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unity3d游戏实战开发路线(零基础)
课程的学习顺序为: C#程序设计-->游戏开发之3D数学-->unity3d游戏开发实战-->shader高级着色语言视频教程。
套餐课程从基础C#语言程序设计开始,为学员打下牢固的编程基础,再对游戏开发将来所需要用的数学和图形学学习,将游戏开发的内功修炼好,接着就开始unity3d引擎的学习,在学习的过程中通过实战项目,以学以致用的理念让学员更好的理解所学的知识,快速掌握游戏开发的技术,从而更好的胜任游戏开发的工作。最后学习shader高级着色开发,为游戏添加更多实时动态效果,让画面更绚丽多彩。原价:¥983.00
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Unity3D 描边效果代码(轮廓边框) 实例
发布于 2016-03-02 11:59:03查看:4389游戏开发unity3D 描边效果教程,使用Shader模块就可以轻松实现 这里先给出圆球效果图(PS:这是一个3D球) [/图片] Unity3D描边效果(轮廓边框)但是我并不熟悉shader这一块这里直接给出shader的代码 Shader"Outlined/SilhouettedDiffuse......
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Unity Shader入门精要
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简介:业内专家撰写,业界专家罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(momo)鼎力推荐的目前unity shader学习的绝佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色: (1)内容独特。填补了unity shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解......
Unity 3D ShaderLab开发实战详解
- 作者:
- 郭浩瑜 编著
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- 人民邮电出版社
简介:《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Sha......
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
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- 郭浩瑜 编著
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