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实例教程解析制作flash小游戏

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:8234发布时间: 2016-03-25 14:00:56

标签: flash小游戏制作制作游戏实例flash游戏教程

  flash小游戏在游戏开发中是属于比较简单的类型,本例为FlashAS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧。

  (一)

  演示:

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  这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。

  游戏运行过程图:

  全部文件如下:

  AirRaid.fla程序界面及元件

  AirRaid.as文档类程序的入口。控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。

  AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮

  AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机

  Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹

  UI(界面)部分:

  AirRaid.fla文件结构

  AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类AirRaid.as。图:界面元素

  1、背景层:绘制的蓝天、草地、山峦。

  2、成绩显示层:"得分:"动态文本:实例名showScore"剩余子弹:"动态文本:实例名showShots。

  3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名playAgainButton。

  4、代码层:3帧每帧都有代码。

  5、标签层:第1帧,标签名称:intro第2帧,标签名称:play第3帧,标签名称:gameover。

  代码层的每帧代码及解释:

  1、第1帧代码:

  

  解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。

   2、第2帧代码:

 

  解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。

  第3帧代码:

  

  解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。

  AirRaid.fla文件与文档类的:

     绑定文档类:AirRaid.as

  最后打开库看看库中的元件:库元件

 

      AAGun影片剪辑(炮)
      AirPlane影片剪辑(飞机)
      BasicButton按钮
      Bullet影片剪辑(子弹)

      说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑

      

  1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode第10帧有代码。

  第10帧代码:

  

  解释:parent是父容器this是自身removeChild是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸效果。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。

  1、首先打开FlashCS4(CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。

  2、点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选"新建项目"。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript3.0。单击"创建项目"按钮,这样项目就建好了。

  3、把AirRaid.fla文件复制到项目文件夹下(省去制作界面)。点击下面的"创建类"图标,在弹出的创建类面板类:的文本框中填入文件名:AirRaid单击创建类按钮。这样类就创建好了并为我们写好了类的框架,我们可以在框架中添加我们的代码了.

  4、编写AirRaid.as类

  AirRaid.as类:文档类AirRaid类是游戏的控制器,绑定AirRaid.fla。负责生成界面上的飞机、火炮、子弹。显示得分,子弹的剩余数量。注册了键盘按下,释放侦听器,接收用户的键盘操作。注册了进入帧事件侦听器,进行碰撞检测。定义一个飞机计时器,随机生成飞机。检测剩余子弹的数目,当子弹数为零时也就是主角死亡了,移除界面上的飞机,火炮,跳转到重玩按钮。

  代码如下:

 

  5、编写AAGun.as类

  创建类的方法同第3步。首先选中库中的AAGun元件,打开项目面板创建类。在"将类邦定到库元件"前面打勾,点下"使用所选库元件"的单选按钮。图:邦定库元件

  AAGun类:邦定库中的炮元件,向左移动向右移动,检测边界,自动消毁。

  代码如下:

  

      新建文件Airplane.as

      Airplane类:邦定库中的飞机元件。随机产生飞机,随机的速度,产生5种飞机样式,检测是否飞出边界,检测被子弹击中。自动毁灭和爆炸效果。

 

  新建文件Bullet.as

  Bullet类:邦定库中的子弹元件。控制子弹的飞行方向,检测子弹是否飞出屏幕。

  

  所有的类文件完成保存后,回到AirRaid.fla场景,按Ctrl+Enter组合键测试,看看你的成果吧!

      是不是不难呀?俗话说:功夫不负有心人!只要保持住耐心,按教程再结合实际运用起来,flash小游戏的制作还是很简单。如果想挑战更多游戏制作,请关注我们课课家“游戏开发”板块,有更多的教程!

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