这本书给予你创造引人......

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