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iOS开发工程师(进阶全套课程/面试难点)(最新、最全)
iOS开发工程师(进阶全套课程/面试难点)由名师李文瀚老师、Lisa主讲,全体课程分成四个大阶段,第一阶段iOS进阶开发阶段;第二阶段,iOS进阶开发加强阶段,第三阶段React Native零基础入门到项目实战视频教程,第四阶段iOS面试难点讲解。 整理编排的这套课程体系,适合零基础起点的各类人群进行自学,学员学成后,可以到达iOS开发工程师中级水平,在一线地区就业,薪资可以达到白领薪资。
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iOS 10 + Swift 3零基础到App上架套餐
为了帮新手快速上手iOS10.3和Swift 3.1开发,小波说雨燕紧跟iOS开发潮流,第一季涵盖了从基础到上架的全过程。包含了iOS开发中常用的组件和设计方法,最后包含颇为折腾的上架过程也一一详细介绍,你绝对不想错过。
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教你怎么用Cocos2D-X模拟IOS时间选择器效果制作老虎机游戏
发布于 2019-03-26 09:24:52查看:2189大家都知道iOS的时间选择器看起来很时尚大方,本篇教程将教你用Cocos2d-x模拟IOS时间选择器效果制作老虎机游戏。 IOS的时间选择期UIDatePicker效果挺不错,像老虎机之类的效果都可以用它实现,我业余写的游戏中要用到一个这样的选择期,网上找了下也没找到什么。就自己模拟的写了个。 这是......
教你如何用Cocos2D-X实现添加iOS7默认分享
发布于 2019-03-25 10:04:58查看:914很多使用iPhone的同学都知道iOS7默认的分享很好用,而且简洁大方,本篇教程将教你如何用Cocos2d-x实现添加iOS7默认分享。 [/图片] 下午添加分享的时候,看着这么多第三方sdk,我还是喜欢iOS7默认的分享功能,既简洁大方,又能显示你已安装的社交app。 下面我说下如何在cocos2......
让大家升级到ios10的五大理由
发布于 2018-04-22 16:00:46查看:965苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布iOS这个操作系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等产品上。今天就跟着小编一起来看一看:让大家升级到ios10的五大理由。 苹果公司在前不久的日子里面正式的推送了iOS10正式版......
Apple文件系统从iOS到macOS
发布于 2017-09-26 14:58:21查看:1169经历了“MacOS”、“OS X”,而后又回到“macOS”,再到“macOS Sierra”,如今在前者的基础上又加了个“High”。在六月的发布会后,数码编辑们开玩笑说,苹......
作为最深度的跨界融合竞争要素 游戏体验战还将走多远?
发布于 2017-09-21 10:34:06查看:834在很长一段时间范围内,中国手机市场上价格战的话语权远胜于价值战。前者以拼产品配置为核心手段,后者则更加侧重产品体验。 [/图片] 从价格战到价值战,新的竞争格局形成 无论是运营商占产业主导地位的时代还是互联网渠道崛起的风口,手机厂商都在拼配置。面对运营商集采,手机厂商拼的是同配置谁的价格更低,201......
游戏为什么那么有诱惑力
发布于 2017-09-11 17:18:41查看:900说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。 [/图片] 2008年,网页小游戏迎来了井喷时期。“游戏简单化”的概念诞生了一批以休闲、......
Kanex推出无线游戏手柄:适配苹果iOS与Apple TV
发布于 2017-01-06 10:21:32查看:542在今年的CES 2017上,苹果虽然没有直接参与,但是它依然无处不在。之前就有新闻报道,配件厂商Kanex将会在CES 2017上发布两款Apple Watch充电器新品,不过事实上,Kanex为苹果设备带来的远远不止这两款充电器新品,他们在今天宣布,会为iOS设备和Apple TV推出最新GoPl......
微软经典游戏《纸牌(Solitaire)》推向了搭载iOS和Android等系统的手机
发布于 2016-11-25 10:40:00查看:1093微软今天终于将该公司的经典游戏《纸牌(Solitaire)》推向了搭载iOS和Android等系统的手机。众所周知,目前全球已有数亿用户在Windows电脑上玩《纸牌》游戏以消磨时光。 [/图片] 这款游戏已经在Windows系统上生存了25年多的时光,如今将是首次推广到Windows之外的系统之上......
中国首次超越美国成为全球最大的iOS App Store营收市场
发布于 2016-10-21 11:00:09查看:633调研公司app Annie今日发布报告称,今年第三季度,中国首次超越美国成为全球最大的iOS App Store营收市场。 [/图片] 自2010年以来,美国一直是全球最大的iOS市场。在刚刚过去的第三季度,美国的该霸主地位终于被中国超越。App Annie今年第一季度就曾预计,基于当前的发展速度,......
任天堂发布了iPhone上的首款“超级马里奥”游戏
发布于 2016-09-09 10:26:21查看:603课课家快讯 据外媒报道,本周的iPhone 7发布会几乎没有任何惊喜,关于新款iPhone的消息在发布会之前已全部泄露。出乎意料的部分在于发布会的前几分钟,即任天堂发布了iPhone上的首款“超级马里奥”游戏。 [/图片] 任天堂的传奇设计师宫本茂在此次发布会上推出了新游戏《......
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iOS游戏开发——基于iPad, iPhone和iPod Touch
- 作者:
- (美)Thomas Lucka 著,沈旻 译
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介: 本书详细阐述了与iOS游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于GameKit和Game Center的多玩家游戏、OpenGL ES开发、3D游戏、物理引擎Box2D、GLKit框架、基于OpenAL的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及......
iOS游戏框架Sprite Kit技术详解
- 作者:
- 刘媛媛
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介:本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS2D游戏引擎SpriteKit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握SpriteKit开发。 本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主......
Swift游戏实战指南——手把手教你掌握iOS开发
- 作者:
- 柯博文
- 出版社:
- 清华大学出版社
简介:本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的......
Lua实战:iOS游戏开发
- 作者:
- (澳)瓦玛 著,麦秆创智 译
- 出版社:
- 人民邮电出版社
简介: 《Lua实战:iOS游戏开发》程语言的相关知识,并着重展现了Lua在iOS平台开发过程中的编程方法。《Lua实战:iOS游戏开发》从Lua语言基础开始,详细地讲解了Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros......
VIP——iOS软件开发兵法:应用程序与游戏开发之道
- 作者:
- 李云天,罗亮,黄晨 著
- 出版社:
- 电子工业出版社
简介:《iOS软件开发兵法:应用程序与游戏开发之道》从新手入门讲起,通过多个游戏和应用程序开发案例,向苹果开发爱好者提供了一套缜密的iOS开发思路、流程与技巧,使读者能快速上手,快速应用,快速获得经济收益。 《iOS软件开发兵法:应用程序与游戏开发之道》共分12章,其中第1章讲解了苹果开发环境设置;第2章介绍了第一个iPho......