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3DMAX渲染视频教程

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3DMAX渲染图文教程

  • 实用而内容丰富的3Dmax基础教程:你值得拥有

    发布于 2019-04-30 14:59:57查看:2083

    也许行外人士对程永鹏是一无所知的,但对业内人士来说这个名字却是家喻户晓的,因为他是室内设计的领军人物。多年来一直从事草图教学工作的他接触的学员各式各样,这也让他更懂得用什么方法,什么语言对学员们进行因材施教, 而这套3Dsmax2012基础视频教程就是......

  • 3DMAX高雅书房渲染教程

    发布于 2016-06-08 11:28:39查看:1727

    一栋美丽的豪宅肯定少不了一间儒雅的书房,空闲时主人在书房里面看书,汲取知识,也可以在书房里面专心的工作,那么如何打造一间儒雅的书房呢?书房里面需要什么的家具,各种参数设置是怎么调的呢?今天小编主要和大家讲解一个书房空间案例制作表现,通过本案例的学习,各位学习室内设计的小伙伴们可以了解书房空间的表现手......

  • 利用静帧合成+渲染合成制作动画片

    发布于 2016-05-04 13:45:02查看:1487

    各位热爱看动画片的朋友们,今天小编将给你们带来动画合成的过程,静帧合成是动画合成的基础,也是必不可少的渲染合成技术。如果你想绘制童话场景动画片!那就赶快来学习一下吧! 1.前期构思 这是一部以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗的动画片,这部动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。因为导演希望......

  • 3dMAX教你怎样渲染栩栩如生的效果图

    发布于 2016-04-27 10:25:27查看:1026

    众所周知用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。但3dMAX里面是怎么渲染平面图效果呢?倘若我想渲染下面所示的平面图,你知道怎么打灯光、怎么调整摄像头吗?如果你在脑海里打了个大大的问号,那么请往下看,我将为你解答心中的疑惑! [/图片] 首先:......

  • 白模—-一支让渲染图锦上添花的马良神笔

    发布于 2016-04-27 10:13:15查看:1690

    说到馍大家可能会顾名思义的联系到香喷喷的大馍,但说到白模大家可不要误以为它是白色的大馍哦!白模其实是一种让我们渲染效果图锦上添花的辅助工具,它是我们渲染效果图时不可或缺的马良神笔,也是诊断渲染效果图中的灯光、冷暖色调等是否合理的良医。下面就让我为大家详细讲解怎样在渲染中运用白模。 [/图片] 1、......

  • 一款简单的让你不敢相信的3D MAX渲染学习教程

    发布于 2016-04-26 15:53:19查看:1346

    作为一款三维动画渲染和制作软件的3 DMAX,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等众多领域中,3D SMAX强大的功能使得它在各行各业中占有绝对优势,那么对于3D MAX的三维动画渲染功能你了解多少呢?知道它是怎么渲染出来的吗??下面就让我用3D......

  • 新手请点!手把手教你用3dmax渲染

    发布于 2016-02-29 11:57:22查看:834

    在使用3dmax制作动画或者游戏特效时,往往需要渲染多帧或者渲染成影片格式的,这时候,就要进行渲染设置 [/图片] 工具/原料 • 3dmax 方法/步骤 1. 1 点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置 [/图片] 2. 2 在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效......

  • 3DMAX如何迅速渲染效果图

    发布于 2016-02-29 11:57:13查看:797

    快速出图就是要快,这不是废话嘛,不快能叫快速出图?我们下面给大家介绍3dmax快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法! 快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式. 我先抛砖引玉. 先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600......

  • 用3dmax建模 教大家制作出唯美、逼真的毛毯效果

    发布于 2016-01-26 15:13:38查看:3154

    作品简介:此教程简单的讲解了使用3dmax效果图设计修改器制作逼真的毛毯效果,教程简单易懂,非常适合室内表现的制作,希望对大家有所帮助。 [/图片] 下面教程开始 在室内效果图表现中,经常需要模拟各种各样的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不尽相同。 有用3ds Max自带的Displacm......

  • 3dmax渲染速度慢的技巧

    发布于 2016-01-12 17:21:27查看:1881

    首先你应该是选用3DSMAX的默认渲染器,也就是SCANLINERENDER。 1.只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped(位图阴影) 2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样) 3.在raytrace的全局设定中,把maxi......

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