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设计理论图文教程

  • 游戏技能设计理论的详细介绍

    发布于 2019-04-10 16:03:23查看:1071

    玩家游戏的很多乐趣都在于对游戏内容进行自由干预,在主流cocos creator游戏中尤其如此。当然,存在很多不重视玩家干预内容的游戏,比如ff系列的重点就在看剧情上。也存在文字游戏,视觉小说等玩家几乎无法干预游戏内容的游戏,其中也不乏经典之作,但本文暂不讨论。在干预游戏上,技能可以帮助玩家以更丰富......

  • 游戏动作设计师的设计理论以及动作概念

    发布于 2019-04-04 11:26:16查看:988

    不管是使用何种软件,什么功能…….在角色的动作设计上,这是相当〝核心〞的一点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自......

  • 概述CSS定位

    发布于 2016-09-29 09:00:15查看:744

    在一个文本中,任何一个元素都被文本限制了自身的位置。但是通过css我们可以使得这些元素可变自己的位置。这就是我们今天介绍的内容——CSS定位。 [/图片] 一、CSS定位 CSS定位简单来说就是利用(Positioning)属性使元素出现在你定义的位置上。 定位的基本思......

  • 游戏动作设计理论基础知识

    发布于 2016-05-05 17:38:50查看:3069

    游戏开发中的游戏动作设计这一方面关乎整个游戏的流畅度,玩家的真实体验等,而设计师只有把握好现实生活中运动规律才能设计出流畅的游戏动作。下面所呈现的是游戏动作设计的基本理论知识,希望对您有所帮助。 1.关于运动规律的一些基本概念 表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点......

  • 室内设计究竟有什么内容?

    发布于 2016-05-02 08:00:40查看:691

    要学习室内设计就要知道它的含义、内容、特点等,本篇就为大家介绍详细的室内设计基础知识,为室内设计自学的你提供理论基础。 [/图片] 一、室内设计的内容分类 室内设计是一门综合性学科,内容广泛,专业面广,大致分为以下四个部分: 1.空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空......

  • 经理办公室应该怎么设计?

    发布于 2016-05-02 08:00:24查看:755

    办公室的整体设计会影响人们的工作情绪,好的设计摆放能舒缓人们的心理压力,尤其是经理的办公室,在设计方面更应该注意,本篇课课家就为大家介绍经理办公室室内设计的相关理论。 经理的办公室装修的好不好很重要。一家公司的一些重要业务的负责人或者接触人很多都是由经理去接触的。甚至经理办公室装修设计的好不好直接影......

  • 每个人都想把自己的家设计成自己想要的样子,也会有遇过装修设计的时候,但如果不懂设计方案很可能会被骗,本篇课课家就为你介绍具体的室内设计装修方案。 [/图片] 室内设计就是从建筑物内部掌握空间,并根据空间的使用性质和所处环境,运用物质技术以及艺术手段,创造出功能公道,恬静美观,符合人们生理、心理要求,......

  • 学习室内设计的方法

    发布于 2016-04-25 14:04:24查看:667

    作为一名优秀的室内装修设计师,他应该掌握:美术基础理论,室内平面制图,室内效果图渲染,效果图后期处理,装饰预算,装饰材料,实用工具,建筑风水学等的知识,因为室内设计师是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。下面来听听小编支招:如何学习室内设计。 [/图片] 室内装修......

  • 游戏设计基础理论知识手册

    发布于 2016-04-02 09:00:53查看:846

    IDC的数据显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到605亿元,其中以收入占比来看,客户端游戏占44.1%,网页游戏占17.0%,移动游戏占34.6%,社交游戏占4.2%,单机游戏占0.1%。游戏开发产业并不存在着无限的机会。因为玩家不一定拥有足够的资金和时间去够买所有自己喜欢的游戏,所以只有一......

  • 近代和现代城市规划理论,是在工业革命之后,城市不断快速增长因此滋生了不少城市问题,为了解决此问题而设计的理论。要想进行较好的城市建筑设计,就要看好这些建筑设计概论,下面让我们来看看关于几个重要的城市建筑设计规划理论。 (一)空想社会主义的城市与“田园城市”理论 空想社会主义的......

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  • 交互设计:以用户为中心的设计理论及应用

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    Andy Pratt(安迪.普拉特),Jason Nunes(杰森.纽奴斯) 著,卢伟 译
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